Keeawayt
- Oculus Quest 2:n huhutaan saavan ohjelmistopäivityksen, joka tekisi kuvista paljon helpompi nähdä.
- Oculuksen näyttöjen päivittäminen 120 Hz:iin parantaisi huomattavasti kuulokkeiden nykyistä 90 Hz:n virkistystaajuutta, tarkkailijat sanovat.
- Liikepahoinvointi voi olla ongelma käytettäessä virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja nopeammat virkistystaajuudet voivat auttaa.
Oculus Quest 2:n huhuttu ohjelmistopäivitys voisi tehdä virtuaalimaailmasta paljon helpompi nähdä kuulokkeilla.
Kuulukkeita valmistavan Facebook Reality Labsin varapuheenjohtaja Andrew "Boz" Bosworth äskettäin Instagramissa antamassaan kyselyssä peukutti, kun häneltä kysyttiin, päivitettäisiinkö Oculus Quest 2 120 Hz:n virkistystaajuuteen.. Päivitys olisi merkittävä parannus kuulokkeiden nykyiseen 90 Hz:n virkistystaajuuteen, tarkkailijat sanovat.
"Korkea virkistystaajuus ei tarkoita vain sujuvampaa, vaan mukaansatempaavampaa kokemusta, ja hyppy 120 Hz:iin on riittävän merkittävä, jotta sillä on todellinen vaikutus", Kaelum Ross, entinen VR-ammattilainen Fujitsu sanoi sähköpostihaastattelussa. "Pahoinvoiville VR-käyttäjille tämä on myös todella jännittävä uutinen, sillä korkeampi virkistystaajuus voi vähentää matkapahoinvointia merkittävästi."
Enemmän nopeutta, vähemmän liikepahoinvointia
Ross sanoi kokeneensa omakohtaisesti dramaattisen eron, jonka suurempi virkistystaajuus voi tehdä. "Olen nähnyt tämän todistetun reaaliajassa, jossa ihmiset voivat käyttää 144 Hz Valve Indexiä sairastumatta demossa, mutta eivät voineet käyttää 90 Hz Vive Prota", hän lisäsi.
Suurempi virkistystaajuus voi vähentää matkapahoinvointia merkittävästi.
Quest 2 voi jo käyttää 120 Hz:n virkistystaajuutta, mutta Facebook on epäröinyt antaa sovellusten toimia tällä nopeudella, koska se saattaa lyhentää akun käyttöikää. Huhutusta päivityksestä huolimatta käyttäjien tulee hillitä odotuksiaan, Ross varoitti.
"Oculus on epäilemättä tehnyt jonkin verran työtä optimoinnissa, mutta 90 Hz:n tuki lisättiin marraskuussa, ja monet suositut nimikkeet eivät edelleenkään tue sitä, joten älä odota 120 Hz:tä kaikille sovelluksille", hän lisäsi. "Odotamme kovasti, että voit valita 90 Hz:n ja 120 Hz:n välillä. Tämä olisi ihanteellista, koska vaihtoehto näiden kahden välillä (riippuen nimestä) olisi paras lopputulos."
Kilpailun voittaminen
Päivitetty virkistystaajuus nostaisi Quest 2:n edistyneimpien VR-kuulokkeiden joukkoon ja "alkaisi epäilemättä puhumaan siitä, millaista suorituskykyä kuluttajat voivat odottaa jo huhutetulta Quest 3:lta", Ray Walsh, tekniikka kyberturvallisuussivuston ProPrivacy arvioija, sanoi sähköpostihaastattelussa.
Useimmat kuluttajille tarkoitetut VR-kuulokkeet toimivat tällä hetkellä 90 Hz:n tai sitä alhaisemmalla virkistystaajuudella, Lyron Bentovim, lisätyn ja virtuaalitodellisuuden yrityksen The Glimpse Groupin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa. "Päivitys mahdollistaa paljon kirkkaamman ja elävämmän näytön, mikä tekee VR:stä mukaansatempaavamman ja mukavamman kokemuksen", hän sanoi.
Oculuksen merkittävin kilpailija on Valve Index, jolla on parempi näkökenttä ja resoluutio, mutta yksi suurimmista myyntiv alteista useimmille ihmisille Quest 2:ssa oli sen 144 Hz:n virkistystaajuus, Ross sanoi.
"120 Hz:n päivitys todella paikkaaisi tätä aukkoa, ja Quest 2 ei ole vain dramaattisesti halvempi, vaan toimii myös itsenäisenä, joten odotamme todella, että tämä muuttaa tarpeeksi paljon ihmisiä valitsemaan Oculuksen seuraaviksi kuulokkeiksi. " hän lisäsi.
Odotamme kovasti järjestelmää, josta voit valita 90 Hz:n ja 120 Hz:n välillä.
Chad Barnsdale, joka on itse kuvaillut varhaista käyttöönottoa ja kilpailevan HTC Viven omistaja vuodesta 2016, sanoi sähköpostihaastattelussa, että hän odottaa päivityspäivityksen antavan useammalle ihmiselle mahdollisuuden nauttia Oculuksesta. Matkapahoinvointi voi olla ongelma käytettäessä virtuaalitodellisuuskuulokkeita, ja nopeammat virkistystaajuudet voivat auttaa, hän sanoi.
"Käyttäjät voivat odottaa huomattavasti parempaa liikettä, millä tarkoitan, että heidän omat ja maailman esineiden liikkeet näyttävät sujuvammilta", Barnsdale sanoi. "Tämä on avain upotukseen, mutta mikä tärkeintä, se auttaa vähentämään VR-sairaudelle alttiiden pahoinvointia. Tämä tarkoittaa sitä, että useammat ihmiset voivat nauttia VR:stä. Tässä hintapisteessä kukaan heidän kilpailijoistaan ei ole verrattavissa. Lähin olisi Valve Index, joka maksaa kuluttajille neljä kertaa niin paljon."