Keeawayt
- MechWarrior 5: Mercenaries on kuin mikään muu PlayStation 5:llä.
- Mechien hallinta on joskus hankalaa, mutta toimii.
- Mikrohallinta voi saada tämän pelin tuntumaan hita alta, mutta monimutkaiselta.
MechWarrior 5: Mercenaries ei ole muiden pelien k altainen.
Pinn alta katsottuna se on ammuntapeli, jossa on jättimäisiä mekkejä – jotain, joka kuulostaa siltä, että voisit sammuttaa aivosi ja luottaa vain vaistoihisi ampuaksesi mitä tahansa, mikä liikkuu.
Todellisuudessa MechWarrior 5: Mercenaries tarjoaa kuitenkin paljon enemmän syvyyttä. Se erottuu yleisesti saatavilla olevan PlayStation 5 -luettelon joukosta, koska se on toisinaan niin hankala. Se ei tietenkään ole aina hyvä asia, mutta jos etsit hitaampaa ja harkitumpaa peliä kuin tavallinen "se liikkuu, tapa se" -kokemuksesi, tämä on kasvattava peli.
Se on toisinaan jyrkkä vauhti, joka sopii v altavalle robotille, mutta ei aina jännittävä, ei houkuttele niitä, jotka etsivät nopeaa ratkaisua.
Kävelemään oppiminen
On virhe odottaa MechWarrior 5: Mercenariesin tuntuvan Titanfallilta, kun pelaat sitä ensimmäistä kertaa, vaikka Respawnin mekaaninen, ensimmäisen persoonan ammunta näyttää samanlaiselta. MechWarrior 5: Mercenaries vie minut takaisin MechWarrior 2:een PlayStation 1:lle 1990-luvun puolivälissä. Se oli yhtä hankala ja hankala, mutta samalla myös oudon lumoava.
Se käy ilmi, kun opit hallitsemaan konettasi. Koneen vartalo ja jalat voivat pyöriä itsenäisesti, mikä on heti outoa hallita. Tässä on selvä oppimiskäyrä, kun ymmärrät kuinka hallita kahta "kehon" osaa kerralla.
Se saa sinut hetkeksi ymmärtämään, miksi lapset ovat niin kömpelöitä, kun he ovat vasta aloittamassa. Paitsi kömpelö kone voi aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa kuin pieni lapsi.
Se vaatii myös harjoittelua ja kärsivällisyyttä. Onko se nautinnollinen ohjausjärjestelmä alkamassa? Ei oikeastaan. Varhaiset tehtävät ovat ainakin anteeksiantavia, joten saat kohdistamalla laukaukset huolellisesti ja huomaat hitaasti, että sekä vartalon että jalkojen hallinta helpottuu (ja myös Ota Arm Lock käyttöön asetuksista vaihtaminen auttaa), mutta se on jyrkkä kontrasti muihin peleihin verrattuna.
Hidas ja vakaa voittaa taistelun?
Mechanikon hankala luonne jatkuu myös muualla. Aseita on paljon, mutta ne eivät lennä vauhdilla. Aseet tarvitsevat hetken latautuakseen uudelleen, ja sinun on kohdistettava laukaus hyvin. Tämä ei ole Doom; tämä on yritys simulaattoriin.
Ylikuumeneminen on myös ongelma, ja ylikuormituksen kanssa kamppailevat mekot johtavat aseiden rikkoutumiseen. Lämpömittari on elintärkeä selviytymissuunnitelmillesi, ja se on täysin vastoin tavallista "jatka ampumista" -pelityyliä. On mahdollista varustaa koneeseen jäähdytyselementtejä tämän estämiseksi, mutta se ei ole koskaan taattu ratkaisu.
Kärsivällisyys on välttämätöntä, ja koneen ylläpidon monimutkaisempien yksityiskohtien selvittäminen on ratkaisevan tärkeää.
Mech Micromanagement
Ja se on monimutkaista. MechWarrior 5: Mercenaries ei ole vain tutkimista ja ampumista. Kyse on myös palkkasoturiasujen hallinnasta ja koneen asianmukaisesta varustamisesta, kaikki monimutkaisen näköisten valikoiden kautta. Pelin PC-alkuperät ovat selvästi esillä täällä, eivätkä ne ole aivan intuitiivisia tavalliselle konsolipelaajalle.
On mahdollista päivittää huomattava määrä konettasi jäähdytyselementteihin asti, mutta verrattuna siihen, mitä yleensä kohtaat PlayStation 5:llä, se on pelottavaa.
Jopa tehtävän suunnitteleminen tuntuu hieman hämmentävältä, koska sinun on neuvoteltava saadaksesi parhaan tarjouksen, jolloin ansaitset enemmän rahaa koneen päivittämiseen ja niin edelleen. Tietysti kaikki on järkevää, kun on vähän aikaa ja harjoittelua, mutta MechWarrior 5: Mercenaries pitää kädestäsi vain minimissä auttaakseen sinua selviämään.
Pian huomaat käyttäväsi paljon aikaa bonuksista neuvottelemiseen, osien pelastamiseen koneistasi ja yrittäväsi pitää koko palkkasoturikokoonpanosi tyytyväisenä. Valitettavasti pelin tarina ei houkuttele sinua välittämään liikaa tekoälystä täällä. Muuten mikrohallinta tuntuisi mielenkiintoisemm alta.
Ansaitse voittosi
MechWarrior 5: Mercenaries kuulostaa toisinaan taistelulta, koska se on sitä. Joskus toivot, että saisit toisen pelin vaivatonta energiaa, pystyisit kiinnittymään ympäriinsä ja ampumaan laukauksia nopeasti.
Muina aikoina arvostat sen huolellisempaa pohdintaa. PlayStation 5:ssä ei ole mitään muuta vastaavaa. Vaikka se saattaa jäädä huomiotta PC:llä, se on erottuva PlayStation 5:ssä. Se on täysin erilainen haaste kuin mitä löydät Returnalista tai Demon's Soulsista; paljon enemmän aivokokemusta sen hallintajärjestelmän kautta.
Onko se kaikille? Ei pienintäkään. Se on toisinaan kovaa vauhtia, joka sopii v altavalle robotille, mutta ei aina jännittävä, ei houkuttele niitä, jotka etsivät nopeaa korjausta. Ainutlaatuisena kokemuksena tässä järjestelmässä se kannattaa kuitenkin katsoa, jos haluat pelata jotain erilaista.