Diabolla on erityinen paikka roolipelien (RPG) historiassa. Blizzard Entertainmentin vuoden 1996 peli, joka on sekoitus vuoden 1985 Gauntlet-arcade-peliä ja roiston satunnaisia vankityrmiä yhdistettynä synkän fantasiaympäristöön.
Niin hyvä kuin Diablo oli, Diablo II oli kuitenkin vielä parempi, ja se laajensi kaikkea sitä, mikä oli hienoa alkuperäisessä. Entä Diablo III? No, se oli OK, mutta se ei ollut Diablo.
Ehkä jonain päivänä Blizzard Entertainment ilmoittaa siirtävänsä Diablo II:n iOS:lle, mutta kunnes se tapahtuu, tässä on kahdeksan peliä, jotka voivat rauhoittaa kaipauksen.
Baldurin portti
Mistä pidämme
- Uusia sankareita ja teknisiä parannuksia.
- Moninpelitila on monialustainen.
- Tutustu lisää Sword Coastiin.
Mistä emme pidä
- Mobiiliohjaimet voivat olla kömpelöitä.
- Peli on paljon tekstiä.
- Ei optimoitu iPhonelle.
Ennen Diablon vuoden 1996 julkaisua suuri pelilehti antoi RPG-genrelle ennenaikaisen "lepää rauhassa" -valokuvan kunnianosoituksen. Varmasti Diablo osoitti, että roolipeleillä oli edelleen suuret markkinat, mutta BioWaren Baldur's Gate osoittaa, että pelaajat ovat edelleen kiinnostuneita monimutkaisista tarinoista, joissa on mieleenpainuvia hahmoja ja juonenkäänteitä.
Wayward Souls
Mistä pidämme
- Kauniit, vanhan koulun sprite-animaatiot tihkuvat nostalgiaa.
- Jokaisella pelattavalla hahmolla on ainutlaatuinen tarina, joka tarjoaa runsaasti uusintaarvoa.
- Fantastinen ääniraita.
Mistä emme pidä
- Pelaaminen voi olla rankan vaikeaa.
- Ei mitään omaperäistä pelaamisessa tai taistelujärjestelmässä.
- Jokainen uusi taso nollaa panssarit, aseet ja lemmikit.
Jos olet joskus kiinnostunut siitä, mikä Diablo olisi voinut olla, jos se olisi luotu 1980-luvulla, katso Wayward Souls. Retro-tyyli palaa Atari- ja Commodore 64 -tietokoneiden aikoihin, ja pelin kulku onnistuu kulkemaan toimintaroolipelien ja roistomaisten ominaisuuksien, kuten satunnaisten luolastojen ja permadeathin, välillä. Se on täydellinen lisä Diabloon.
Bastioni
Mistä pidämme
-
Nokkela kerronta lisää syvyyttä muuten räjähdysmäiseen tarinaan.
- Tasot on suunniteltu hyvin ja täynnä haasteita.
- App Storen toimittajan valinta.
Mistä emme pidä
- Hack-and-slash-taistelu alkaa hetken kuluttua tuntua toistuv alta.
- Juoni on yksinkertainen, ilman tarinan jälkeistä sisältöä.
- Näppäimistösäätimien puuttuminen tarkoittaa, että et voi hallita aseiden lukkoja.
Diablo on loistava peli monista syistä: Se oli tumma peli tummalla tarinalla, sinulla oli paljon vaihtoehtoja hahmosi rakentamiseen, ryöstöä oli paljon ja taistelut saattoivat käydä suorastaan kaoottisiksi. Jos viimeinen osa innosti sinua, katso Bastion.
Bastion julkaistiin alun perin Xbox 360:lle ja Windowsille. iOS-portti suunnitteli peliohjaimet uudelleen toimimaan paremmin kosketusnäytön kanssa, ja suunnittelijat saivat kotijuoksun tällä osastolla. Bastion on hauskaa. Se tarjoaa runsaasti haasteita ja vangitsee Diablon nopeatempoisen jännityksen.
Titan Quest HD
Mistä pidämme
-
Tuki nipistykseen ja zoomaukseen.
- Hahmoja ovat muun muassa muinaiset kreikkalaiset ja egyptiläiset jumalat.
Mistä emme pidä
- Ei moninpelivaihtoehtoa.
- Hyökkäämisen älykäs painike muuttuu, jos sinulla on esine, jonka voit poimia jopa taistelun aikana.
Titan Quest on yksi parhaista Diablo-klooneista PC:lle, ja nyt se on saatavilla iOS:lle. Yksi asia, jonka Titan Quest saa erityisen oikein, on pelin esinemetsästysluonne, varsinkin kun on kyse riimujen löytämisestä. Rune-järjestelmän avulla voit täydentää pelistä löytämiäsi esineitä mukautetuilla ominaisuuksilla, jotta voit keskittyä elämän leijumiseen, uusiutumiseen, alkuainevastukseen ja niin edelleen.
Titan Questillä on myös hauska moniluokkajärjestelmä. Mahdollisuus yhdistää kaksi 30 saatavilla olevasta luokasta tarkoittaa, että saat paljon peliä irti pelistä.
Battleart Legacy
Mistä pidämme
-
Verraton hahmojen räätälöinti.
- Vuoropuheluvalinnat vaikuttavat suuresti tarinan etenemiseen.
- Paljon vapautta luokkien mukauttamiseen.
Mistä emme pidä
- Ei ole aina selvää, minne sinun pitäisi mennä tai mitä sinun pitäisi tehdä.
- Rajoitettu määrä tehtäviä.
Erilainen ote isometriseen roolipeliin, Battleheart Legacy on Bastionin vastakohta. Siellä missä taistelu Bastionissa saa sydämesi sykkimään, taistelu Battleheart Legacyssa näyttää jatkuvan ajoittain.
Jos pääset taistelutahdista pidemmälle, löydät kauniin pelin, jossa on syvyyttä ja upea huumorintaju. Erityisesti Battleheart Legacy tarjoaa monia vaihtoehtoja ja vapautta, joita useimmat muut roolipelit eivät tarjoa.
Oceanhorn
Mistä pidämme
- Ääniraita ja graafinen esitys ovat huippuluokkaa.
- Peli on helpompaa kuin useimmat roolipelit uusien tulokkaiden poimia ja pelata.
- Ei sovelluksen sisäisiä ostoksia, sinun ei tarvitse maksaa voittaaksesi.
Mistä emme pidä
- Jotkin elementit, kuten purjehdus, näyttävät turhaan repeytyneen Legend of Zeldasta.
- Hahmot ja heidän ääninäyttelijät ovat tasaisia ja inspiroimattomia.
- Teksti on pientä ja vaikeasti luettavaa.
Oceanhorn saattaa kuulua enemmän Legend of Zeldaa kuin Diabloa muistuttavien pelien luetteloon, mutta rehellisyyden nimissä se on paras Legend of Zelda -peli, jota ei itse asiassa ole nimetty Legend of Zeldaksi.
Jos et ole pelannut Zelda-peliä, ajattele niitä yksiosaisena toimintaroolipelinä, yksiosaisena tasohyppelypelinä ja yksiosaisena pulmanratkaisuna. Siinä ei ehkä ole syvempiä roolipelielementtejä, mutta Oceanhorn on hauska pelata, se on kauniisti muotoiltu ja tarjoaa v altavan osan pelattavuutta hintaan. Lisäbonuksena se on saatavilla Apple TV:lle.
Bardin tarina
Mistä pidämme
- Cary Elwesin ääninäyttelijä ja käsikirjoitus ovat erinomaisia.
- Kutsujärjestelmä lisää taisteluihin taktista syvyyttä.
- Valinnaiset tehtävät lisäävät tuntikausia sisältöä pääpeliin.
Mistä emme pidä
- Et voi tallentaa peliäsi minne tahansa, joten kuoleminen tallennuspisteiden välillä käy nopeasti ärsyttäväksi.
- Pelin lyöminen normaalilla vaikeusasteella vaatii paljon hiontaa.
- Sovelluksen sisäisiä ostoksia ei voi palauttaa.
The Bard's Tale on vankka peli, mutta se ei koskaan ota itseään liian vakavasti. Se ei ole paras roolipeli iOS:lle, mutta se on yksi hauskimmista pelata, koska on hauskaa olla The Bard, hahmo, joka välittää enemmän omasta onnesta kuin siitä, että tekee hyvää sen vuoksi.
The Bard's Taken iOS-versio oli dramaattinen muutos 1980-luvun The Bard's Tale -sarjaan, joka oli vuoropohjaisia vankityrmejä. Ja tämä vie meidät vanhan koulun pelaajien erikoispalkkioon: alkuperäinen trilogia sisältyy peliin, joten jos haluat palata Skara Braeen, voit tehdä juuri sen.
Dungeon Hunter 5
Mistä pidämme
- Kiinnostava juoni ja hahmot.
- Teoriassa voit suorittaa pelin loppuun kuluttamatta penniäkään.
- Voit testata kotipuolustustasi.
Mistä emme pidä
- Moninpelitila on korvattu tornipuolustusminipelillä.
- Vaihteiden päivitysjärjestelmä vaikuttaa ärsyttävän satunnaiselta.
- Vee paljon aikaa ja hiontaa tason nousuun.
Dungeon Hunter 5 pääsee listalle yksinkertaisesti siksi, että Dungeon Hunter -pelin on oltava Diablo-klooniluettelossa. Varsinainen peli on lähinnä Diabloa iOS-laitteella. Kaikista tämän luettelon peleistä Dungeon Hunter 5 muistuttaa eniten Blizzard Entertainmentin mestariteosta.
Vaikka Dungeon Hunter 5 on loistava peli, siinä yhdistyvät freemium-pelien pahimmat puolet. Hetken kuluttua tuntuu, että suunnittelijat tarjoavat lupauksen porkkanasta, jos käytät sovelluskaupassa hieman enemmän ja sitten vähän enemmän. Monet freemium-pelit on tehty oikein, ja on vaikea olla huomaamatta, kun ahneus ottaa vallan.