Mitä Wetware on tietojenkäsittelyssä ja biologiassa?

Sisällysluettelo:

Mitä Wetware on tietojenkäsittelyssä ja biologiassa?
Mitä Wetware on tietojenkäsittelyssä ja biologiassa?
Anonim

Wetwear, joka tarkoittaa wet software, on vuosien varrella alkanut tarkoittaa muutamia eri asioita, mutta se viittaa yleensä ohjelmiston, laitteiston ja biologian sekoitukseen.

Sana viittasi alun perin ohjelmistokoodin ja geneettisen koodin väliseen yhteyteen, jossa organismin DNA, joka on fyysisesti märkä, muistuttaa ohjelmiston ohjeita.

Toisin sanoen wetware viittaa ohjelmistoon, joka kuuluu elävälle organismille - sen DNA:ssa oleviin ohjeisiin, samalla tavalla kuin tietokoneohjelman takana olevia ohjeita kutsutaan sen ohjelmistoksi tai laiteohjelmistoksi.

Tietokonelaitteistoa voidaan verrata ihmisen "laitteistoon", kuten aivoihin ja hermostoon, ja ohjelmistot voivat viitata ajatuksiimme tai DNA-ohjeisiimme. Tästä syystä märkäohjelmat yhdistetään yleisesti laitteisiin, jotka ovat vuorovaikutuksessa biologisen materiaalin kanssa tai sulautuvat sen kanssa, kuten ajatusohjatut laitteet, aivovaljaat superlaitteet ja biologinen suunnittelu.

Image
Image

Termit, kuten liveware, meatware ja biohacking viittaavat samaan käsitykseen märkäohjelmien takana.

Kuinka märkäastioita käytetään?

Saman tapaan kuin lisätyn todellisuuden tavoitteena on yhdistää fyysinen ja virtuaalinen maailma yhdeksi tilaan, samoin wetware yrittää yhdistää tai liittää läheisesti ohjelmistopohjaisia elementtejä fyysiseen biologiaan.

Wetware-laitteille on monia mahdollisia sovelluksia, mutta ensisijainen painopiste näyttää olevan terveyden alalla, ja se voi sisältää mitä tahansa puetettavista, jotka kytkeytyvät kehoon ulkopuolelta, upotettavaan, joka on sijoitettu laitteen alle. iho.

Laitetta voidaan pitää märkäohjelmistona, jos se käyttää erityistä ohjelmistoa biologisten tulostesi yhdistämiseen ja lukemiseen. Yksi esimerkki on EMOTIV Insight, joka lukee aivoa altoja langattoman kuulokkeen kautta, joka lähettää tulokset takaisin puhelimeesi tai tietokoneellesi. Se mittaa rentoutumista, stressiä, keskittymistä, jännitystä, sitoutumista ja kiinnostusta, ja sitten selittää tulokset sinulle ja tunnistaa, mitä voit tehdä parantaaksesi näitä alueita.

Jotkin märkäohjelmistolaitteet eivät pyri yksinkertaisesti tarkkailemaan vaan todella parantamaan ihmisten kokemusta, mikä saattaa koskea laitetta, joka yksinkertaisesti ohjaa muita laitteita tai tietokoneohjelmia.

Pelattava tai implantoitava laite voi muodostaa aivojen ja tietokoneiden välisen yhteyden esimerkiksi liikuttamaan tekoraajoja, kun käyttäjä ei pysty hallitsemaan niitä biologisesti. Neuraalikuulokkeet voivat "kuunella" aivojen toimintaa ja suorittaa sen sitten erityisesti suunnitellulla laitteistolla.

Laitteet, jotka voivat muokata geenejä, ovat toinen esimerkki märkäohjelmista, joissa ohjelmisto tai laitteisto muuttaa fyysisesti organismia poistaakseen olemassa olevat infektiot, estääkseen sairauksia tai jopa lisätäkseen uusia ominaisuuksia tai ominaisuuksia juuri DNA:han. SynBio eli synteettinen biologia on toinen termi, joka liittyy tähän tutkimusalueeseen.

Jopa itse DNA:ta voidaan käyttää tallennuslaitteena, kuten kiintolevynä, ja se sisältää jopa 215 petabyyttiä yhdessä grammassa.

Toinen käytännöllinen käyttötarkoitus ihmisiin kytketyille ohjelmistoille tai laitteistoille voi olla ulkopuolinen luurankopuku, joka voi toistaa tavallisia työläitä tehtäviä, kuten raskaiden esineiden nostamista. Laite itsessään on selvästi laitteisto, mutta kulissien takana on oltava ohjelmisto, joka jäljittelee tai tarkkailee käyttäjän biologiaa ymmärtääkseen tarkasti, mitä tehdä.

Joitakin muita esimerkkejä märkäohjelmista ovat upotettavat kontaktittomat maksujärjestelmät tai henkilökortit, jotka välittävät tietoa langattomasti ihon läpi, bioniset silmät, jotka stimuloivat näköä, ja kauko-ohjattavat lääkkeenantolaitteet, joita lääkärit voivat käyttää lääkeannosten säätelyyn.

Lisätietoja Wetwaresta

Kosteusohjelmia käytetään joskus kuvaamaan ihmisen tekemiä esineitä, jotka muistuttavat läheisesti biologisia organismeja, kuten kuinka lentokone muistuttaa lintua tai kuinka nanobotin perusominaisuudet voivat olla peräisin ihmissolusta tai bakteereista.

Wetwarea käytetään joskus myös viittaamaan ohjelmistoon tai laitteistoon, jota voidaan manipuloida eleillä, erityisesti sellaisilla, jotka tulevat biologisesta implantista. Liiketunnistinlaitteita, kuten Microsoftin Kinectiä, voidaan sitten pitää märkäohjelmina, mutta se on hieman hankalaa.

Kun otetaan huomioon yllä oleva märkäohjelmiston määritelmä, se voi myös kehittyä viittaamaan ketään ohjelmistojen kanssa tekemisissä oleviin henkilöihin, joten ohjelmistokehittäjiä, IT-työntekijöitä ja jopa loppukäyttäjiä voidaan kutsua märkäohjelmiksi.

Wetware voidaan käyttää myös tarkoittamaan ihmisen aiheuttamaa virhettä: Ohjelma läpäisi testimme ilman ongelmia, joten sen on täytynyt olla märkäohjelmaongelma.”Tämä voidaan jopa yhdistää yllä olevaan merkitykseen. Sen sijaan, että sovelluksen ohjelmisto olisi aiheuttanut ongelman, ongelmaan vaikutti käyttäjä tai kehittäjä – hänen ohjelmistonsa tai märkäohjelmistonsa on syyllinen.

Suositeltava: