Keeawayt
- Monster Harvest on erittäin näppärä konsepti, joka on kääritty peliin, joka ei tee sille oikeutta.
- Mahdollisuus kasvattaa satoja, jotka ovat myös eläimiä, on outoa, mutta myös hauskaa.
- Muutama outo suunnitteluvaihtoehto ja monet pienet bugit toimivat yhdessä vetäen koko pelin alas.
Siirryin Monster Harvest on the Switchiin haluten todella pitää siitä, ja osa minusta piti siitä jonkin aikaa, mutta kaikki sen pienet puutteet alkoivat kasvaa.
Maatalouspelien elementtien yhdistäminen hirviöiden taistelemiseen liittyvien pelien osien kanssa vaikutti mielenkiintoiselta osum alta. Varsinkin kun Monster Harvest -pelissä kasvattamistasi sadoista tulee hirviöitä, joiden kanssa taistelet.
Olin vain taistellut monia todella pieniä ongelmia vastaan koko ajan, jokaisen uuden ongelman kasvaessa kaikkien muiden päälle, siihen pisteeseen, että lopulta tajusin, etten ollut pitää enää hauskaa.
Tämä ei tarkoita sitä, että vihaisin aikaani Monster Harvestin pelaamiseen tai että se olisi luonnostaan huono peli. Itse asiassa mielestäni asia on päinvastoin. Se ei ole huono peli, mutta se ei ole loistava peli - mikä se voisi olla vain hieman kiillotetulla (ja vähemmän bugeilla). Tuleminen niin lähelle, mutta lopulta kaatuminen on melkein pettymys.
Mitä se tekee oikein
Monster Harvestia kohtaan, se tekee useita asioita oikein. Ei kestä kauan alkaa viljellä tai kasvattaa ja taistella hirviöitä, joita kutsutaan Planimalsiksi, koska ne ovat sekä kasveja että eläimiä. Yleensä kestävyys loppuu päiväksi ennen kuin tekemistä loppuu.
Lähesöisessä kaupungissa on kohtuullisen kokoinen joukko yksittäisiä NPC:itä (ei-pelaavia hahmoja). Ja pääset jopa alkuun täydellä työkaluvalikoimalla.
Saat myös kasvattaa omaa karjaasi, mikä liittyy koko "satosi ovat myös eläimiäsi" -konseptiin. Sinun tarvitsee vain istuttaa jotain, joka on kauden aikana, sitten pudottaa siihen jokin kolmesta mutatoituvasta limasta ja odottaa, kunnes se on valmis korjattavaksi.
Yksi lima muuttaa perunasta tappelevan juurihirviön, kun taas toinen tekee perunasta suloisen peruna-kanijutun. Se on naurettavaa, ja rakastan sitä. Pidän myös siitä, kuinka edistyneempi lima voi muuttaa satoasi vieläkin rajusti, minkä vuoksi päädyin pippurihevosen tykkiin.
Planiaalinen taistelu on hyvin yksinkertaista, mutta opin arvostamaan sitä. Tietysti otukset eivät ui evoluution tai erityiskoulutuksen kanssa, mutta ne on tarkoitettu kertakäyttöisiksi. Ne ovat loppujen lopuksi osatuotteita. Tämän ansiosta kadonneen Planimalin korvaaminen tai vaihto niiden välillä on helppoa ennen taistelua, koska sinun ei tarvitse muistaa tilastoja tai liikkeitä.
Mitä toivoisin sen tekevän oikein
Kaikista asioista, joista pidän Monster Harvestissa, on kuitenkin enemmän ongelmia. Hetken pelattuani päädyin joihinkin suunnittelupäätöksiin, mutta toiset silti hämmentävät minua. Ja tiedän, että mikään peli ei ole täysin vapaa virheistä, mutta ne, joihin olen törmännyt täällä, ovat olleet viihdevampyyreja.
Miksi kaupungin läpi ei ole suoraa laukausta vankityrmään, jonne minun täytyy mennä tasoittaakseni Planimalsani ja löytääkseni arvokkaita materiaaleja? Miksi on olemassa järjestelmä, jolla kaupunkilaisille annetaan lahjoja ystävyyden vahvistamiseksi, mutta ei tapaa seurata edistymistä missään valikoissa?
Miksi se maksaa kestävyyttä, kun käytän työkalua ja missaan tavoitteeni? Miksi maailma ei pysähdy, kun olen valikossa järjestämässä Planimalsani uudelleen (tämä on ainoa tapa tehdä se, koska et voi vaihtaa pois taistelussa)?
Lopuksi löytyy bugeja, jotka ajoivat viimeisen naulan arkkuun, joka sisälsi innostukseni. Joskus telineeni ilmestyy satunnaisesti paikkoihin, joissa sen ei pitäisi, ja joskus se katoaa kokonaan.
En voinut puhua kaupungin lääkärille jostain syystä ennen kuin aloitin pelini uudelleen. Joskus voin hypätä tilallani aidan yli, joskus en. Kaikki hybridisiemeneni lakkasivat kasvamasta, vaikka ne olivat kauden aikana.
Minulla on ollut normaaleja hyökkäyspisteitä neljä kertaa peräkkäin, vaikka Planimal oli useita tasoja korkeammalla, mitä taistelin. Latausaika uuteen päivään on pidentynyt jatkuvasti mitä enemmän pelaan.
Jokainen näistä asioista yksinään on hieman ärsyttävää, mutta ei iso juttu. Yhdessä he kuitenkin vetivät alas pelin, johon epätoivoisesti halusin rakastua. Tässä vaiheessa en voi muuta kuin toivoa, että jotkut bugeista korjataan ja ehkä joitain outoja suunnittelupäätöksiä korjataan. Sitten toivottavasti Monster Harvest voi alkaa toteuttaa potentiaalia, jonka tiedän sillä olevan.