Miksi sillä ei ole väliä, jos Blair Witch ei näytä yhtä hyvältä Oculus Questissa

Sisällysluettelo:

Miksi sillä ei ole väliä, jos Blair Witch ei näytä yhtä hyvältä Oculus Questissa
Miksi sillä ei ole väliä, jos Blair Witch ei näytä yhtä hyvältä Oculus Questissa
Anonim

Key Takeaway

  • Blair Witch saapuu Oculus Questiin ennen lokakuun 2020 loppua.
  • Oculus Quest Editionissa on alennettu grafiikka, mutta enemmän aavemaista vuorovaikutusta.
  • Kymmentäminen ja pelaajien vuorovaikutus ovat usein tärkeämpiä VR-kokemuksille kuin grafiikka.
Image
Image

Huolimatta mahdollisista visuaalisista ongelmista tulevassa Blair Witch -pelissä Oculus Questissa, virtuaalitodellisuus (VR) tuo lisää uppoamista ja pelaajien interaktiivisuutta. Viime kädessä tämä tarkoittaa, että sillä ei ole väliä, näyttääkö Blair Witch yhtä hyvältä Oculus Questissä kuin ei-VR-alustalla.

Pian sen jälkeen, kun alkuperäinen Blair Witch Oculus Quest Edition -julkaisu paljastui, huoli alkuperäisen pelin huonommasta grafiikasta alkoi nousta. Twitter-käyttäjät, kuten nepharyel, joka twiittasi "Vain Quest ei normaalia VR:ää?" ottivat sosiaalisessa mediassa jakaakseen tyytymättömyytensä. Kaikki eivät kuitenkaan jaa tätä mielipidettä.

"Yleinen mukaansatempaavuus on paljon tärkeämpää kuin visuaalinen ilme", Soy, innokas virtuaalitodellisuuden käyttäjä, sanoi sähköpostihaastattelussa. Nimensä jättämistä pyytänyt Soy on kirjannut satoja tunteja VR-kokemuksiin ja seurannut alaa tiiviisti neljän tai viiden vuoden ajan.

Hän jatkoi: "Jos käyttäjä kokee olevansa todella vuoristoratakokemuksessa, kiipeämässä ylös v altavalle mäelle tai poimivansa tavaroita ja heittämällä niitä, yleinen nautintotekijä nousee pilviin."

Suunniteltu virtuaalitodellisuuteen

Blair Witch Oculus Quest Edition on rakennettu alusta alkaen hyödyntämään itsenäisiä VR-kuulokkeita Facebookin omistamasta Oculusista, ja se sisältää ympäristöjä, joissa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa VR-ominaisuuksien, kuten käsien seurantaohjaimien, avulla. Nämä lisätyt mukaansatempaavat ominaisuudet maksavat kuitenkin.

Toisin kuin kalliimmat VR-kuulokkeet, kuten Valve Index, erillinen Oculus Quest käyttää Qualcomm Snapdragon 835 -suoritinta tietokoneesi prosessointitehon sijaan. Tämä tarkoittaa, että kehittäjillä on vähemmän graafista ja prosessoritehoa työskennelläkseen, mikä voi johtaa uhrauksiin esimerkiksi visuaalisen laadun os alta. Quest-laitteen kompromissi on, että se ei vaadi yhteyttä tietokoneeseen VR-pelien pelaamiseen, mikä tekee kuulokemikrofonista kevyemmän ja kytkemättömän.

Yleinen mukaansatempaavuus on paljon tärkeämpää kuin visuaalinen ilme.

Soy uskoo, että pelin grafiikka on vain pieni osa kokonaispelistä. Myös edullisemmat VR-vaihtoehdot, kuten Oculus Quest, ovat tärkeitä.

"Kaikilla ei ole varaa tai halua ostaa hulluja kuulokkeita, kuten Valve Index", hän sanoi viitaten näiden kahden kuulokkeen väliseen rajuun hintaeroon. Valve Index, jota monet VR-harrastajat pitävät yhtenä parhaista, myydään tavallisesti 999 dollarilla, kun taas Quest 2 pelaa pelaajille vain 299 dollaria.

Kyllätys tarkoittaa enemmän kuin grafiikkaa

Monissa VR-peleissä upotus on tärkeä osa pelin toistoa. Itse asiassa VR-pelit, kuten Superhot, ovat omaksuneet hyvin tyylitellyn lähestymistavan yksinkertaiseen grafiikkaan ja perustuvat enemmän siihen, kuinka käyttäjä on vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Soyn mukaan tämä uppoamisen taso herättää todella koko kokemuksen eloon.

"Minulla on muutamia suosikkipelejä, joita pelaan usein ja jotka ovat melko yksinkertaisia pelejä, kun niitä katsoo", Soy kirjoitti sähköpostikeskustelussamme. "Mutta ne ovat mielettömän mukaansatempaavia. Kaikki pelit, joissa voin fyysisesti kumartua ja nostaa jotain tai painaa painikkeita tai kääntää kytkimiä, saa minut tuntemaan oloni jälleen iloiseksi lapseksi."

Blair Witchin kanssa kehittäjä Bloober Team on luvannut, että virtuaalitodellisuuskokemus tarjoaa pelaajille tavan kokea tarina toisin kuin koskaan ennen.

Koko kuva

Mahdollisista visuaalisista versioista huolimatta Bloober Team on myös vakuuttanut pelaajille uudesta sisällöstä, mukaan lukien lisää aavekohtaamisia, joita ei ollut alkuperäisessä pelissä. Tämä uusi sisältö sen lisäksi, että on lisätty mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa suoraan ympäristön kanssa, tarjoaa paljon mukaansatempaavamman VR-kokemuksen.

Kaikki pelit, joissa voin fyysisesti kumartua ja nostaa jotain tai painaa painikkeita tai käännettyjä kytkimiä, saa minut tuntemaan oloni jälleen iloiseksi lapseksi.

Tietenkin, jos arvostat grafiikkaa yli kaiken, kehitystiimi on myös paljastanut, että Blair Witch tulee myöhemmin muihin VR-kuulokkeisiin, vaikka virallisia tietoja pelin tukemista kuulokkeista ei ole annettu osoitteessa tällä kertaa.

Suositeltava: