Keeawayt
- Nocturne vaihtaa tyypilliset miekat ja lohikäärmeet kieroutuneeseen kiertueeseen reaalimaailman mytologiassa.
- Jopa sen normaalitila on vakava haaste, mutta uusi Merciful vaikeus avaa sen kiinnostuneille aloittelijoille.
- Jos "täyden kontaktin kuolemanfilosofia" kuulostaa sinun jamillesi, olet Nocturnen kohdeyleisö.
Yksi sukupolvensa kovimmista, oudoimmista japanilaisista roolipeleistä on nyt taas kauppojen hyllyillä.
Shin Megami Tensei III: Nocturne tuntui pelin takaiskulta jo vuonna 2004. Aikana, jolloin JRPG:t jatkoivat kehittymistään täysimittaiseksi elokuvakokemukseksi, Nocturne on outo vanhemman koulukunnan vankityrmä.
On houkuttelevaa tehdä vertailuja Pokémoneihin, koska käytät paljon Nocturnea vangitaksesi ja hallinnoimalla omaa hirviöryhmääsi, mutta Nocturne on todellakin omanlaisensa. Siinä yhdistyvät perinteinen JRPG-mekaniikka korkean vaikeuskäyrän ja synkän tarinan kanssa, ja tulos on edelleen huomattavan ainutlaatuinen 17 vuotta myöhemmin.
Väittäisin, että se on hankittu maku. Genressä, joka tunnetaan yleensä mustavalkoisesta moraalista ja yksinkertaisista tarinoista, Nocturne asettaa synkkiä, gnostisia moraalisia ja eettisiä yhteenottoja. Se on pohjimmiltaan 50 tunnin filosofinen opinnäytetyö, jossa on paljon lyöviä demoneita.
Mitä tuo otsikko sittenkin tarkoittaa?
Shin Megami Tensei, riippuen siitä, kuinka kirjaimellisesti haluat sen kääntää, voi tarkoittaa joko "jumalattaren todellista reinkarnaatiota" tai "todellista jumalattaren metempsykoosia".
Vuodesta 1987 Japanissa pyörinyt sarja käsittelee voimakkaasti buddhalaista symboliikkaa, ja useimmat pelit sisältävät reinkarnaatiota juonen elementtinä ja/tai pelimekaniikkana. Nocturnen tapauksessa se on molemmat.
Aloitat pelin lukiolaisena, josta tulee yksi harvoista selviytyjistä, kun Conception-niminen tapahtuma kääntää Tokion nurinpäin. Suurin osa kaupungista tuhoutuu, ja jäljelle jäänyt muutetaan hirviöiden saastuttamaksi Vortex Worldiksi. Myöhemmin sinusta tulee puolidemoni, joka antaa sinulle juuri tarpeeksi voimaa selviytyäksesi yksin ja lähteä etsimään vastauksia.
Huomaat nopeasti, että tämä ei ollutkaan maailmanloppu vaan nollauskytkin. Pyörremaailma on maapallon rajallinen tila, ja useat demonien ja eloonjääneiden ryhmät kilpailevat tulevan maailman muodon määrittämisestä. Tämä jättää sinut jokerimerkkikohtaan, jossa voit määrittää, kuka voittaa konfliktin ja siten millaista elämästä Maan päällä tulee, tai muokata asioita itsellesi.
Pidän tässä siitä, että Nocturne ei karkaa tyypillisestä hyvä-paha-järjestelmästä. Vaikka muutama ryhmittymä on näkyvästi virheellinen ja katsot suoraan sinuun, Hikawa-heillä kaikilla on ymmärrettävä filosofia, ja niillä on pisteitä sekä puolesta että vastaan. Voit käsitellä Nocturnea yhtenä suurena persoonallisuustestinä, olla suosikki-NPC:si puolella tai räjäyttää kaiken huviksesi ilman, että peli ohjaa sinua näkyvästi tiettyyn moraaliseen suuntaan.
Aina vähemmän, aina päihitetty
Nocturne on ollut surullisen kuuluisa viimeiset 17 vuotta yhtenä kovimmista JRPG-peleistä. HD Remaster lisää ilmaisen latauksen, joka mahdollistaa "Armollisen" vaikeuden, mikä sävyttää sen ihmisen tasolle, mutta ilman sitä Nocturne on tappaja.
Pelissä on vuoropohjainen taistelujärjestelmä, kuten vanhemmissa JRPG:issä. Oletuksena hahmosi on joukkueesi ainoa jäsen, mutta voit värvätä (lue: lahjoa/uhkailla) melkein minkä tahansa satunnaisen hirviön, johon törmäät.
Taistelun keskeinen omituisuus ja kiinnostavin asia Nocturnessa on, että voit pelata järjestelmää saadaksesi useita bonustoimintoja. Hyödyntämällä vihollisen haavoittuvuuksia, kuten osumalla elementaariseen heikkoon kohtaan, voit pidentää vuoroasi dramaattisesti, mikä antaa sinulle paljon enemmän aikaa kerätä vahinkoa kohteeseen. Kuitenkin myös vihollisesi voivat tehdä saman sinulle.
Kun Nocturnen harjoituspyörät irtoavat, eli noin kaksi tuntia pelin jälkeen, jokaisessa taistelussa on kireä reuna. Resurssit ovat niukat, vihollisia on kaikkialla, turvavyöhykkeitä ei ole, ja jopa yksinkertainen satunnainen kohtaaminen voi asettaa sinut kahdeksanpallon taakse ilman varoitusta.
Josuduin pomo-taisteluihin suurimman osan illasta, koska hän rakastaa lyödä koko juhlaani Force-pohjaisilla loitsuilla, ja käy ilmi, että kaksi parasta hirviötäni ovat molemmat haavoittuvia tälle, joten hän sai tehdä se kolme kertaa peräkkäin. Poistu hirviöistä ja pian sen jälkeen minä.
Minun piti viettää seuraavat kaksi tuntia uusien hirviöiden värväämiseen selviytyäkseni. Sitten sain selville, että se oli vasta pomon ensimmäinen vaihe.
Se on kovaa, eikä täysin reilua, mutta kaiken kaikkiaan Nocturne on ikääntynyt yllättävän hyvin. Tämän k altainen 90-luvun takaiskupeli on nyt taas muodissa, ja mikä tärkeintä, se ei ole vain uusi miekkojen ja taikuuden keikkailu. Vielä 20 vuotta myöhemminkään ei ole vieläkään mitään vastaavaa, ja se on katsomisen arvoinen sinänsä.