Mikä on mukaansatempaava kokemus?

Sisällysluettelo:

Mikä on mukaansatempaava kokemus?
Mikä on mukaansatempaava kokemus?
Anonim

Merkittävä kokemus on käsitys siitä, että olet yhdessä paikassa, kun olet itse toisessa paikassa. Se on pohjimmiltaan todellisuuden keskeytys, vaikka vain hetkeksi.

Ihmiset haluavat aina mukaansatempaavimman mahdollisen kokemuksen, varsinkin kun on kyse viihteestä. Tästä syystä Renaissance Fairs -messut sijaitsevat kaukana moottoriteistä, joten ainoat äänet, joita kuulet, ovat tasaista kavioiden kopinaa ja miekkojen yhteentörmäystä. Tämä on syy siihen, miksi elokuvateatterit sammuttavat valot, jotta näet vain näytön.

Wikipedian mukaan mukaansatempaava kokemus (ja vuorostaan upotus) on "käsitys fyysisesti läsnäolosta ei-fyysisessä maailmassa." Virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden kann alta tämä pitää kaksinkertaisen paikkansa. Tässä artikkelissa määritellään täysin, mitkä elementit määrittelevät mukaansatempaavan kokemuksen ja mihin toimiin voit ryhtyä parantaaksesi uppoutumistasi seuraavaan virtuaaliseen tai lisättyyn kokemukseesi.

Immersion elementit

Immersio perustuu aisteidemme käyttöön, erityisesti neljään aisteihin: näkö, ääni, kosketus ja haju. Virtuaalitodellisuus käyttää näköä, ääntä ja joskus kosketusta.

Näkö: Virtuaalitodellisuuskuulokkeet estävät perifeerisen näön (tai käyttävät kietokuulokkeita parantaakseen sitä) keskittääkseen käyttäjän huomion siihen, mitä tapahtuu suoraan edessä niistä. Lisätty todellisuus käyttää kuulokkeita tai älypuhelinten näyttöjä virtuaalisten elementtien lisäämiseen todelliseen maailmaan.

Ääni: Virtuaalitodellisuuskuulokkeet sisältävät ääntä vaimentavat kuulokkeet, jotka pakottavat käyttäjän keskittymään virtuaalimaailman ääniin. Lisätty todellisuus tarjoaa ääniä kaikkeen, mitä ruudulla tapahtuu.

Touch: Virtuaalitodellisuuskuulokkeiden lisävarusteet voivat antaa käyttäjälle haptista palautetta. Muita esimerkkejä kosketuksen käytöstä ovat värinät ja jyrinät, kun esine nostetaan tai johonkin virtuaalimaailmassa isketään. Lisätty todellisuus käyttää harvoin kosketusta lisäämään uppoamista lisätyn todellisuuden teknologian rajoitusten vuoksi.

Kaikki nämä eri elementit yhdessä luovat mukaansatempaavan kokemuksen, mutta suuri osa "todellisesta" uppoutumisesta perustuu epäuskoon ja halukkuuteen siirtyä toiseen maailmaan.

Suosittu virtuaali- ja lisätyn todellisuuden teknologia

On olemassa useita erilaisia teknologioita ja laitteistoja, jotka mahdollistavat mukaansatempaavan kokemuksen, mutta jotkut niistä ovat parempia kuin toiset. Seuraavat ovat suosituimmat vaihtoehdot.

Microsoft HoloLens

HoloLens julkistettiin ensimmäisen kerran pelaamista silmällä pitäen, mutta on sittemmin laajentunut useisiin kaupallisiin sovelluksiin. Sisustussuunnittelijat voivat käyttää sitä visualisoidakseen, miltä huone näyttää kalustettuna. Arkkitehdit voivat käyttää sitä kuvitellakseen kaupungin siluettia uuden rakennuksen kanssa. HoloLensissä on paljon potentiaalia, mutta sillä on korkea hintalappu ja rajoitetut kuluttajasovellukset.

Image
Image

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro on yksi markkinoiden mukaansatempaavimmista kuulokkeista. Se käyttää kahta kameraa täyden huonemittakaavan seurantaan jopa 4,5 x 4,5 metrin kokoisessa tilassa. Toisin kuin Oculus Rift tai muut vastaavat laitteet, et liiku ohjaussauvalla, vaan kävelet ympäri huonetta. HTC Viven alkuperäisessä versiossa oli paljon pienempi tarkkuus, mikä heikensi uppoamista, mutta HTC Vive Pro nostaa resoluution uusille tasoille, joiden avulla on helppo uskoa, että olet virtuaalimaailmassa.

Image
Image

Oculus Rift

Oculus Rift oli alkuperäinen virtuaalitodellisuuskuuloke. Vaikka uudemmissa iteraatioissa on yksi yhteen liikkeen seuranta, Rift on parasta käyttää istuen tuolissa ohjaimen tai näppäimistön kanssa.

Image
Image

Muita vaihtoehtoja mukaansatempaaviin kokemuksiin

Virtuaalitodellisuuslaitteiden yksi haittapuoli on niiden hinta. Samsung Gear VR:n k altaiset vaihtoehdot tekevät virtuaalimaailmasta kuitenkin kaikkien ulottuville, joilla on tarpeeksi tehokas älypuhelin. Google on myös ottanut askeleita tähän suuntaan Magic Leapin avulla. Ja jos kumpikaan näistä vaihtoehdoista ei ole mahdollista, saatavilla on edullisia virtuaalitodellisuuskuulokkeita vain 20 dollarilla.

Viihde on valmis kääntämään uuden lehden, kun kuluttajat vaativat mukaansatempaavampia kokemuksia. Elokuvat, pelit ja jopa musiikki on kaikki suunniteltu ja rakennettu tavalla, joka voisi hyötyä virtuaalitodellisuudesta. Kuvittele, että käännät päätäsi elokuvassa vain nähdäksesi lohikäärmeen syöksyvän päällesi. Se varmasti puh altaa vanhan koulun 3D-elokuvat pois vedestä.

UKK

    Mikä on Samsung Immersive VR Experience Box?

    Samsung Immersive VR Experience Box oli kampanjatuote, joka tarjottiin asiakkaille, jotka ennakkotilasivat Samsung Galaxy S8:n. Lahjapakkaus sisälsi Gear VR:n, Bluetooth-kuulokkeet ja muita lisävarusteita.

    Mikä on sekareleity?

    Mixed reality eli MR yhdistää lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden elementtejä. MR käyttää kuulokkeita tietokoneella luotujen kuvien peittämiseen todellisten ympäristöjen päällä. Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa ja tarkastella niitä useista kulmista.

    Milloin virtuaalitodellisuus keksittiin?

    VR-tekniikka juontaa juurensa vuodelle 1957. Ensimmäinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä oli Morton Heiligin luoma Sensorama.

Suositeltava: