Keeawayt
- Apple on uhannut sulkea Epicin Unreal Enginen iOS:ssä ja macOS:ssä. Unreal Engine toimii monissa kolmannen osapuolen peleissä.
- Puutuomari Gonzalez Rogers estää Applen Unreal Enginen käyttökiellon, mutta antoi sen kieltää Fortniten.
- Epicin suurin kilpailija Unity haki juuri listautumisannin.
Applen uhkaus peruuttaa pelinvalmistaja Epicin Apple-kehittäjätili voi rikkoa satoja pelejä macOS:ssä ja iOS:ssä. Tämä johtuu siitä, että Epicin Unreal Engineä, lukuisten kehittäjien käyttämää kehystä 3D-pelien luomiseen, ei enää päivitetä Applen alustoille.
Se on iso isku Epicille ja saattaa horjuttaa koko mobiilipelien ekosysteemiä. Sillä välin pelkkä epärealistisen "kiellon" mahdollisuus on käynnistänyt kilpailijan Unityn listautumisannin. Jos joskus oli uutinen, joka vaati popcornia ja herkullista juomaa, tämä on se.
"Jos Apple ja Epic eivät ratkaise erimielisyyksiään", pelisuunnittelija ja Thunkd-pelistudion omistaja Andrew Crawshaw kertoi Lifewirelle suorassa viestissä, "Unrealia käyttävät kehittäjät joko lopettavat versioiden valmistamisen peleistään iOS:lle, tai täytyy vaihtaa moottori.”
Epätodelliset seuraukset
Tarina tähän mennessä:
- Epic hiipi kaupasta suositun Fortnite-pelinsä iOS-versioon ohittaen Applen sovelluksen sisäisen ostojärjestelmän.
- Apple poisti Fortniten App Storesta sääntöjen rikkomisen vuoksi, vaikka nykyiset omistajat voivat silti ladata ja pelata peliä.
- Epic haastoi Applen oikeuteen ja julkaisi valmiin videon, jossa Apple näytteli Big Brotheria.
- Apple käski Epiciä poistamaan pelin sisäisen kaupan Fortnitesta tai Apple peruuttaisi Epicin kehittäjätilin.
- Epic haki oikeuden määräyksiä pakottaakseen Applen asettamaan Fortnite-päivitykset saataville ja estämään Applea peruuttamasta kehittäjien pääsyään.
- Tuomari määräsi Applen pitämään Epicin kehittäjänä, mutta kannatti itse Fortnite-pelin kieltämistä.
Epic pyrki provosoimaan Applen vetämään Fortnitea perustellakseen oikeudellista taistelua App Storen sääntöjä vastaan, jotka pakottavat kehittäjät käyttämään Applen maksujärjestelmää ja maksamaan Applelle 30 % kaikista tapahtumista. Sitten asiat menivät pieleen, kun Apple taisteli ankarasti kehittäjätiliuhkaa vastaan.
Epicin ongelma on tämä: Jos sillä ei enää ole Applen kehittäjätiliä, se ei voi enää julkaista iOS- tai Mac-päivityksiä Unreal Engineen. Epic lisensoi moottorin kaikille, jotka haluavat käyttää sitä pelien rakentamiseen, ja Unrealilla on jopa puolet mobiililaitteiden 3D-peleistä (App Store ja Googlen Play Store) sekä PC- ja konsolipeleistä. Moottoria käytetään jopa elokuvissa ja TV-ohjelmissa, kuten Disneyn Mandalorian. Sen sanominen tärkeäksi on v altava aliarviointi.
Mitä tämä tarkoittaa käyttäjille?
Tällä hetkellä se ei merkitse mitään. Unreal Engineä käyttävät iPhone-pelit jatkuvat, mutta moottori ei enää saa uusia ominaisuuksia eikä virheenkorjauksia.
Kuvittele, että nykyisessä UE:ssa oli häiriö, joka rikkoi sen tulevassa iOS 14 -julkaisussa. Monet, monet Unreal-pohjaiset pelit hajoavat yhdessä yössä.
Pahempaa ainakin Epicille on, että kehittäjät eivät enää luota siihen. On yksi asia pitää kiinni periaatteistaan ja kohdata Applen k altainen iso kiusaaja. On aivan eri asia pelata nopeasti ja löysästi asiakkaidesi toimeentulon kanssa. Jos Apple ei valita päätöksestä säilyttää Unreal Macille ja iOS:lle, tämä on todennäköisesti kiistanalainen seikka. Sinun siirtosi, Apple.
Toistaiseksi Epicin asiat näyttävät olevan kunnossa. "Voin kertoa sinulle juuri nyt, että olen taipuvainen olemaan myöntämättä helpotusta [Fortniten] suhteen", tuomari Yvonne Gonzalez Rogers sanoi Reutersin Stephen Nellisin raportoimassa lausunnossa, "mutta olen taipuvainen myöntämään helpotusta liittyen Epätodellinen moottori.” Ja maanantaina tuomari päätti, että Applen on pidettävä Epicin kehittäjätili käynnissä, mutta kertoi Epicille, että Fortniten käynnistys kaupasta oli sen oma syy.
Apple voi silti vetää pistokkeen Fortnitesta poistamalla sovelluksen käyttäjän iPhonesta ja iPadista kaukosäätimellä. Se saisi Applen näyttämään kuitenkin aika huonolta.
Etuja kilpailevalle Unitylle
Unreal Enginen suurin kilpailija on Unity, ja Unity on niin iloinen tästä kaikesta, että se on hakenut 100 miljoonan dollarin listautumisannin. IPO-hakemuksen mukaan Unityn kilpailevaa moottoria käytetään yli 50 prosentissa mobiili-, PC- ja konsolipeleistä, ja sen sovelluksia käyttää kuukausittain kaksi miljardia ihmistä. Unity ei ole kuitenkaan koskaan tehnyt voittoa, ja sen listautumislomakkeen mukaan se on "tuottanut nettotappioita" 163,2 miljoonaa dollaria vuonna 2019 ja menetti 54,1 miljoonaa dollaria vuoden 2020 ensimmäisellä puoliskolla.
Unity ei kuitenkaan ole vain Uberin k altainen rahauuni (pelkästään vuonna 2019 tappiot: 8 dollaria.5 miljardia). Se tuotti 542 miljoonan dollarin liikevaihtoa vuonna 2019 edellisestä vuodesta, ja kasvun odotetaan jatkuvan. Listautumisannin ajankohta saattaa olla sattumaa, mutta se on varmasti loistava tilaisuus. Jos Epic horjuu, Unity on paikalla pyyhkimään asiakkaitaan.
Käyttäjistä tulee häviäjiä
Vaikka kaikki pelintekijät voisivat siirtyä Unityyn ja vaihtaisivatkin, se vie jonkin aikaa. Todellisuudessa kaikki eivät tee vaihtoa. Tämä kuitenkin tärisee, mutta vahinkoa tapahtuu. Epic on menettänyt uskottavuutensa ja luottamuksensa, vaikka tuomari Gonzalez Rogers päättää antaa Epicin jatkaa Unreal Enginen kehittämistä.
Jos Applen kielto jatkuu, monet pelit lakkaavat lopulta toimimasta. Ja vaikka iOS ja Mac kärsivät lyhyellä aikavälillä, suurimmat häviäjät ovat pienet ihmiset.
"Lopulta se aiheuttaa enemmän haittaa pienille ja itsenäisille kehittäjille kuin Applelle tai Epicille", Crawshaw sanoo.