Animaatiohahmotaulukon piirtäminen

Sisällysluettelo:

Animaatiohahmotaulukon piirtäminen
Animaatiohahmotaulukon piirtäminen
Anonim

Merkkiarkki on yksinkertaistettu jaottelu yksityiskohtaisemmasta hahmokonseptista. Eräs avain, jonka useimmat suuret konseptitaiteilijat pitävät, on vähentää hahmosi mahdollisimman pieneksi riviksi. Tämä on perusesimerkkimerkkiarkki, jossa on mahdollisimman vähän rivejä tämän esittelyn vuoksi. Ennen kuin avaat minkä tahansa animaatioohjelman, sinun tulee yrittää rakentaa suuri arkki, jossa on enemmän yksityiskohtia hahmostasi.

Alla olevissa vaiheissa tarkastellaan tarkemmin eri asennuksia.

Animaatiohahmotaulukko / erittelyn perusteet

Image
Image

Tapaa Vin. Vin on hahmo, joka on pian animoitumassa, ja sen seurauksena olemme tehneet hänelle hahmotaulukon/hahmojakauman. Hahmoarkkien avulla voit luoda viitteen hahmollesi, joka kattaa perusnäkymät ja varmistaa, että mittasuhteesi vastaavat piirroksista piirustuksiin. Se on hyvä käytäntö pitää asiat oikeassa suhteessa (vaikka mittasuhteisiisi sisältyy taipumus oudon pitkiin raajoihin, kuten Vin) ja tottua piirtämään hahmosi ilmeitä.

Sivunäkymä

Image
Image

Sivunäkymä on yleensä helpoin piirtää. Sinun tarvitsee huolehtia vain yhdestä kustakin raajasta, ja sivukuva auttaa yleensä asettamaan kasvonpiirteiden sijainnit toisiinsa nähden.

Jos hahmosi toisella puolella on erottavia merkkejä, jotka saavat hänet näyttämään erilaiselta kumm altakin puolelta, sinun kannattaa tehdä kaksi sivukuvaa eron havainnollistamiseksi.

Kun tarkastelemme tätä, katso viivoja, jotka ovat jokaisen näkymän takana. Huomaat, että lukuunottamatta asennosta johtuvia minuuttisia vuoroja, nämä viivat yhdistyvät vastaaviin paikkoihin jokaisessa asennossa: pään yläosa, vyötärö/kyynärpäät, sormenpäät, lantio, polvet, hartiat.

Ensimmäisen näkymän piirtämisen jälkeen on yleensä hyvä idea valita tärkeimmät pisteet ja piirtää viivaimella viivoja näistä pääpisteistä ja koko arkin poikki, ennen kuin piirrät niiden päälle muita näkymiä. Näin voit varmistaa, että piirrät kaiken mittakaavassa.

Etunäkymä

Image
Image

Etunäkymää varten yritä piirtää hahmosi seisoen suorassa, jalat yhdessä tai ei ainakaan liian kaukana toisistaan, kädet roikkuvat hänen kyljellään vain vähän poikkeamalla, kasvot suorana. Voit säästää asenneaseet myöhempää käyttöä varten. Tällä hetkellä haluat vain saada perustiedot alas ja selkeästi näkyville. Etunäkymä on yleensä paras näkymä tärkeimmistä merkkipisteistä.

Takanäkymä

Image
Image

Ei ole mitään väärää siinä, että huijaat hieman takanäkymää ja etsit edestä näkymää muutamilla yksityiskohdilla. Älä unohda, että jos jokin on suunnattu tietylle puolelle, se kääntyy taaksepäin - esim. osa Vinin hiuksissa, hänen vyön vino.

Näkymä 3/4

Image
Image

Useimmiten et piirrä hahmoasi suoraan edestä tai sivulta. 3/4-näkymä on yksi yleisimmistä kuvakulmista, joihin piirrät hahmosi, joten sinun on ehdottomasti sisällytettävä yksi niistä hahmosivullesi. Voit olla hieman vapaampi asennon kanssa täällä; yritä vangita hahmosi ilme ja asenne.

3/4 laukauksen ohella sinun tulee myös piirtää toimintakuvia – erilaisia asennuksia, jotka on otettu liikkeen puolivälissä ja kertovat kuinka vaatteet tai hiukset voivat liikkua.

Näet, että erilaiset keskeiset referenssipisteet eivät enää ole täysin ohjeiden mukaisia kulman vuoksi. Sen sijaan niiden tulisi ylittää mitattavan pisteen keskikohdan. Esimerkiksi toinen olkapää olisi niiden oletuskorkeuden osoittavan viivan yläpuolella, kun taas toinen olkapää olisi alla. Kurkun onton, olkapäiden keskikohdan, tulisi levätä melkein täsmälleen suuntaviivalla.

Lähikuva

Image
Image

Lopuksi sinun tulee yrittää piirtää yksityiskohtainen lähikuva hahmosi kasvoista, koska ne voivat yleensä pienentyä ja olla hieman huolimattomia kokovartalokuvissa. Näiden ilmeiden lähikuvien pitäisi luultavasti vangita kasvot 3/4-näkymässä, mutta voi olla hyödyllistä ottaa mukaan pariskunta eteenpäin. On myös hyvä idea piirtää lähikuvia kaikista muistakin tärkeistä osista - kuten ehkä kaiverretusta riipuksesta, käsistä ja jaloista, tatuoinneista tai muista merkinnöistä, jotka voidaan normaalisti piirtää ilman yksityiskohtia kokovartalokuvissa. Älä unohda piirtää korvia. Korvat jäävät usein huomiotta.

Tässä esimerkissä on piirretty vain kaksi ilmettä, mutta sinun tulee piirtää vähintään kymmenen yleisintä ilmettä hahmollesi – onko hän yleensä omahyväinen, peloissaan, innoissaan, iloinen, vihainen jne.. Jatka piirtämistä, kunnes luulet peittäneen heidän koko tunteensa.