Miksi BlizzConline oli sekä rohkaiseva että lannistava

Sisällysluettelo:

Miksi BlizzConline oli sekä rohkaiseva että lannistava
Miksi BlizzConline oli sekä rohkaiseva että lannistava
Anonim

Keeawayt

  • Kun useammat suuret esitykset ilmoittavat olevansa virtuaalisia vuonna 2021, BlizzConline tarjoaa katsauksen uuden normaalin muotoon.
  • World of Warcraft Classic avaa uusia palvelimia vuoden 2007 Burning Crusade -laajennusta varten.
  • Blizzardin kahdella suurimmalla tulevalla pelillä, Diablo 4:llä ja Overwatch 2:lla, ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivää.
Image
Image

Vuoden 2021 BlizzConline, Blizzardin vuosittaisen BlizzCon-tapahtuman virtuaalinen versio, oli hiljainen esitys, jossa oli vain vähän enemmän kuin todiste elämästä odotetuissa peleissä, kuten Overwatch 2:ssa. Se antoi faneille muutaman vakaan katseen nykyaikaisen Blizzardin kulissien taakse ja ehkä hieman toivoa, että veteraanikehittäjä julkaisee lopulta luvatut pelit.

BlizzCon 2021 on viimeisin iso tapahtuma, joka vaihtaa kotimuotoon, ja muut ohjelmat, kuten Fanime ja E3, ovat jo ilmoittaneet vastaavasta muutoksesta. Sellaisenaan BlizzConin lähestymistapaa suosivat suoratoistopaneelit, virtuaaliset esitykset ja uudet tapahtumat, kuten Critical Rolesin näyttelijöiden Diablothemed Dungeons & Dragons -elokuva, asettavat sen uuden normaalin repaleiselle reunalle. Odota, että muut näytökset ympäri vuoden etsivät täältä lisää inspiraatiota, sillä enemmän haittoja siirtyy virtuaaliseen lähestymistapaan turvallisuuden vuoksi.

BlizzCon 2021:n ilmoitukset sisälsivät katsauksen tulevaan World of Warcraft: Shadowlandsin 9.1-päivitykseen, ilmoitus klassisen Dungeon Crawlerin Diablo 2:n remasteroidusta painoksesta, uuden hahmoluokan debyyttistä (mutta ei julkaisupäivää).) Diablo 4:lle ja uusi laajennus ilmaiseksi pelattavaan korttipeliin Hearthstone.

"Osa siitä, mikä on aina tehnyt BlizzConista hauskaa, on yhteisö, ja Blizzard on tehnyt paljon työtä saadakseen BlizzConlinesta edelleen tuntumaan yhteisötapahtum alta", sanoi Elizabeth Harper, Blizzard Watchin toimituksellinen johtaja Lifewire-sähköpostissa.. "Siellä oli virtuaalinen "Murlocien marssi" [suutamaiset kala-ihmishirviöt World of Warcraftista], joka sisälsi videoleikkeitä ja valokuvia murlociksi pukeutuneilta faneilta ympäri maailmaa. Sellaiset asiat saivat tuntemaan, että olimme kaikki paikalla, vaikka emme olleetkaan.”

The 2021 Convention Circuit

Karanteenit ja terveysongelmat pakottivat kansainvälisten tapahtumien alan kehittymään vuonna 2021. Tämä on isompi juttu nörttiyhteisölle kuin monet fanit ymmärtävätkään. Suuri osa pelien, sarjakuvien, elokuvien ja muun popkulttuurin vuosittaisesta uutiskierrosta rakentuu vuosikongressin ympärille.

Kyse ei ole vain menetetyistä sosiaalisista mahdollisuuksista; Suuri osa videopelien ekosysteemistä fanitaiteilijoista kehitysaikatauluihin ja käytännönläheisiin julkisiin demoihin oli riippuvainen tapahtumapaikasta. Ilman sitä kukaan ei ole aivan varma, miltä maisema lopulta näyttää.

BlizzConin k altaisen suuren toimijan siirtyessä verkkomuotoon muiden viimeaikaisten esitysten, kuten viime vuoden viikon mittaisen virtuaalisen Penny Arcade Expon, ohella huijauspiiri laatii uusia sääntöjä. Virtuaalisilla esityksillä tapahtumien järjestäjät määrittelevät uudelleen, mitä konventti edes tarkoittaa. Odota, että myös pandemian päättymisen jälkeen henkilökohtaisilla tapahtumilla, kuten BlizzCon, on edelleen merkittävä virtuaalinen komponentti.

Ne tulevat ulos, kun ne ovat valmiit

Kahdesta suurimmasta tulevasta Blizzard-peleistä, Diablo 4:stä ja Overwatch 2:sta, julkistettiin muutama ilmoitus BlizzConissa, mutta kumpikaan ei saanut lähellekään julkaisupäivää. Diablo 4 paljasti uuden pelattavan luokan, Roguen, joka tekee voittoisan paluun alkuperäisestä Diablosta. Häntä voidaan pelata ansojen mestarina, jousiampujana tai erittäin liikkuvana lähitaistelijana, aivan kuten Diablo 3:n Demon Hunteria.

Overwatch 2 näyttää siihen verrattuna paljon kauempana julkaisusta. Se julkistettiin alun perin vuoden 2019 BlizzConissa suorana jatkona alkuperäiselle pelille, joka sisältää enemmän hahmoja ja joitain perustavanlaatuisia muutoksia sen peliin. Vaikka Blizzard tarjosikin pitkän kulissien takana olevan virtuaalipaneelin, joka sisälsi pitkän katsauksen uuteen hahmoon Sojourniin, suurin osa siitä, mitä se näytti pelistä, on edelleen aktiivisessa kehityksessä ja voi muuttua.

Blizzard vahvisti joitain huhuja julkistamalla Diablo II: Resurrected -version, joka päivittää klassisen pelin grafiikan vuoden 2021 standardeihin eikä tee juuri mitään muuta; Voit jopa sammuttaa upeat 4K-visuaalit ja toistaa sen alkuperäisellä 2000-ilmeellä. Resurrected on suunniteltu julkaistavaksi myöhemmin tänä vuonna PC:lle, PlayStation 4:lle ja 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switchille.

Pelitilanne

Osa siitä, mikä on aina tehnyt BlizzConista hauskaa, on yhteisö, ja Blizzard on tehnyt paljon työtä saadakseen BlizzConlinen tuntumaan edelleen yhteisötapahtum alta.

Viimeiset pari vuotta ovat olleet Blizzardille myrskyisä, ja niitä ovat leimanneet kiistat, monien vanhojen vartijakehittäjien eläkkeelle jääminen tai lähteminen sekä haalea yhteisön vastaus projekteihin, kuten Battle for Azeroth ja Warcraft III -versio. Vaikka Blizzardilla ei olekaan konkurssivaaraa suosittujen pelien, kuten World of Warcraft Classicin, vuoksi, yksi tämän vuoden BlizzConin suurista haasteista oli näyttää faneilleen ja vastustajilleen, että se tietää, mihin se on menossa.

"Muutos on aina hieman pelottava, hieman huolestuttava. Tiesimme tarkalleen mitä odottaa vanh alta Blizzardilta, mutta emme vielä tiedä mitä odottaa tältä Blizzardilta", sanoi Harper.

“Mutta vanha kaarti jatkaa eteenpäin on se, mikä mahdollistaa uusien kykyjen nousevan ylöspäin ja näyttää, mitä he osaavat. Emme ehkä tiedä heidän nimiään vielä, mutta se ei ole syy uskoa, että nuo ihmiset eivät ole siellä valmiina viemään näitä pelejä eteenpäin.”

Suositeltava: