Luotivoiman omituinen tapaus

Sisällysluettelo:

Luotivoiman omituinen tapaus
Luotivoiman omituinen tapaus
Anonim

Jos haluat tietää, kuinka pitkälle pelin kehitys on edennyt viimeisen vuosikymmenen aikana, Bullet Force on todiste. Vuonna 2006 Call of Duty oli vielä toisen maailmansodan räiskintäpeli, eikä se ollut dramaattisesti muuttanut FPS-maisemaa siirtymällä moderniin taisteluun. Moninpeli edellisen sukupolven konsoleissa ei ollut tae verkkokoodin vaikeuden vuoksi. Ajatus pelata täysimittaista ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä nettipelaamisen kanssa liikkeellä ollessa toteutui vasta PSP:n ja Nintendo DS:n kautta, ja siihen oli saatavilla rajoitetusti pelejä.

Säilytä eteenpäin kymmenen vuotta myöhemmin, ja meillä on pelejä, kuten Bullet Force. Tämä on moderni sodankäynnin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli mobiililaitteella, jossa on täysi online-peli muita pelaajia vastaan. Ja tämän pelin teki 18-vuotias lukiosta juuri valmistunut Lucas Wilde.

Image
Image

Bottom Line

Bullet Force on vaikuttava suurelta osin siksi, että sen on tehnyt Unityssa teini-ikäinen, mutta itse peli on melko vankka. Se käsittelee monia genrestandardeja, ja karttoja, jotka tapahtuvat ulkona, ja skenaarioita, kuten toimistoja ja vankiloita, jotka tulevat myös peliin. Moninpeli on pelin ydintila, ja käytettävissä on joukkueen deathmatch, point-control valloitus ja asepelitilat. Ja tämä kaikki tapahtuu 20 hengen otteluissa. Peli on hauska, ellei hieman tavallinen, mutta hyvä niin. Se tietää, mitä se tekee, ja yrittää olla hauska peli ihmisille, jotka haluavat hauskan, tavallisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin mobiililaitteella. Olemme nauttineet sen pelaamisesta varhaisissa kokoonpanoissa sitä mukaa kun se on tullut. Visuaalisuus on parantunut dramaattisesti, ja peli tuntuu paremm alta jokaisen päivityksen myötä. Se ei ehkä voita palkintoja, mutta kehittäjä voitti stipendin Applen World Wide Developer Conference -konferenssiin vuonna 2016.

Se on tullut pitkän matkan

Tämä kaikki osoittaa, että pelien kehitys on edennyt niin pitkälle. Unityn k altaiset moottorit antavat kehittäjille mahdollisuuden luoda nimikkeitä, joiden luominen suurilta ryhmiltä olisi muuten kestänyt kuukausia, ellei vuosia, ja tehdä se vähemmällä työvoimalla ja työllä. Itse asiassa mittakaava on muuttunut niin paljon, että kuten näemme, kuka tahansa, jolla on tarpeeksi tahtoa tehdä niin, voi tehdä unelmiensa ensimmäisen persoonan räiskintäpelin verkossa. Varsinkin kun otetaan huomioon, että Unity on ilmainen kokeilu, ja se on myös ohjelmointia tuntemattomien saatavilla. Olemme keskustelleet yhden Naquaticin kehittäjän kanssa, joka sanoi, että hän ei osannut ohjelmoida, kun hän aloitti pelien tekemisen Unityssa. Vaikka ohjelmointi auttaa ja mikä tahansa pelikehitys antaa jonkin verran ymmärrystä koodauksesta, pääsyn este ei ole "sinun täytyy osata koodata". Tämän pelin tulee olla inspiroiva, jotta kuka tahansa voi tehdä lupaavan ja hauskan pelin, olipa hän kuka tahansa.

Toinen Bullet Forcessa kiehtova asia on tapa, jolla sosiaalinen media ja suoratoisto vaikuttavat pelin kehitykseen. Lucas Wilde on koko kehitystyön ajan ollut vuorovaikutuksessa pelin beta-version pelaajien kanssa Twitterissä, hankkinut säännöllisesti tietoa halutuista ominaisuuksista ja saanut palautetta yleisöltä siitä, kuinka koontiversioiden muutokset toimivat. Hänellä on jopa omistautunut fanien yleisö Mobcrushin k altaisilla alustoilla – Olemme suoratoistaneet peliä ja saaneet hänen fanejaan paikalle ja nähneet ihmisten innostuneen, kun hän saapuu asiaan liittymättömään streamiin. On hyvä mahdollisuus, että hän osaa markkinoida pelejä paremmin kuin monet muutkin kehittäjät.

Se on vaikuttava

Ja siksi tämä on niin kiehtovaa. Kyse ei ole vain siitä, että se on vaikuttava peli, jonka on tehnyt yksi teini. Se on tosiasia, että sinulla on kehittäjä, joka käyttää tehokkaita työkaluja – sekä konkreettisia kehitystyön kann alta että eteerisempiä markkinoinnin kann alta – auttaakseen pelin tekemisessä ja viemään sanaa pelaajille. Eikä peli ole pelkästään hauska ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, vaan se on myös melko inspiroiva, koska jokaiselle, joka sanoo haluavansa tehdä pelin, tämä kaveri tekee pelin, jota hän rakastaa ihailevalle yleisölle ollessaan jännittävänä aikanaan. elämää. Mikä estää sinua tai ketään muuta?

Suositeltava: