Keeawayt
- Tutkijat ovat muokanneet tavallisia VR-kuulokkeita ohjaamaan haptista palautetta käyttäjän suuhun.
- Kokeissaan he simuloivat sadepisaroita, mutaroiskeita, juoksevaa vettä ja monia muita tuntemuksia.
-
Asiantuntijat uskovat, että VR ei voi enää luottaa pelkästään parempiin visuaalisiin kokemuksiin, ja kehittäjien on vauhditettava ponnistelujaan myös muissa aisteissa.
Virtuaalitodellisuuden (VR) kokeminen pelkkien käsiohjainten avulla voi pian olla ohimenevää, kun tutkijat ylittävät rajoja saadakseen enemmän muita aisteja peliin.
Yhdessä viimeisimmistä yrityksistä Carnegie Mellonin yliopiston Future Interfaces Groupin (FIG) tutkijat ovat onnistuneet luomaan uudelleen kosketuksen tunteen käyttäjän suussa ja sen ympärillä tekemällä pieniä muutoksia tavallisiin VR-kuulokkeisiin. Muutokset lisäävät kuulokemikrofonille vähän painoa, jota tutkijat aikovat vähentää entisestään ennen kuin kaupallistavat suun haptics -kuulokemikrofoninsa.
"Mielestäni on todella jännittävää, että FIG ymmärtää moniaistimisen arvon ja myös huultemme ja suun roolin kokemuksissamme", Aaron Wisniewski, OVR Technologyn toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Syömisestä ja juomisesta puhumiseen, tunteeseen ja jopa suutelemiseen, suumme tarjoamat tunteet ovat poikkeuksellisia."
Huulihuolto
Vaikka virtuaalimaailmat näyttävät realistisemmilta, ainoa todellinen haptinen palaute, jonka voit odottaa nykyiseltä VR-laitteiden sukupolvelta, on satunnainen värinä ohjaimien läpi.
Tutkijat ovat työskennelleet vuosia parantaakseen VR-kokemusta ottamalla mukaan muut aistit. Wisniewskin OVR-teknologia pyrkii lisäämään hajuaistia, kun taas toiset virittävät liivejä muistuttavia puettavia vaatteita, jotta ihmiset voivat tuntea enemmän todellisia elämyksiä virtuaalimaailmoissa.
FIG:n tutkijat ovat muokanneet VR-kuulokemikrofonia, jotta he voivat kokea VR-kuulokkeita, koska se on jäänyt suurelta osin huomiotta haptisena kohteena VR:ssä. tuntemuksia, kuten hampaiden harjaus.
Tutkijat käyttivät tavallisia Oculus Quest 2 -kuulokkeita ja kiinnittivät ne ultraääniantureilla. Laite hyödyntää suun läheisyyttä kuulokemikrofoniin, ja se voi toimia taikuudellaan ilman, että tarvitsee vetää johtoja tai pukea päälle ylimääräistä lisävarustetta.
Anturit luovat sen sijaan haptista palautetta lähettämällä akustisia pulsseja suoraan käyttäjän suuhun. Tutkijat väittävät, että vaikka tällaisia ultraääniantureita on aiemmin käytetty haptiseen palautteeseen, he ovat ensimmäiset, jotka kiinnittävät ne tavallisen kuulokemikrofonin päälle ja suorat tuntemukset suussa.
Tutkijat käyttivät kokeissaan muokattuja kuulokemikrofoniaan simuloidakseen käyttäjän hampaissa, kielessä ja huulissa yhtä napausta, pulsseja, pyyhkäisyjä ja tärinää.
"Yhdessä koordinoidun graafisen palautteen kanssa tehosteet ovat vakuuttavia, lisäävät realismia ja uppoamista", totesivat tutkijat.
Kädestä suuhun
Tutkijat ovat suunnitelleet useita mukautettuja VR-kokemuksia, jotka osoittavat, kuinka heidän suun haptics -laitteistonsa voivat tuoda enemmän realistisuutta, vaikka monet niistä vaikuttavatkin melko epämiellyttäviltä.
Heidän esittelyvideossaan näkyy, kuinka ihminen kävelee hämähäkin verkkojen läpi ja tuntee verkon ja hämähäkkien ryömivän kasvoillaan, ennen kuin ne ampuvat heidät ja heidän suolinsa roiskuu heidän suunsa yli. Suhteellisempia simulaatioita ovat esimerkiksi veden juominen suihkulähteestä, kahvi kupista, tupakan polttaminen, hampaiden harjaus ja paljon muuta.
Tutkimuksessa jaettiin myös palautetta osallistujilta, jotka kaikki uskoivat, että muokatut kuulokkeet tarjosivat mukaansatempaavamman kokemuksen kuin tavalliset kuulokkeet. Tämä siitä huolimatta, että tutkijat itse ovat yhtä mieltä siitä, että heidän muokatut kuulokemikrofoninsa voivat tehdä vain niin paljon, koska värinät eivät yksinään pysty simuloimaan kaikkia aistimuksia, joita suu voi tuntea.
Syömisestä ja juomisesta puhumiseen, tunteeseen ja jopa suutelemiseen – suumme tarjoamat tuntemukset ovat poikkeuksellisia.
"En voi puhua tästä nimenomaisesta tekniikasta kokeilematta sitä, mutta kun kyse on haptikoiden kyvystä parantaa virtuaalisia kokemuksiamme, kysymys ei ole "onko se?" vaan "mikä kestää niin kauan" ?" sanoi Wisniewski.
Hän uskoo, että VR-kehittäjät ovat keskittyneet VR:n visuaalisen puolen parantamiseen muiden aistien kustannuksella.
"Jos tavoitteemme mukaansatempaavalla teknologialla, kuten VR:llä, on luoda mielekkäitä ihmiskokemuksia, kosketuksesta ei voi neuvotella", Wisniewski sanoi. "Kaikki inhimillinen kokemus alkaa aistisyötteenä, ja mitä enemmän meillä on aistinvaraista panosta, sitä rikkaampi, merkityksellisempi, tunnepitoisempi ja tehokkaampi kokemus voi olla."