Mobiilipelien, kuten Pokemon Go, ja laitteiden, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, suosion myötä lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) ovat yleistyneet. Mutta mitä on sekoitettu todellisuus (MR) ja miten se eroaa muista visuaalisen näyttöteknologioista? Paras tapa kuvata sitä on lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden tekniikoiden yhdistelmä.
Mixed Reality vs. Augmented Reality ja Virtual Reality
AR, VR ja MR ovat samanlaisia monella tapaa, mutta jokaisella on omat ominaisuudet ja käyttötarkoitukset.
- AR peittää digitaaliset objektit todellisen maailman päälle. Tekniikka on älylaseissa, jotka peittävät näytöllä tietoja, kuten sääennusteita tai navigointia. AR-sisältöä ei yleensä ole ankkuroitu tilaan, ja se liikkuu usein käyttäjän kääntyessä.
- VR käyttää kuulokkeita upottaakseen käyttäjät täysin virtuaaliseen ympäristöön. Käyttäjät käyttävät tavallisesti kädessä pidettäviä ohjaimia vuorovaikutuksessa digitaalisten objektien kanssa. Maailman omaisuus voidaan myös ankkuroida avaruuteen, vaikka se ei ole välttämätöntä.
- MR käyttää kuulokkeita peittämään tietokoneella luotuja resursseja todellisissa ympäristöissä. Nämä virtuaaliset esineet on myös ankkuroitu avaruuteen, jolloin käyttäjä voi katsella niitä useista kulmista. Omaisuudet voidaan myös suunnitella reagoimaan käyttäjän fyysisiin eleisiin tai laitteistoohjaimeen.
Mixed Reality -kuulokkeet
MR-kuulokkeet pitävät käyttäjän kädet vapaina fyysisten tehtävien suorittamisessa. Ja koska virtuaaliset kohteet näkyvät todellisessa tilassa, tekniikka sopii hyvin työympäristöihin. Esimerkiksi korjausanimaatiot voidaan asettaa todellisten koneiden päälle, ja ne näyttävät käyttäjälle, kuinka osia liitetään.
Lisäksi MR toimii hyvin viihdetarkoituksiin. Peleihin voi sisältyä lähellä olevia esineitä, kuten pöytiä ja muita pintoja, mikä luo realistisemman pelin kuin AR:llä on mahdollista. Erinomaisena esimerkkinä tästä on seinien läpi tulevien avaruusolioiden ampuminen lasereilla tai työpöydän alle piiloutuvien virtuaalisten eläinten etsiminen.
Vaikka MR-tekniikka on suhteellisen uutta, useat valmistajat kehittävät ja julkaisevat omia laitteitaan.
Magic Leap One sisältää kuulokkeet, jotka yhdistetään kevyen tietokonemoduulin kanssa. Digitaaliset esineet projisoivat kuulokkeiden linsseihin, joiden kanssa käyttäjä on vuorovaikutuksessa kädessä pidettävien ohjaimien avulla.
Magic Leap keskittyy ensisijaisesti viihdekokemuksiin, kuten virtuaalisen television katseluun tai fyysistä tilaa hyödyntävien pelien pelaamiseen.
Microsoftin HoloLens on Windows-mikrofoni, joka keskittyy ensisijaisesti teolliseen käyttöön. Kuten Magic Leap One, digitaaliset resurssit projisoidaan läpinäkyvälle visiirille, mikä luo illuusion virtuaalisista objekteista todellisessa maailmassa. Käyttäjät voivat sitten olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden ja näyttöjen kanssa käyttämällä erilaisia eleitä.
Mitä seuraavaksi sekatodellisuudelle?
Vaikka MR on syntymässä oleva tekniikka, teknologiajättiläisten, kuten Qualcommin, Microsoftin ja Intelin, signaalit ovat lupaavia. Kaikki investoivat voimakkaasti MR-teknologiaan ja kehittävät taustajärjestelmiä ja ohjelmointityökaluja toivoen, että sen koko potentiaali vapautuisi. Ja kun se sijoitetaan AR:n ja VR:n rinnalle, näyttää selvältä, että MR:llä on hyvät mahdollisuudet tulla seuraavan tietojenkäsittelyaallon ytimeksi.