Miksi olen innoissani voidessani pelata Ratchet & Clank: Rift Apart

Sisällysluettelo:

Miksi olen innoissani voidessani pelata Ratchet & Clank: Rift Apart
Miksi olen innoissani voidessani pelata Ratchet & Clank: Rift Apart
Anonim

Keeawayt

  • Ratchet & Clank: Rift Apart julkaistaan 11. kesäkuuta 2021, ja se tuo iloista hauskaa takaisin kolmannen persoonan räiskintäpeleihin uuden pelimekaniikan ja suunnittelun avulla.
  • Sonyn suosikkikaksikko käsittelee tarinaa, joka sai liikkeelle 19 vuotta sitten, ja palaa kysymyksiin, joista fanit ovat keskustelleet vuosia.
  • Pelattavan naispäähenkilön esittely on tervetullut lisä tasaiseen sarjaan ja lupaa erinomaista tarinankerrontaa.
Image
Image

Kahdeksan pitkän vuoden tylsän kopioi-ja liitä-räiskintäpelien jälkeen Ratchet ja Clank ovat palanneet tuodakseen kaivattua hauskaa genreen Ratchet & Clank: Rift Apart -sovelluksella.

Sanon kahdeksan vuotta, koska vähennän vuoden 2016 uudelleenkäynnistystä, joka oli puhtaasti yhteys samannimiseen keskinkertaiseen elokuvaan. Kanonisesti katsottuna Into The Nexus oli sarjan viimeinen peli, joka rakensi lähes kaksikymmentä vuotta kestäneelle tarinalle, johon olen sijoittanut aikaani, ja juuri tätä historiaa olen innoissani voidessani jatkaa uusimmalla osalla.

Ratchet & Clank on yksi niistä sarjoista, jotka saavat minut tuntemaan oloni lämpimäksi ja sumeiksi. Se on vallankumouksellisen peliyhtiön Insomniac Gamesin tärkein nostalgiatekijä, joka muutti kaveri-poliisi-elokuvat myydyimmäksi pelisarjaksi. Ainoa syy, miksi aion ostaa PS5:n tänä kesänä, on se, että voin palata kahden lapsuuden parhaan ystäväni kanssa.

Seuraavan tason pelaaminen

Aiemmin julkaistu seitsemän minuutin pelidemo näyttää kauniisti renderöidyn maailman ja suosikkikaksikkomme pilaavan galaksia. Se esittelee täysin toteutettuja, nopeasti muuttuvia maisemia, jotka ovat mahdollisia vain nyt PS5:n solid-state-aseman ansiosta.

Tuo tunnelmallinen, toisa alta maailmallinen tulos ja sen hahmomallien ja -maailman värikkäät yksityiskohdat vaativat uusien pelityylien käyttöönottoa. Peli on enemmän kuin kiinnittänyt huomioni, ja odotan innolla, että pääsen liikkumaan vieraiden maailmojen välillä silmänräpäyksessä haptisen integraation avulla, joka tarjoaa todella seuraavan sukupolven kokemuksen. Olen valmis tuntemaan hyvin ajoitetun Shadow Bombin pehmeän, hiipuvan tärinän tai kaksipiippuisen vieraantuneen haulikon takaiskun.

Erilliset tarinat on kuitenkin tehty kuoliaaksi. Erityisesti Ratchet & Clank -sarjassa ne ovat yleensä heikoimpia nimikkeitä (katsoin sinua Size Matters). He ovat loppujen lopuksi kaksikko, enkä ole mitään ilman Clankia, jet-reppu-helikopterini hybridiä.

Unohtunut totuus

Traileri esittelee myös salaperäisen naispuolisen Lombaxin, joka varmasti heittää jakoavaimen sarjan kaanoniin. Vaikka olemme nähneet muita Lombaxeja, nimittäin kokonaan unohdettu Angela Cross sarjan toisessa osassa, Going Commando, olemme sittemmin saaneet uskoa, että Ratchet on lajinsa viimeinen.

Image
Image

Tämä pelattava naispuolinen Lombax on todennäköisesti toisesta ulottuvuudesta, sillä pelin myyntiv altti on moniulotteinen maailmanhyppely, mutta odotan innolla, löytyykö tästä syvempää tarinaa. Lombax-lajin laajempaan historiaan tutustuminen olisi uraauurtavaa sarjalle – kissan humanoidien olemassaolo tai puute on pysynyt kuumana aiheena fanien keskuudessa.

Odotan, että Insomniac antaa meille vastaukset, joita olemme kaivanneet siitä lähtien, kun näimme Tools of Destructionissa kerran loistokkaan rodun hylätyt Lombaxin rauniot. Lombaxin historia on aina ollut vaikeaselkoinen, ja toivon, että Rift Apart vihdoin avaa portit.

Uusi ote vanhaan hittiin

Kehittäjät valitsivat tuotteliaan kirjailijan Sam Maggsin johtamaan kirjoitustiimiä ja auttamaan konkretisoimaan sarjan tarinaa. Hän on erikoistunut naiskeskeisiin tarinoihin, mukaan lukien onnistuneet työt Marvel's Captain Marvel -sarjakuvassa ja graafisissa romaaneissa sekä DC:n Brave and Bold -sarjoissa. Hän osaa kirjoittaa vakuuttavia, monipuolisia ja omavaraisia naispääsarjoja. Ja olen pakkomielle.

Naispuolisten vaihtoehtojen puute uudemmissa tarinavetoisissa videopeleissä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi olen jumissa pelaamassa kahdeksatta peliäni täysin modifioidusta Skyrimistä. Niinpä naispäähenkilöiden genren mestari, joka koristaa yhtä kaikkien aikojen suosikkisarjaani, on melkein kuin kehittäjät lukisivat henkilökohtaisia päiväkirjamerkintöjäni. Tällä hetkellä nimeämätön naispuolinen Lombax kiehtoo varmasti muita faneja, mutta tässä vaiheessa olen täysin tyytyväinen, että se on vain herkkua minun ilokseni.

Odotan myös puhdasta, tuhoisaa hauskaa. Niin monet pelit ovat päässeet eroon hauskuudesta ja korvanneet sen omistautumalla karkealle realismille elokuvamaisella kotelolla. Sillä on tietysti paikkansa, mutta joskus haluat vain hukata itsesi maailmaan, jossa on viisaita antropomorfisia avaruusolentoja.

Onko se liikaa pyydetty? En usko niin, eivätkä näytä tekevän myöskään Insomniac Gamesin ylemmän tason pelaajat, jotka vihdoin päästivät käteisen lehmän ulos aitasta. En voisi olla innoissani Ratchet & Clankin tulevaisuudesta; 6-vuotias itseni ei m alta odottaa. Ostan tänä päivänä ja sinunkin pitäisi.

Suositeltava: