Quake on the Switch on tylsää, kunnes se ei olekaan

Sisällysluettelo:

Quake on the Switch on tylsää, kunnes se ei olekaan
Quake on the Switch on tylsää, kunnes se ei olekaan
Anonim

Keeawayt

  • Peruspelin alkuvaiheet voi ohittaa. et menetä mitään tärkeää.
  • Näiden neljän laajennuksen ansiosta Quake on the Switch todella loistaa.
  • Siellä on paljon grafiikkavaihtoehtoja, joilla voit leikkiä, kunnes löydät haluamasi asetukset.
Image
Image

Quake on the Switchin varhainen osa ei kestä niin hyvin kuin toivoin, mutta onneksi ylimääräinen sisältö korvaa suurimman osan sen puutteista.

Olen tarpeeksi vanha muistaakseni, kun Quake oli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka tarttui Doomin valokeilaan edistyneemmällä visuaalisella tavallaan. Vakavasti, ystäväni Nick ja minä vietimme tuntikausia pelissä vain ihmetellen kuinka voimme nähdä vihollisen jäänteitä eri näkökulmista. 3D-mallit olivat tuolloin v altava juttu. Olin luonnollisesti innoissani nähdessäni, kuinka yksi lämmöllä muistetuista ampujistani kestää vuonna 2021. Osoittautuu, että ei. Ei ainakaan aluksi.

Sure Quakessa on hieno 3D-mallinnus, mutta palatakseni siihen nyt, voin myöntää, että siitä puuttuu edeltäjänsä persoonallisuus ja värikäs tyyli. Alkuperäisen Quaken varhaiset osat ovat enemmän tai vähemmän oppikirjaesimerkkejä Dull Brown Shooterista. Tämän seurauksena monet viholliset ovat tylyjä, useimmat aseet eivät ole kiinnostavia ja monet ympäristöt ovat tuskallisen perustavia – jopa salaisuuksista huolimatta.

Pelaamisessa on jotain

Unohda ensimmäinen

Alkuperäisen pelin kampanjan aikana olin valmis lopettamaan sen, koska olin niin kyllästynyt, mutta halusin antaa sille vielä yhden mahdollisuuden. Tietysti ensimmäisen luvun pomo oli haukottelufestivaali, mutta minulla oli paljon muutakin katsottavaa. Tuntui typerältä jättää se huomiotta.

Latasin siis ensimmäisen laajennuksen, The Scourge of Armagonin, ja jokin muuttui. Ympäristöt olivat monipuolisempia ja monimutkaisempia; uusia vihollisia esiteltiin; palapelit eivät olleet inhottavia. Minulla oli hauskaa.

Aluksi ajattelin, että ehkä nautin laajennuksesta enemmän kuin peruspelin varhaisista luvuista, koska se oli enemmän haastetta, mutta ei. Jouduin käyttämään vapaasti Quicksave-ominaisuutta, koska kuolin jatkuvasti, oli enemmän turhautumista kuin mikään muu. Se tuli todella paremman tason suunnitteluun. Alueet näyttivät mielenkiintoisemmilta, niiden läpi oli hauska navigoida, ja vihollisen sijoitukset pitivät minut varpaillani.

Image
Image

Parannukset vain paranivat mitä pidemmälle listaa menin, ja huipentui upouuteen Dimension of the Machine -laajennukseen. En voi olla varma, johtuuko se nykyaikaisemmista tasosuunnittelun herkkyydestä tai parannetuista luontityökaluista, joita muissa laajennuksissa ei ollut, mutta vau.

Koneen mitat näyttää upe alta. Jopa keskusalue erottuu alkuperäisen pelin ympäristöistä näyttävällä geometrialla ja valaistusyksityiskohtilla. Olin oikeutetusti järkyttynyt, kun aloitin sen ensimmäisen kerran.

Ai joo, visuaalit

Suuri syy siihen, miksi olen niin ihastunut Quaken ulkonäköön Switchissä - erityisesti laajennuksiin - johtuu grafiikkavaihtoehdoista. Valikossa on paljon valitsimia, joilla voit leikkiä tekstuurien tasoittamisesta monimutkaisiin varjoihin.

Jopa Switch ylittää edistyneimmät pelilaitteet vuodelta 1996, joten kaikki toimii sujuvasti riippumatta siitä, mitä valitset. Okei, jos laitat malliinterpoloinnin pois päältä teknisesti, se saa vihollisen animaatiot näyttämään katkoilta, mutta se ei ole suorituskykykysymys.

Image
Image

Pelasin läpi melkoisen osan Quakesta, kun kaikki oli päällä, korkealla resoluutiolla ja tekstuurin tasoituksella, ja se oli tasaista koko ajan. Mikä on hienoa ja kaikkea, mutta visuaalisen kuvan laatu tuntui silti minusta hieman "huonosta". Vasta kun leikkin graafisilla asetuksilla Dimension of the Machine -laajennuksen aikana, löysin haluamasi latauksen: kaiken paitsi tekstuurin tasoittamisen.

Quaken pelaamisessa on jotain, kun kaikki graafiset vaihtoehdot on asetettu täyteen, mutta lohkomaiset tekstuurit ovat ennallaan, mikä käytännössä laulaa. Se on suloinen paikka nostalgisen uskollisuuden ja nykyaikaisten päivitysten välillä, mikä saa sen tuntumaan nyt, vuonna 2021, kuten muistan sen 25 vuoden takaa.

Itse asiassa, se on eräänlainen metafora sille, miltä minusta tuntui soittaessani Quakea Switchillä. Se, mitä luulen muistavani ja mikä todellisuudessa oli, ovat kaksi eri asiaa, mutta jos olet kärsivällinen sen kanssa, voit löytää melkein täydellisen yhdistelmän.

Suositeltava: