Keeawayt
- The Magic: The Gathering -multiversumi luo yllättävän luonnolliset puitteet murska-and-grab vankityrmä-indeksoijalle.
- Legends on tällä hetkellä kovassa kunnossa. Kyllä, se on beta-vaiheessa, mutta se tekee paljon tavallisia "freemium"-virheitä.
- Sen taistelujärjestelmä on hankala, mutta mielenkiintoinen sen ansiosta, miten se käsittelee korttien nostoa.
Magic: Legendsillä on potentiaalia vankana vapaasti pelattavana toimintaroolipelinä, mutta se tuntuu lopulta erityisen käteistä kaipav alta mobiilipeliltä.
Lähdin Legends cold -pelin avoimeen betaan tietäen vain sen olemassaolosta. Odotin puoliksi perinteisempää, World of Warcraft -tyylistä MMORPG:tä, mutta sen sijaan huomasin lyöväni sienihirviöitä kirveellä hienoimmalla Diablo/Path of Exile -perinteellä.
Se sopii yllättävän luonnollisesti Magic: The Gathering -universumiin, jossa voit kutsua olentoja ja loitsua leikkaamaan valikoiman Magicin tavaramerkkihirviöitä.
Se on avoin beta, joten yritän olla hyväntekeväisyys, mutta Legends tekee siitä vaikeaa. Grafiikka ja kehysnopeus saattavat vaatia työtä, mutta mikä vielä tärkeämpää, siinä on paljon kassanieluja sisäänrakennettuna sen järjestelmiin.
Kun pelistudio on tehnyt näkyvästi enemmän työtä sovelluksen sisäiseen kauppaansa kuin avaavaan elokuvateatteriin, tiedät, että kulissien takana tapahtuu jotain erityistä.
Tuntuu siltä, että se kiinnostaa enemmän rahojesi saamista kuin aikaasi.
Arvontaonni
Sekä Magicin pelaajia että tunnushahmoja kutsutaan "lentokonekävelijiksi", ulottuvuuksissa matkustaville taikuuden käyttäjille, joilla on kyky loitsua ja kutsua hirviöitä.
Legendsissa olet upouusi lentokonekävelijä, joka jättää kotoasi eräänä päivänä ja päätyy keskelle kahden kilpailevan velhon välistä taistelua, joista toinen antaa sinulle nopean ja likaisen oppitunnin siitä, mitä sinun täytyy tietää.
Ensimmäinen suuri seikkailusi planeswalkerina on väkiv altainen suuri kiertue Magic-multiversumissa.
Sinulla on aluksi viisi hahmoluokkaa, jotka perustuvat Magic-pelin viiteen manatyyppiin - musta, valkoinen, punainen, sininen ja vihreä - ja voit vaihtaa niiden välillä pelissä ilman, että sinun tarvitsee rullata brändiä. -uusi hahmo.
Täällä on paljon mistä pitää. Hyvässä hack-and-slash-toimintaroolipelissä on hypnoottista laatua, ja Legendsillä on alusta alkaen mukava virtaus. Aloitat parilla taidolla lyhyillä latausajastimilla ja pysyvällä lemmikkikumppanilla, mutta Legendsin sydän, kuten Magic, on sen korteissa.
Saat uusia loitsukortteja palkintoina tehtävissä ja vankityrmissä, jotka sitten jaetaan sinulle satunnaisesti. Aina kun käytät korttia, sinulle arvotaan uusi.
Sinua kannustetaan loitsumaan jatkuvasti sen sijaan, että joutuisit odottamaan hirviöiden napsauttamista, kunnes voit tehdä jotain jännittävämpää. Jo pelin varhaisessa vaiheessa se tekee Legendsin taistelusta raivoisaa, näyttävää ja viihdyttävää.
Card Sharp
Kunnollisen ilmaisen toimintaroolipelin luut ovat täällä. Legendsin on tehnyt Cryptic Studios, kalifornialainen kehittäjä, joka teki City of Heroesin ja Neverwinterin, joten sillä on vankka sukutaulu.
Olen erityisen vaikuttunut siitä, kuinka nopeasti peli oppii; jongleeraat paljon taisteluissa Legendsissä mana-poolistasi olentopisteisiin ja aktiivisiin kutsuihin. Se olisi voinut olla käyttöliittymän painajainen, mutta kaikkea on helppo seurata.
Legends on kuitenkin huonossa kunnossa kirjoitushetkellä. Suurin osa siihen liittyvistä ongelmista johtuu tyypillisestä avoimen beta-jakista.
Se ei ole valmis peli, joten minun on muistettava, etten suuttuu, kun kehysnopeus putoaa yksinumeroiseksi tai muiden pelaajien läsnäolo aiheuttaa v altavan viiveen.
Pelattaessa itse en huomannut liikaa suorituskykyongelmia. Kun kuitenkin kokeilin vankityrmää, koneeni alkoi välittömästi jyllää kolmen velhon verran kutsuttujen hirviöiden ja loitsujen painon alla.
Menisin niin pitkälle, että ihmettelisin, kuinka hyvin Legends toimii alemman tason tietokoneissa, koska pelin koko lähtökohta perustuu siihen, että näytöllä tapahtuu kaikenlaista tiettynä ajankohtana.
Tärkein pettymys on se, kuinka Legends on omaksunut monia ilmaispelien ärsyttävimmistä tulouttamistavoista.
Legendsissä on jo paljon pehmeää painetta käyttää oikeaa rahaa, jopa sen avoimessa beetaversiossa, taistelupassin, virtuaalisten "tehostinpakettien, " maksullisten kosmetiikkavaihtoehtojen ja 12 erilaisen pelin sisäisen valuutan avulla.
Varsinainen peli on vielä betavaiheessa ja vaatii vielä paljon kiillotusta, mutta kassakauppa on valmis ottamaan vastaan asiakkaita. Se on valitettava esitys suunnittelun prioriteeteista.
Kun Magic: Legends ampuu kaikkiin sylintereihin, se on viihdyttävää. Se on yksi niistä peleistä, jotka yrittävät saada sinut tuntemaan itsensä luonnonvoimaksi kutsuttujen hirviöiden legioonien takana ja kykysi pyyhkiä pois kokonaisia aluekoodeja, ja siinä se onnistuu.
En voi vihata yhtään peliä, jonka avulla voin ratkaista ongelmia pudottamalla niiden päälle puoli tonnia vihaista metsähirviötä. Se vaatii kuitenkin useita kiillotuskerroksia, ja tuntuu siltä, että se on paljon enemmän huolissaan rahan saamisesta kuin ajasta.