Miksi iPhone ei koskaan tule olemaan paras pelikonsoli

Sisällysluettelo:

Miksi iPhone ei koskaan tule olemaan paras pelikonsoli
Miksi iPhone ei koskaan tule olemaan paras pelikonsoli
Anonim

Keeawayt

  • iPhonen laitteisto on uskomaton pelien kann alta.
  • Isojen AAA-nimikkeiden puute on Applen merkittävin haitta.
  • Mobiilipelaaminen oli viime vuonna yli puolet pelimarkkinoista.
Image
Image

Ainoat asiat, jotka estävät iPhonea olemasta yhtä hyvä kuin Nintendo Switch peleihin, ovat Nintendo-pelien ja oikeanlaisen ohjaimen puute.

Paperilla iPhone on paljon Switchiä edellä. Näyttö on kauniimpi, prosessori parempi ja akku kestää pidempään. Mikä sitten estää sitä olemasta paras taskupelikone?

Syitä on muutama. Yksi on, että sillä ei voi pelata samanlaisia pelejä, koska siinä ei ole painikkeita. Toinen on se, että et voi saada pelejä, kuten Zelda: Breath of the Wild, iPhonella. Mutta suurin syy voi olla se, että Apple ei vain välitä.

"Se ei johdu ohjaintuen puutteesta, vaan siitä on tulossa todella hyvä", teknologiakirjoittaja ja peliasiantuntija Killian Bell kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Se on, että suurin osa suurista konsolipeleistä ei ole saatavilla mobiililaitteilla. Ne, jotka ovat, ovat täynnä sovelluksen sisäisiä ostoksia. Hinta on toinen iso asia - jopa uusi PS5 on puolet iPhone 12 Pron hinnasta."

Ohjaus

iOS:ssä ohjain on kosketusnäyttö. Tämä toimii hyvin joissakin peleissä ja on kauhea toisille. Shakkinappulan vetäminen sopii täydellisesti kosketukseen, eivätkä pelit, kuten nyt klassikko Fruit Ninja, olisivat mahdollisia ilman sitä.

Pelit, jotka vaativat paljon hienoa, nopeaa ja samanaikaista toimintaa, vaativat painikkeita ja ohjaussauvoja. Vertaa iPhonen Mario Kartia mihin tahansa Nintendo-konsolin versioon, niin näet eron välittömästi.

Image
Image

Voit yhdistää peliohjaimet iPhoneen ja iPadiin Bluetoothin kautta, ja viimeisimmät iOS-päivitykset ovat lisänneet tukea uusimmille PlayStation- ja Xbox-ohjaimille. Mutta nämä ovat valinnaisia, samoin kuin näppäimistö, hiiri tai ohjauslevy ovat valinnaisia iPadissa.

Se, että ne ovat valinnaisia, tarkoittaa, että pelinkehittäjät eivät voi olla varmoja, että pelaaja saa ne.

Jotta peli tavoittaa suurimman yleisön, sen on oltava kosketus ensin. Peliohjaimen tuen on oltava valinnaista, ei pakollista. Kaikki kehittäjät eivät kuitenkaan halua tavoittaa laajinta yleisöä. Suuren markkinaraon löytäminen saattaa riittää.

Niille, jotka haluavat ohjaimen, uusi BackBone One -ohjain on varmasti houkutteleva. Se muodostaa yhteyden Lightningin kautta ja jopa lisää siihen kuulokeliitännän.

The Vergen Cameron Faulkner ylistää kumppanisovellusta (ei pakollinen), joka antaa konsolimaisen yleiskatsauksen kaikista iPhonesi peleistä sekä listaa App Storessa uusia ohjaimia tukevia pelejä.

Ohjain itsessään on ilmeisesti erinomainen, yhtä hyvä kuin Nintendo Switchin Joy-Con-ohjaimet. Jos pidät pelaamisesta iPhonellasi, tämä tekee siitä käsikonsolin.

Fortnite oli lähimpänä täydellistä konsolikokemusta – se oli täsmälleen sama mobiililaitteella kuin konsolilla ja PC:llä. Ja nyt se on kuollut.

Nintendo Factor

Toinen merkittävä tekijä, joka estää iPhonea tulemasta Switchin "tappajaksi", on Nintendo itse. Vaikka iOS:ssä on muutamia Nintendo-pelejä, ne eivät ole läheskään yhtä syvällisiä kuin sen omille konsoleilleen valmistamat pelit.

Nintendo valmistaa oman laitteistonsa, luo uskomattomia pelejä sillä pelattavaksi ja hallitsee tiukasti konsoleissaan toimivia kolmannen osapuolen pelejä. Kuulostaako tutulta?

Nintendon luopuminen tästä hallinnasta – ja sen tuomat voitot – olisi kuin Apple luopuisi App Storesta 30 %:n alennuksesta tai antaisi sinun asentaa sovelluksia mistä tahansa.

Apple ei välitä

Tämä vie meidät todelliseen syyyn, että iPhone ei ole suuri kilpailija olemassa oleville pelikonsoleille: Apple ei halua sen olevan. Mobiilipelaaminen muodostaa yli puolet pelituloista, ja iPhone on suuri osa siitä.

Miksi edes vaivautua jahtaamaan PC- ja konsolipelaajia? Loppujen lopuksi myös harrastajat omistavat puhelimia, ja he voivat pelata niillä pelejä yhtä todennäköisesti kuin kukaan muu.

"Monet pelaajat näillä alustoilla pitävät pelejä laitteen omistamisen toissijaisena etuna, joten se saattaa tuntua vähemmän tärkeältä pelialust alta, mutta kun tarkastellaan myyntiä ja pelaajamääriä, se on oikein. siellä ylhäällä", pelin kehittäjä Andrew Crawshaw kertoi Lifewirelle suoralla viestillä.

Image
Image

"Vaikka nuo [suurten nimien pelit] ovat saatavilla iPhonessa, kuten Call of Duty, niitä voi pelata ilmaiseksi ja ne ovat täynnä sovelluksen sisäisiä ostoksia eivätkä läheskään yhtä hyviä", Bell sanoo.

Tämä järjestely sopii Applelle. Sen ei tarvitse ylläpitää pitkäaikaisia suhteita AAA-pelien kehittäjien kanssa, mikä on välttämätöntä, kun pelien luominen voi viedä vuosia ja kymmeniä miljoonia dollareita.

Lyhyesti sanottuna iPhone ei koskaan kilpaile suurten konsolien kanssa, koska Apple ei tarvitse sitä.

"Fortnite oli lähimpänä täydellistä konsolikokemusta – se oli täsmälleen sama mobiililaitteella kuin konsolilla ja PC:llä", Bell sanoo. "Ja nyt se on kuollut."

Suositeltava: