Olet luultavasti nähnyt termin "roguelike" leviävän paljon, ja saatat olla hämmentynyt. Tämä johtuu siitä, että se on hämmentävä termi, josta on tullut ajan myötä mutainen. Mutta voit usk altaa oppia, mitä se on, ja nauttia pelilajista, jota et ehkä ole ymmärtänyt aiemmin.
Mikä on Roguelike?
Se on hyvä kysymys, ja siihen on monimutkainen vastaus, koska sen määritelmä on tullut hyvin mutaiseksi. Roguelike-pelin ydin on kuitenkin se, että pelissä on tasoja, jotka on luotu proseduaalisesti. Hahmosi kärsii "permadeathista" - mikä tarkoittaa, että hänen on aloitettava alusta jostain enn alta määrätystä lähtökohdasta. Pohjimmiltaan roistok altaisen pitäisi pakottaa sinut oppimaan sen järjestelmät, koska epäonnistumisen hinta on jyrkkä.
Itse nimi tulee Roguesta, yhdestä genren määrittelevistä klassikoista, joka inspiroi myöhempiä pelejä, kuten NetHack. NetHack on ollut olemassa vuosikymmeniä ja on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Avoimen lähdekoodin ansiosta portteja on lukuisille tietokonealustoille, kuten Androidille.
Mitä traditionalistit ajattelevat?
Ei ole määriteltyä määritelmää, mutta jotkut roistomaiset harrastajat pyrkivät luomaan ohjeita. Berliinin tulkinta roguelikesta määriteltiin International Roguelike Development Conference -konferenssissa vuonna 2008. Tämä määrittelee useita arvokkaita ja matalan tason tekijöitä, jotka liittyvät roguelike-peliin. Nimittäin permadeath-näkökohdat ja satunnaisen ympäristön luominen ovat kaksi avaintekijää, jotka vaikuttavat roguelikein. Mutta löydät myös ominaisuuksia, kuten vuoropohjaisia ja ruudukkopohjaisia pelejä tai jopa maailmoja, jotka on esitetty ASCII-merkeillä.
Huomioi, jotkut ihmiset ovat eri mieltä näiden tekijöiden tärkeydestä tai siitä, miten ne otetaan huomioon roguelikein määritelmässä. Mutta nämä tekijät ovat ainakin jossain määrin ratkaisevia sen suhteen, mitä perinteisen roguelike-mallin pitäisi olla.
Bottom Line
Ei ainakaan Berliinin tulkinnan mukaan. Kun kuulet termin roguelike, saatat saada mitä tahansa ylhäältä alas laskettavasta ASCII-taidevankityrmäkoneesta kaksoissauvaiseen bullet hell -ampujaan.
Miksi se on niin monimutkaista?
No, 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa alkoi ilmestyä pelejä, jotka saivat inspiraationsa roguelikesta käyttämättä välttämättä genren perinteitä. Jotkut välttelevät koko "aloita tyhjästä" -näkökulmaa, joka roguelike-tyypeillä usein on, mikä antaa pelaajille pysyvän etenemisen aloittaakseen ja työskennelläkseen kohti sitä.
Erityisesti useista näistä roistomaisista varianttipeleistä tuli taloudellisia menestyksiä. Spelunky saattaa osoittautua vaikutusv altaisimmaksi roguelike-inspiroiduksi pelistä, koska se esitteli monia roguelikes-konventioita haastavaan tasohyppelypeliin. Sen intensiivinen vaikeus päätyi tekemään pelistä todellisen saavutuksen niille, jotka pystyivät voittamaan sen – ja niille, jotka pystyivät jatkuvasti saavuttamaan ansaittua mainetta speedrunning-yhteisöissä. Sen päivittäinen tila inspiroi myös useita muita pelejä käyttämään samanlaisia toimintoja.
Pari muuta mainitsemisen arvoista peliä ovat FTL, joka toimi upeasti pelinä, josta pelaajat saattoivat rentoutua ja nauttia tuntikausia avaruuden halki matkustaessaan. Myös Diablon hardcore-tila, joka antoi pelaajille yhden elämän, esitteli monia roguelike-elementtejä pelaajille heille tutussa muodossa kuin mitä perinteinen roguelike olisi.
Bottom Line
No, vaikka Berliinin tulkinta on joustava sen suhteen, mikä on ja mikä ei ole roistomaista – jotkut pelit ovat roistomaisempia kuin toiset – näiden roistomaisten sivujen terminologia on usein sekava. Termiä "rogueliitti" käytetään toisinaan peleissä, joissa on elementtejä, kuten permadeath ja procedural generation, mutta vain vähän muita arvokkaita tai vähäarvoisia roguelike-elementtejä. Tätä neologismia ei kuitenkaan aina käytetä. Näet usein lauseen roguelike-inspiroitunut, mutta sen jatkuva käyttäminen voi olla tylsää. Joskus pelkkä sanominen, että peli on roguelike adjektiivina – kuten "roguelike dual-stick shooter" - on tarpeeksi hyvä välittämään sen merkityksen, mitä pelaajat voivat odottaa peliltä sen ytimessä. Joskus näitä termejä käytetään väärin, mutta ainakin niille, jotka ihmettelevät lyhyessä muodossa, on hyvät lähtökohdat, mikä voi olla termiä käyttävä peli.
Kuinka pääsen genreen?
Ensinnäkin tiedä, että roguelikes ovat genrenä lähes tasaisen vaikeita. Ne on rakennettu tarjoamaan pelaajille haastavia järjestelmiä, jotka on hallittava – ja virheistä rangaistaan. Sinun on annettava roguelikeille reilu mahdollisuus ennen kuin sukeltaa sisään.
Tämä parhaiden Android-roguelike -luettelo on edelleen loistava pelilista, mutta yksi, joka ei ole luettelossa, saattaa olla loistava aloituspiste: Sproggiwood. Näin tapahtuu, kun veteraanikehittäjät, jotka ovat pakkomielle roguelikesta (heidän Steamin varhaisessa käytössä oleva Caves of Qud -peli on uskomattoman syvä) tekevät pelin, joka on pääsy aloitustason pelaajille. Kaupunkirakennuselementeillä ja erilaisilla maailmoilla, joista voit aloittaa, tämä on loistava valinta niille, jotka haluavat antaa roguelikesille mahdollisuuden itseensä. Sen jälkeen pelit parhaiden roguelikes-listalla ja jopa jotkin epätavanomaisemmat toiminta-roguelike-pelit, kuten Downwell, ovat pelaamisen arvoisia.
Pitäisikö minun pelata Original Roguea?
Sinä toki pystyt – suosittelemme NetHackia hyvänä lähtökohtana – mutta huomaa, että nämä klassikot, 1980-luvun alun roguelikes, ovat tavattoman vaikeita. Tämä johtuu kahdesta syystä: ensinnäkin pelit ovat tulleet paljon helpommiksi ja saavutettavimmiksi Roguen ajoista lähtien. Rogueen sukeltaminen olisi kuin yrittäisit soittaa Dragonforcen Through the Fire and Flames -peliä Guitar Hero 3:n Expertillä, kun otat muovisen kitaraohjaimen käteen ensimmäisen kerran. Sinun on pyrittävä ylöspäin, koska et ole tuosta pelikulttuurista. Pelaa, ymmärrä ja opi ensin useissa muissa roguelike-lajeissa ja mene sitten NetHackiin.
Sinä saatat olla vaikuttunut siitä, kuinka syvällisiä alkuperäiset roguelike-mallit voivat olla, jos pääset yli yksinkertaisen grafiikan ja jyrkän oppimiskäyrän. Se on peli, joka on syvempi ja monimutkaisempi kuin monet nykyaikaiset pelit v altavilla maailmoilla ja upeilla visuaaleilla. Tarjolla on tinkimätöntä vapautta, mutta sen mukana tulee paljon menestymisen haasteita.
Ja siksi genre kukoistaa tähän päivään asti – vaikka siitä on tullut paljon erilainen kuin sen alkuperä, roguelike genre tarjoaa kaikissa muunnelmissaan upeita palkintoja pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita näiden pelien tarjonnasta. He testaavat sinut, mutta tyytyväisyys voi olla v altava.