Nintendo Wiin kahdeksan parasta pulmapeliä

Sisällysluettelo:

Nintendo Wiin kahdeksan parasta pulmapeliä
Nintendo Wiin kahdeksan parasta pulmapeliä
Anonim

Tietysti pidämme asioiden ampumisesta ja tykkäämme hypätä tavaroiden päällä, mutta yli kaiken pidämme pulmien ratkaisemisesta. on jotain v altavan tyydyttävää työstää mielemme läpi monimutkainen arvoitus. Tässä on joitain Wiille tarkoitettuja pulmapelejä, jotka haastavat mielesi enemmän kuin refleksit, vaikka jotkut tekevätkin vähän molempia.

World of Goo

Image
Image

Kauniisti esitelty ja täynnä älykkäitä, haastavia pulmia. Tämä kekseliäs, fysiikkaan perustuva WiiWare-peli pyytää pelaajia rakentamaan taidokkaita siltoja taipuisista olennoista. Toivoimme, että kehittäjä, 2D Boy, julkaiseisi lopulta jatko-osan, mutta sen sijaan 2D Boy kippasi ja pelin kehittäjät muodostivat Tomorrow Corporationin sekä teki ja Human Resource Corporationin. Mutta toivomme edelleen Goo 2:ta joskus.

Marmorisalvia: Kororinpa

Image
Image

Tässä nerokkaassa pelissä pelaajat pyörittävät marmoria monimutkaisen sokkelon läpi. Vaikka jokseenkin samanlainen Super Monkey Ball pyytää pelaajia pyörittämään marmoriaan kiemurtelevaa rataa pitkin, Kororinpassa on raitoja, jotka liikkuvat kaikkiin suuntiin, ja pelaajien on käännettävä kaukosäädintä kiertääkseen ja kääntääkseen sokkeloita. Pelissä on jopa muutamia tasapainolautapulmia, joissa kallistat koko kehoasi sokkelon kiertämiseksi. Harvat pelit ovat tehneet yhtä hyvää työtä käyttämällä Wiin epätavallisia ohjaimia.

Ja silti se liikkuu

Image
Image

Emme ole varmoja, kutsuisinko And Yet It Moves -pulmapeliä tasohyppelyelementeillä vai tasohyppelypeliksi, joka keskittyy pulmapelien ratkaisemiseen, mutta kutsuisimme sitä yhdeksi WiiWare-suosikkipeleistämme. Nerokas 2D Wiiware -peli, jossa ohjaat avatarisi maailman halki, jota voit pyörittää mielesi mukaan. AYIM:ssä on kyse siitä, milloin katolla käveleminen on parempi kuin lattialla käveleminen. Peli on myös huomionarvoinen ainutlaatuisista paperikollaasivisuaaleistaan. Täydellinen Wii-peli, joka yllättäen aloitti elämänsä PC-pelinä.

Luo

Image
Image

Incredible Machine -tyylinen peli, jossa luot Rube Goldbergian -laitteen saadaksesi esineen pisteestä A pisteeseen B. Vaikka käyttöliittymä voi olla turhauttavaa, palapelit ovat haastavia ja mukaansatempaavia. Pelissä on myös melko kikka ominaisuus, jolla voit koristella palapelialueita uudelleen, minkä vuoksi sitä kutsuttiin "Luo", vaikka osuvampi nimi olisi ollut "Figuring Stuff Out".

Sujuvuus

Image
Image

Tässä älykkäässä WiiWare-pulmapelissä pelaajat ohjaavat vesiallasta monimutkaisen labyrintin läpi. Palapelit, joissa vesi pääsee yli tulen ja muut vaarat. Usein sinun on vaihdettava vesi höyryksi tai jääpalaksi saadaksesi sen haluamaasi paikkaan. Tämä on fyysisesti uuvuttavin tämän listan pulmapeleistä, koska napautat kaukosäädintä saadaksesi vesi hyppäämään, mutta jos sinulla on energiaa, se on erittäin hauska peli.

Max ja maaginen merkki

Image
Image

Tämä WiiWare-pulma-tasohyppely näyttää sekä Wiin vahvuudet että heikkoudet. Pelin keskeinen mekanismi on, että voit piirtää portaita ja tasoja kulkeaksesi tason läpi. Se on hieno idea, mutta valitettavasti suoran viivan piirtäminen Wii-kaukosäätimellä on äärimmäisen vaikeaa, ja pelaajat viettävät liian paljon aikaa piirtämiseen ja uudelleenpiirtämiseen, kunnes saavat sen oikein. Silti älykkäät pulmat ja ainutlaatuinen pelattavuus tekevät tästä pelistä hauskan.

Poika ja hänen möykky

Image
Image

Tämä vanhan NES-pelin uudelleenkuviointi antaa pelaajille amorfisen kumppanin, joka voidaan muuttaa tikkaiksi, laskuvarjoksi tai moniksi muuksi. Vaikka se on hieman liian helppo ensimmäinen kolmannes ja hieman turhauttava viimeisellä, tämä on kaiken kaikkiaan hauska ja epätavallinen peli.

Lit

Image
Image

Tämä älykäs, tunnelmallinen WiiWare-peli vie pelaajat pimennettyihin huoneisiin, jotka ovat täynnä yliluonnollista pahaa, ja pyytää heitä luomaan linjoja ja valolammikoita heittämällä kiviä ikkunoihin ja syttämällä lamput. Emme koskaan kirjoittaneet Litistä arvostelua lähinnä siksi, että pelasimme peliä vasta yli vuoden ajan, mutta osittain myös siksi, että suuttuimme, kun Lit alkoi vaatia pelaajia yhdistämään pulmanratkaisutaitonsa veitsenteräviin reflekseihin.. Jäimme jumiin noin ¾ matkasta pelin läpi ja kuoltuamme monta, monta kertaa, annoimme periksi, olomme oli erittäin pahentunut. Mutta kunnes peli muuttui surkeaksi, se oli aivan uskomatonta.

Suositeltava: