Bottom Line
Hadesilla on koskettava tarina, joka syntyy roistomaisen pelin kautta. Tämä nopeatempoinen peli on haastava, mutta matka on palkinto.
Hades
Ostimme Hadesin Nintendo Switchille, jotta arvioijamme voisi testata sen. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Hades on naurettavan suosittu roguelike tai rogue-lite peli. Muut ihmiset voivat kiistellä erosta, mutta se on proseduaalisesti luotu luolasyötökone, jolla on jonkin verran siirtymää ajojen välillä. Hades on sydämellinen tarina, joka sijoittuu alamaailmaan, jossa epävakaat olympiajumalat voivat lisätä vaaraa tai auttaa sinua voittamaan sen. 45 tunnin pelin jälkeen voitin vihdoin pelin ja laitoin Nintendo Switchin alas tarpeeksi pitkäksi aikaa jakaakseni ajatuksiani.
Asetus/juonti: Haluaisin kuulla tarinan
Hades alkaa Zagreuksen ensimmäisestä yrityksestä paeta alamaailmasta. Hän mutisee hyvästit isälleen ja alkaa taistella vihollisia täynnä olevien kammioiden läpi. Olympuksen jumalat huomaavat hänet ja tarjoavat siunauksia ja neuvoja, mutta pako on yksinäinen ja hermoja raastava kokemus. Tiesin, etten pystyisi voittamaan peliä ensimmäisellä yritykselläni, mutta se ei estänyt minua yrittämästä epätoivoisesti pysyä hengissä. Voitin muutaman korun ennen kuin viholliset ohittivat minut, ja Zagreus laskeutui verilammikkoon.
Hahmot ovat hyvin kirjoitettuja, ja niissä on luonnollinen ja vivahteikas dialogi, joka näyttää aina sopivan heille.
Tarina ja tapahtumapaikat syntyvät Zagreuksen useiden yritysten paeta alamaailmasta. Muilla hahmoilla on paljon sanottavaa Zagreuksen pakoyrityksistä, ja juuri heidän keskustelujensa kautta toistensa ja Zagreuksen kanssa opimme tarinasta niin paljon. Hahmot ovat hyvin kirjoitettuja, ja niissä on luonnollinen ja vivahteikas dialogi, joka näyttää aina sopivan heille.
Nyx tasapainottaa rauhallisesti kumppanuuttaan Hadesin kanssa ja Zeuksen tukemista. Akhilleus koulutti Zagreusta, mutta on selvää, että hän ei täysin hyväksy Zagreuksen uhmaa. Jopa Hades, alamaailman kuningas, on uskottava turhautuneena mutta rakastavana isänä. Olen tyyppi, joka kiirehtii dialogiin, mutta kuuntelin suurimman osan Hadesista.
Tiesin, että en voinut voittaa peliä ensimmäisellä yritykselläni, mutta se ei estänyt minua yrittämästä epätoivoisesti pysyä hengissä.
Peli: jatkuva keikka alamaailman halki
Hades astuu askeleen päässä muiden roistok altaisten ikuisen kuoleman perinteestä. Kun Zagreus kuolee, hänen täytyy taistella tiensä kammioiden läpi uudestaan, mutta hän säilyttää aseiden ja muiden herkkujen kätkönsä. Hadesin talossa kaikki hänen keräämänsä valuutta on hyödyllinen.
Näppäimet vapauttavat aseita, pimeys avaa päivityksiä yön peilissä ja nektari avaa jum alten sydämet, jotka palkitsevat Zagreuksen vastineeksi lahjoilla. On mahdollista vaihtaa näitä eri elementtejä ja luoda strategisia rakennelmia, mutta rakenteet ovat epävakaiden RNG-jumalien omistuksessa.
Alussa pysyin rakenteessa, mutta Hades palkitsee pelaajat mukavuusalueensa ulkopuolelle astumisesta. Timantit ovat pulaa, mutta Fatesilla oli paljon tarjottavaa, jos kokeilisin jokaista muistoa ja siunausta. Dark Thirst rohkaisee pelaajia käyttämään erilaisia aseita, minkä vuoksi sain selville, että olin melko hyvä miekan kanssa, jonka hylkäsin ensimmäisen juoksuni jälkeen.
Kannustimien antaminen pelaajille kokeiluihin ravistelee jokaista luolastoa. Satunnaisuus ja edullinen kuoleman hinta pitävät Hadesin hauskana. Jopa kun menin sisään suunnitelman kanssa, kammioissa oli keinoja pitää minut varpaillani. Halusinko erota kallisarvoisesta terveydestä pelatakseni Chaosin siunauksista? Menisinkö mieluummin helpon tien vierailemalla Hermeksen luona vai valitsenko Poseidonin ja Zeuksen välillä?
Molemmat tarjoavat voimakkaita siunauksia, mutta toisen valitseminen tekee toisen mustasukkaiseksi. Jokainen juoksu on täynnä näitä päätöksiä, mutta epäonnistuminen ei ole niin turhauttavaa Hadesissa. Epäonnistuminen tarkoittaa matkaa takaisin Hadesin taloon, jossa voin paljastaa hieman enemmän Zagreuksen motiiveista tai Akhilleuksen menneisyydestä. Sen jälkeen on kolmipäisen koiran pään taputus, sitten on uuden pakoyrityksen aika. Kuvittelemalla ikuisen kuoleman mekaanikon uudelleen Supergiant Games teki Rogue-liten, jota en koskaan halunnut lopettaa pelaamista.
Minulla oli yksi ongelma suorituskyvyn kanssa. House of Hadesin eri valikkoliitännöissä Joy-Con-drift oli ajoittainen ongelma. Kohdistin vierittäisi alas nopeasti ja jatkuvasti, mikä teki tietyn valinnan mahdottomaksi. En tajunnut tätä ennen kuin lähetin sähköpostia tekniselle tuelle, mutta Controls-asetusten "kuollut tila" -vaihtoehto korjaa tämän ongelman. Tämä ongelma on niin yleinen, että mielestäni se oli mainitsemisen arvoinen. Se oli pieni ärsytys muuten fantastisessa pelissä.
Grafiikka: Kauniisti yksityiskohtaiset hahmot ja maailma
Kesti hetken ihailla maisemia kaoottisten pakoyritysten aikana, mutta huomasin hahmot heti. Nyxillä on kalloja ja kuuta koristamassa hänen vaatteitaan. Hän näyttää rauhalliselta ja eristäytyneeltä, mutta ei ollenkaan kylmältä. The King of the Underworld näyttää kaikin puolin. Cerberus on vaikuttava, mutta viehättävä. Rakastan hahmokuvia.
Kun lopetin kiirehtimisen, olin vaikuttunut siitä, kuinka hyvältä muu alamaailma näytti.
Hahmot ja talo ovat hienosti yksityiskohtaisia. Upea ääninäyttelijä herättää heidät henkiin. Pidin myös musiikista ja äänitehosteista kotona. Kaiken kaikkiaan se on loistava ympäristö avautuville tarinoille.
Kun lopetin kiirehtimisen, olin vaikuttunut siitä, kuinka hyvältä muu alamaailma näytti. Tartarus näyttää klassiselta luolasta, jossa on pylväitä, suihkulähteitä ja ansoja. Asphodel on klassinen Underworld, jossa luista tehdyt veneet kelluvat magmajoilla. Kehottomat kädet nousevat ylös magmasta, ja uurnat muistuttavat kalloja. Elysium on vihreä ja rehevä, poikkeuksellisten sävyjen paratiisi.
Jokaisesta kohtaamisesta selviytyminen tarkoittaa navigointia lentävien ammusten, taikuuden ja ansojen läpi.
Combat on grafiikan stressitesti. Kaikki saamani siunaukset muodostuivat moniksi värikkäiksi räjähdyksiksi. Jokaisesta kohtaamisesta selviytyminen tarkoittaa navigointia lentävien ammusten, taikaloitsujen ja ansojen läpi. Boss-taistelut ovat aivan villejä, mutta grafiikat ovat aina tasaisia.
Bottom Line
Hades on niin hyvä, että minun piti vielä tarkistaa hinta varmistaakseni, että se oli todella 35 dollaria. Tämä peli lisää jatkuvasti haasteita, jotka saavat minut työskentelemään jokaisen uuden tarinan parissa. Peli, joka pysyy hauskana voittamisen jälkeenkin, on harvinainen. Älä kerro Supergiantille, mutta olisin maksanut enemmän.
Hades vs. Iisakin sitominen
Kreikkalaisen mytologian käyttö asetelmissa ja juonessa tekee Hadesista ilon pelata. Pelaajana astut Zagreuksen elämään ja opit lisää hänen monimutkaisista suhteistaan muihin hahmoihin kaoottisten pakoyritysten välillä. Kuoleminen on julmaa, mutta Zagreus nousee verisestä Styx-joesta valmis yrittämään uudelleen. Kuolema ei ole niin turhauttavaa Hadesissa, koska se on toinen osa kerrottavaa tarinaa.
Ei niin Iisakin sitomisessa. Kuolema groteskille vihollisille, kuten vihamielisille ulosteille ja kelluville päille, on ehdottomasti turhauttavaa. Tumma huumori pyörii läpi pelin. Jos olet onnekas, esineet, kuten äidin rintaliivit tai leikattu kissan pää, auttavat sinua matkallasi. Se on yksinkertaista siellä, missä Hades on monimutkainen. Koska Iisakin sidonta ei vaivaudu selittämään, mitä löytämäsi mysteeri kakka tekee. Molemmat pelit ovat pelaamisen arvoisia, joten miten valitset? Jos vahva kertomus ylläpitää kiinnostuksesi, Hades on täydellinen. Jos etsit vakavaa haastetta, valitse The Binding of Isaac.
Yllättävän syvä tarina roistomaisen pelin alla
Hades käyttää roistomaista mekaniikkaa kertoakseen kauniita tarinoita. Pelattava pelimekaniikka tekee jokaisesta juoksemisesta Underworldin läpi uutta ja jännittävää. Kaikki hauskuus on matkalla, mikä tekee tästä pelistä yhtä hauskaa sadannessa pelissä kuin ensimmäisessä pelissä.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Hades
- MPN 115414
- Hinta 34,99 $
- Julkaisupäivä syyskuu 2020
- Paino 2,08 unssia.
- Tuotteen mitat 3,94 x 0,39 x 6,69 tuumaa.
- Väri ei käytössä
- MacOS-alusta, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Genre Roguelike, toimintaroolipeli
- ESRB-luokitus T (teini 13+), sisältää verta ja väkiv altaa