Keeawayt
- New World paljastettiin alun perin TwitchCon 2016:n aikana ja se oli yksi kolmesta Amazon Game Studiosin suunnittelemasta videopelistä.
- Molemmat muut ilmoitetut nimikkeet on peruttu tai asetettu tauolle, mikä johtaa huoleen, että New World kokisi samanlaisen kohtalon.
- Hieman myrskyisestä kehityksestä huolimatta New Worldin uusin beta-versio on osoittanut melko vankan verkkokokemuksen, mutta muutama mutka on vielä selvitettävänä.
Useiden julkisten testien jälkeen New Worldin uusin beta esittelee vihdoin potentiaalin, jonka Amazon Game Studiosin ensimmäinen massiivinen moninpeli (MMO) tarjoaa, vaikka se ei ole vielä täysin valmis.
Ei voida sivuuttaa sitä tosiasiaa, että Uudella maailmalla on ollut jokseenkin tarinallinen menneisyys viimeisten neljän tai viiden vuoden aikana. Yhtenä kolmesta Amazonin vuonna 2016 alun perin ilmoittamasta pelistä, nimi oli ainoa, joka pysyi listalla olevien muiden keskeyttämisen tai perumisen jälkeen. Asiaa pahensi vielä se, että Amazon Game Studiosin järjestämät erilaiset julkiset testit osoittivat karkean kokemuksen, joka kärsi monista tasapainotusongelmista.
Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Amazon alkaa vihdoin hioa sitä, mikä tekee Uudesta maailmasta nautinnollisen, vaikka alle kuukausi sen täyteen julkaisuun ei ehkä ole täydellinen MMO, jota monet odottavat. varten. Ei ainakaan vielä.
Lines in the Sand
Yksi avainmekanioista, joka tekee New Worldista erottuvan, on se, että se käyttää Factionsia jatkuvasti sotivan maailman luomiseen pelaajien tutkittavaksi. Tietysti voit valita, haluatko osallistua pelaaja vastaan pelaaja (PVP) -taisteluun vai et, mutta sinun on silti valittava ryhmä ja aloitettava työskentely auttaaksesi tiettyä ryhmääsi vahvistamaan voimansa tässä uudessa maailmassa..
Mekaniikka muistuttaa hyvin paljon pelejä, kuten Planetside ja Planetside 2, jotka molemmat keskittyvät voimakkaasti eri ryhmittymiin, jotka saavat etuvartioiden ja alueiden hallintaansa. Uuden maailman kartalla ryhmät voivat ottaa h altuunsa kaupunkeja ja linnoituksia, jolloin he voivat hallita verojen ja muiden mekaniikkavirtojen määrää alueella. Tämä tarkoittaa lisäksi sitä, että pelaaja hallitsee asemia päivitettäessä, jolloin eri kaupungit voivat menestyä eri tavoin johtajuudestaan riippuen.
Ytimenä New World tuntuu vihdoin siltä, että sillä on paljon tarjottavaa.
Faction-järjestelmä on suuri osa pelaajalähtöistä maailmaa, jota Amazon pyrkii edistämään New Worldissa. Vaikka tasapainottamisessa on joitain ongelmia – tietyn palvelimeni päätyi siihen, että yksi ryhmittymä valloitti suurimman osan kartasta viikonlopun aikana – kaiken kaikkiaan se luo intensiivisiä hetkiä, joita et vain löydä monista muista MMO:ista. Suurten pelaajien ja pelaajien väliset taistelut eivät ole vain vaikuttavia, vaan ne voivat myös johtaa mehukkaaseen vuorovaikutusdraamaan, kuten siihen, että pelaaja kaappaa Yhtiön (tai kiltan) hallinnan saatuaan alueen hallintaansa ja poistaa tehokkaasti kaiken vastustuksen haluamallaan tavalla. hoitaa asioita.
Ratkaisu
Kaikesta hyvästä huolimatta, on kuitenkin vielä joitain luonnosllisia kohtia. Taistelu voi toisinaan olla hieman rajua, varsinkin kun Amazon pyrkii ratkaisemaan yhteysongelmia palvelinjärjestelmän kanssa. Tämä on tietysti odotettavissa uudessa pelissä, varsinkin sen julkaisua edeltävässä beetaversiossa, kun stressitestauspalvelimet ovat avainasemassa kehityksessä.
Paljon kuin muuallakin pelimaailmassa, talouden on tarkoitus olla pelaajalähtöistä, ja Trading Post toimii ainoana tapana ladata tarpeettomia esineitä ylimääräisen kullan saamiseksi. Tällaisen järjestelmän ongelmana on kuitenkin se, että se johtaa usein monien tuotteiden ylihinnoitteluun, koska pelaajat yksinkertaisesti jättävät markkinoille kaiken, mitä he eivät halua tai tarvitse, korkeimmalla hinnalla, jonka he luulevat saavansa.
Lisäksi, koska se on vielä beta-vaiheessa ja monet pelaajat vielä testaavat asioita, itse markkinat eivät tarjoa aivan sitä tavaraa, jota kukoistav alta kauppapaik alta voisi odottaa. Tämä voi hyvinkin muuttua julkaisun jälkeen, mutta se on jotain, jota olen kiinnostunut näkemään lisää viikkoja tai jopa kuukausia New Worldin ilmestymisen jälkeen.
Toinen ongelma, joka johtuu suuren pelin tekemisestä, erityisesti sellaisen, joka tuo 1 000 pelaajaa yhteen palvelimelle, on pelin yleinen suorituskyky. Tämä on yksi paikka, jossa New World kamppailee v altavasti, sillä peli jopa tiili korkealuokkaisia näytönohjaimia beta-vaiheen ensimmäisen viikon aikana. Suurien pelaajaryhmien taistelut voivat johtaa alhaisiin ruutuihin sekunnissa (FPS), mikä voi saada pelin muuttumaan kuvakirjaksi jopa tehokkaammalla laitteistolla.
Ytimenä New World tuntuu vihdoin siltä, että sillä on paljon tarjottavaa. Toki pintatason ongelmia on, mutta ne voidaan aina korjata matkan varrella. Toistaiseksi odotan innolla, mitä New Worldin julkaisu tuo tullessaan, ja olen kiinnostunut näkemään, kuinka Amazon Game Studios jatkaa sen suhteen, mikä tekee kokemuksesta niin kiinnostavan.