Miksi pidemmät pelit eivät ole aina parempia

Sisällysluettelo:

Miksi pidemmät pelit eivät ole aina parempia
Miksi pidemmät pelit eivät ole aina parempia
Anonim

Keeawayt

  • Videopelit ovat yhä suurempia ja pitkittyneempiä kuin koskaan ennen.
  • Hinta-laatusuhde on korkea, mutta arvostavatko pelit aikaasi?
  • Kovemmat kokemukset voivat olla palkitsevampia.
Image
Image

Enemmän jotain on aina parempi, eikö? On helppo olettaa, että kun kyse on erinomaisista aterioista, upeasta lomasta tai rakkaansa kanssa viettämisestä. Tämä sääntö ei kuitenkaan aina päde videopeleihin. Joskus enemmän voi tuntua pelottav alta.

Näin olen tuntenut Red Dead Redemption 2:sta sen julkaisusta lokakuussa 2018 lähtien. Se on v altavan, pelottavan v altava. Jonkin aikaa ajattelin, että syy siihen, miksi en menettänyt itseäni siihen, oli se, ettei minulla ollut tarpeeksi vapaa-aikaa hyödyntääkseni sitä. Sitten globaali pandemia iski, ja tajusin, että se näytti edelleen pelottavan laaj alta. Valitettavasti se ei ole myöskään ainoa peli näinä päivinä, joka kärsii tästä ylisuuresta luonnosta.

Levitys on todellinen

En kyllästy teitä tarinoilla siitä, kuinka voit saada alkuperäisen Super Mario Landin valmiiksi Nintendo Gameboylla noin 30 minuutissa, mutta anekdoottisesti voit sanoa, että monet pelit ovat paljon pidempiä kuin ennen. Pelit on nykyään usein eeppisiä seikkailuja, joihin voit menettää kymmeniä, ellei satoja tunteja, sen sijaan, että saataisiin tehtyä nopeita korjauksia, jotka kääntäisivät huomiosi pois maailmasta ja viihdyttäisivät sinua.

Laatu määrän sijaan ei aina pidä paikkaansa tässä, ja niille, joilla on vähän aikaa, voi tuntua turh alta edes aloittaa.

Katso esimerkiksi alkuperäinen Red Dead Redemption ja sen jatko. Alkuperäinen Red Dead Redemption kesti noin 18 tuntia päätarinassa, ja jatko-osa kesti noin 48 tuntia. Se on kaksi vakaata pelipäivää (ilman unta!). Jos haluat nähdä kaiken, mitä Red Dead Redemption 2 tarjoaa, sen suorittaminen vie hämmästyttävät 167 tuntia verrattuna Red Dead Redemptionin arviolta 46 tunnin kokonaistuntiin kerran painavaan tunteeseen.

Voit tietysti lopettaa milloin haluat ja silti tuntuu, että olet "valmis" pelin kanssa, mutta siitä tuskin on kysymys. Kuka katsoo elokuvan ja pysähtyy puolivälissä, koska heillä ei ole aikaa?

Image
Image

Assassin's Creed -sarjassa on ollut samanpituinen levinneisyys. Alkuperäinen Assassin's Creed kesti noin 15 tuntia pääjutun loppuun saattamiseksi, ja hahmo hiipi jopa 30 tuntiin Assassin's Creed Originsin julkaisuun mennessä ja huikeat 53 tuntia uusimmassa erässä, Assassin's Creed Valhalla. Täydellisen pelin läpivienti kestää todennäköisesti yli 100 tuntia.

Ystävät, joilla on muita sitoumuksia, hyväksyvät yksinkertaisesti, että he eivät näe tällaisten pelien loppua, eivätkä ehkä edes aloita niitä. Miksi ryhtyä siihen, kun näet vain murto-osan siitä, mitä tarjotaan? Voiko peli edes tarjota 40-50 tuntia vakaasti viihdyttävää hauskaa? Se on suuri kysymys, sillä monet pelit täyttävät tunteja luomalla liian pitkiä esittelyjä tai rohkaisemalla sinua suorittamaan ei-täysin kiinnostavia sivutehtäviä. Laatu määrän sijaan ei aina pidä paikkaansa tässä, ja niille, joilla on vähän aikaa, voi tuntua turh alta edes aloittaa.

Saldo hyvä

Image
Image

Kaikki pelisarjat eivät kuitenkaan ole kamppailleet hiipivien pituuksien kanssa. Vuoden 2018 otsikko, Marvel's Spider-Man, ja viime aikoina sen remaster, kestää noin 16 tuntia. Se on myös enimmäkseen nautinnollista aikaa suhteellisen vähän täyteainetta. Pelkkä web-keilailu New Yorkissa on iloinen kokemus, sillä sarja keräilyesineitä todella lisää tarinaa kertomalla sinulle enemmän Spideystä sen sijaan, että olisi tekosyy pidentää peliä.

Tämä tiukempi kokemus menee vielä pidemmälle Marvel's Spider-Man: Miles Morales -pelissä, joka on jatkoa alkuperäisestä pelistä. Päätarina kestää vain noin kahdeksan tuntia, ja jopa pelin kaiken tarjonnan hankkiminen kestää vain 17 tuntia. Se on myös paljon vahvempi kokemus, sillä se vähentää tarpeettomia lisäominaisuuksia ja keskittyy olemaan siisti supersankari ja ratkaisemaan pulmia. Tällainen suhteellinen lyhyys tuntuu voimaannuttav alta.

Älä unohda etuoikeutta

Pelien pituutta katsoessa on helppo unohtaa etuoikeus. Olen taloudellisesti turvassa ja siksi pystyn ostamaan enemmän pelejä kuin koskaan lapsena. Sitä vastoin nuorempana etsin tarkoituksella pidempiä pelejä saadakseni paremman vastineen rahalle. Ymmärrän kamppailun.

On kuitenkin tärkeää ottaa huomioon myös pelin arvo ajallesi. Eräs viimeaikainen nimike, joka tuntuu siltä, ettei se kunnioita rajoitettua vapaa-aikaasi, on Final Fantasy VII Remake. Se on uusintaversio alkuperäisen Final Fantasy VII:n varhaisesta osasta - osion, jonka valmistuminen kesti alun perin noin kahdeksan tuntia. Remake venyttää sen lähes 35 tuntiin. Siellä on paljon täyteaineita niin sanotuilla "haku"-tehtävillä, jotka häiritsevät sinua tarinan mielenkiintoisimmista osista. Se tuntuu pitkältä, varsinkin jos muistat, miltä alkuperäinen tuntui ja sen eläväinen ja nopeasti liikkuva tarina.

Onko enemmän todella parempi, jos et näe kaikkea? En ole niin varma. Tällaiset pelit voivat kestää pidempään, mutta ne varmasti myös tuntuvat siltä. Joskus lyhyempi on todella makeampaa.

Suositeltava: