Keeawayt
- Crashlands on yksinkertainen mutta hauska yhdistelmä tappeluita ja selviytymispelejä.
- Pelin ydinohjaimet ja käyttöliittymä toimivat hyvin ohjaimen kanssa.
- Crashlandsilla oli melkein minipeli, jonka avulla voit saada lemmikkejä kiinni, mutta se hidasti pelin vauhtia liikaa, joten se vaihdettiin nykyiseen kesyttämiseen.
Brawler kohtaa selviytymispelin, kohtaa tukikohdan rakentamisen – se on Crashlandsin perusidea. Vaikka se saattaa kuulostaa oudolta eri pelimekaniikkojen sekoitukselta, se kaikki toimii yhdessä luoden sujuvan ja hauskan pelisilmukan, johon on helppo eksyä tuntikausia.
Omituinen taideteos ja yksinkertaiset säätimet ovat Crashlandsin ytimessä. Avaruusaluksensa tuhoamisen jälkeen vieraalle planeetalle jääneen Fluxin, pelaajahahmon, ja Juiceboxin on työskenneltävä rakentaakseen viestintälaitteen, joka ilmoittaa Bureau of Shippingille heidän törmäyksestään, jotta he voivat saattaa päätökseen viimeisimmän toimitussopimuksensa.
Täältä pelaajien on kerättävä resursseja, rakennettava tukikohtaansa ja avattava uusia aseita samalla kun he lyövät vihollisensa pulaan.
"Tappailun ja sadonkorjuun rakentamisen ydinsilmukka oli jotain, jonka olimme hylänneet jo varhain", Crashlandsin pääkirjoittaja ja taiteilija Sam Coster kertoi Lifewirelle sähköpostitse.
"Halusimme todella toistaa lapsena kokemamme seikkailut, mennä talomme ympärillä olevaan metsään ja pyörähtää kivien yli, löytää kaikenlaisia outoja olentoja, kasveja, sieniä jne. ja vain olla siellä siellä. ihastuttavien löytöjen alue."
Crashlanding luovuudessa
Toisin kuin monet pelit, joissa on perusrakennetta, Crashlands poistaa ajatuksen varaston hallinnasta ja antaa pelaajille pohjattomat taskut, joihin he haluavat kerätä roskat.
Askartelu on myös äärimmäisen yksinkertaista, ja sinun tarvitsee vain kerätä tarvitsemasi resurssit ja klikata sitten haluamasi tuotteen kuvaketta. Sieltä se varustetaan automaattisesti tai lisätään koontivalikkoosi.
Tämä helppokäyttöisyys on yksi pelin vahvimmista puolista. Vaikka Costerin mukaan tämä joukkue sai inspiraationsa Klei’s Don’t Starvesta – toisesta suositusta selviytymispelistä, jossa on samanlainen taidetyyli – ja sen vaikeudesta, peli ei koskaan tunnu liian raska alta käsitellä.
Resurssit ovat yksinkertaisia, ja kaikki tarvitsemasi tiedot näkyvät suoraan näytöllä, joten sinun on helppo siirtyä eri tehtävissä, jotka sinun on suoritettava seikkailullasi rakentaaksesi uuden viestintälaitteen ja viimeistelläksesi paketteja.
Näyttelijät – jotka koostuvat melko monista ihastuttavista hahmoista – haluavat aina saada sinut suorittamaan jonkinlaisen tehtävän, joista monet vaihtelevat jotain kuoliaaksi lyömisestä jollakin naurettavalla aseellasi resurssien keräämiseen. että heidän on tehtävä jotain.
Jopa hakutehtävät, joita yleensä valitetaan peleissä niiden tylsän pelattavuuden vuoksi, tuntuvat Crashlandsissa tuoreilta, enkä muista yhtään sellaista, joka tuntuisi ajanhukkaa.
Inspiraatiosta puheen ollen, peli ammentaa myös ikonisia nimikkeitä, kuten Diablo, Terraria ja Pokémon. Itse asiassa Coster paljasti sähköpostissa, että nykyinen kesyttämisjärjestelmä ei ole sellainen, jolla joukkue aina suunnitteli lemmikkien sisällyttämistä peliin.
"Kävimme läpi useita iteraatioita silmukan jokaiselle osalle, vaikka se ei koskaan mennytkään pois tästä ydinideasta", hän kertoi meille sähköpostitse. "Luulen, että suosikkini romutettu mekaanikko oli minipeli, jota käytettiin lemmikkien pyydystämiseen - se antoi Pokémon-tunnelmaa, mutta hidasti seikkailuvauhtia aivan liikaa."
Uuden kodin löytäminen Xboxilla
Pelin siirtäminen – varsinkin sellaisen pelin, joka on suunniteltu hiiri ja näppäimistö mielessä – voi usein olla vaikeaa. Mutta Butterscotch Shenanigans oli jo valmistautunut siirtoon, sillä hän investoi 350 tuntia (ne laskettiin!) Crashlandsin ensimmäisen vuoden aikana tehdäkseen ohjaintuesta asianmukaisen lisäyksen peliin, Coster kertoi.
Tämä investointi paistaa selvästi Crashlandsin Xbox-versiossa. Liikkuminen on sujuvaa ja valikoissa ja eri ikkunoissa liikkuminen ei ole koskaan ongelmallista. Huolimatta juuristaan PC:llä, se on peli, joka tuntuu kotois alta Xboxilla.