Keeawayt
- Skyward Sword oli alun perin vuoden 2011 Wii-peli, joka rakennettiin kyseisen järjestelmän liikesäätimien ympärille.
- Sen Switch-sovitus on suuri voitto pelien säilyttämiselle, mutta ohjaa se nykyaikaisten standardien mukaan hankalasti.
- Se on rennompi kuin muistan, joten se tuntuu hita alta kokeneille pelaajille.
The Legend of Zelda: Skyward Sword on ainoa Zelda-peli, jonka tiedän, missä Zelda yrittää murhata Linkin kahdesti ensimmäisen tunnin aikana, ja kirjassani sillä on jotain merkitystä.
Se on nyt saatavilla Nintendo Switchissä HD-versiona, joka uudistaa vuoden 2011 grafiikan vuoden 2021 standardien mukaiseksi, ja uudella ohjausjärjestelmällä, jotta Switch Lite -pelaajat voivat pelata peliä läpi. Jos pidit alkuperäisen version liikesäätimistä, ne ovat myös täällä Switchin JoyConsiin sisäänrakennettujen gyroskooppien ansiosta.
Zelda-pelinä Skyward Sword on outo kokemus. Pahimmillaan Skyward Sword tuntuu tekniseltä demolta, joten rakastunut vuoden 2011 liikkeen ohjaimien tarjoamiin mahdollisuuksiin, että kokonaiskokemus kärsii; se on lineaarinen, helppo ja ei lakkaa pitämästä kättäsi.
Parhaimmillaan Skyward Sword on yksi niistä videopeleistä, jotka vakuuttavat ihmiset pitämään videopeleistä. Se pelataan franchising- altaan matalassa päässä, mutta se on todella hyvä allas. Jos etsit tekemistä Breath of the Wild 2:n julkaisuun asti, miksi et tutustu sen henkiseen edeltäjään?
Jos minulla olisi vain yksi tarjottavana
Lentoriskit
Link ja Zelda ovat kotoisin kelluvasta Skyloft-kaupungista, jonka erottaa muusta maailmasta läpäisemätön pilvikerros. Kun myrsky heittää Zeldan pilvikerroksen läpi, alas aiemmin tutkimattomalle maailman pinnalle, Link saa jumalallisen käskyn ja on varustettu maagisella miekalla löytääkseen hänet.
Tuottaja Eiji Aonuma on sanonut, että vuoden 2018 palkittu peli Breath of the Wild oli reaktio fanien valituksiin Swordista, ja näen sen. Skyward Sword on yksinkertaisempi toiminta-seikkailupeli kuin useimmat muut Zelda-sarjat, ja siinä on vähän tilaa tutkimiselle, mutta siinä on yksi sarjan tarjoamista Linkin joustavammista ja ketterämmistä versioista. Se on savea, josta Breath of the Wild muovattiin.
Jos minulla olisi vain yksi tarjottavana Skyward Swordissa, se on kuitenkin yksi parhaista argumenteista tähän mennessä sellaisen pelin tekemiselle, jossa pelaat Zeldana. Hän ei vietä tätä peliä kokonaisuudessaan neitona tornissa; Sen sijaan Link on aluksi muutaman askeleen häntä jäljessä ja seuraa hänen perässään, kun hän jatkaa, mikä kuulostaa paljon jännittävämmältä seikkailulta kuin hänellä on.
Tämä johtuu siitä, että Skyward Sword tarttuu suureen osaan Zeldan peruskaavasta kuin magneetti. Liikeohjaimet ovat ohjelman tähti, mutta suuri osa hetkestä hetkeen pelattavasta pelistä on suoraan sarjan luotettavimmasta pelikirjasta.
Hei, kuuntele
Se on itse asiassa pelin suurin ongelma. Se ei halua sinun eksyvän.
Tämän impulssin ilmentää Fi, Jumalatar Swordin henki, ja Linkin jatkuva apulainen Skyward Swordissa. Fi on siellä vihjeenä oppaana ja opetusmekaanikkona, mutta se ponnahtaa esiin tarjotakseen "neuvoja" pienimmässäkin provokaatiossa.
Hän on helposti inhottavin asia pelissä, sillä kun hän ilmestyy, hän pysyy kehyksessä kuin sanasta maksettaisiin. Se tekee pelin vaikeaksi luoda tai ylläpitää minkäänlaista vauhtia.
Ihmettelen nyt, johtuiko tämä Wiin kohdeyleisöstä. Aikoinaan Nintendon strategia kyseisen konsolin kanssa oli käyttää kaikenlaisia helppokäyttöisiä pelejä, kuten keilailua ja golfia, houkutellakseen uusia ja satunnaisia faneja videopelikonsolimarkkinoille.
Jos Skyward Sword oli tarkoitettu kaikille uusille Wii-pelaajille vuonna 2011, monet sen ongelmat ovat järkevämpiä jälkikäteen. Minusta se on hieman tylsä ja kömpelö, mutta mitä enemmän soitan sitä, sitä enemmän ajattelen, että se ei ole tarkoitettu minulle. Se on tehty ihmisille, jotka eivät ole koskaan ennen pelanneet Zelda-pelejä.
Jos etsit tietä johonkin videopelien klassisista pelisarjoista, Skyward Sword on hankala mutta perusteellinen johdanto. Veteraaneja saattaa tyrmistyttää sen vaikeus ja Fi:n koko juttu, mutta täällä on paljon, mikä saa koukkuun uudet tulokkaat ja lapset.