The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

Sisällysluettelo:

The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
Anonim

Bethesda on tuonut The Elder Scrolls V: Skyrimin PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle ensimmäistä kertaa ja PC:lle toisen kerran The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editionilla. Joillekin tämä on mahtavan toimintaroolipelin ensimmäinen toisto ja joillekin kymmenes, mutta koska Skyrimin maailma on monimutkainen ja osallistuva, jokainen tarvitsee apua silloin tällöin.

Tämä opas kattaa vain päätehtävälinjan, joten v altava määrä sivutehtäviä, joihin törmäät matkasi aikana Skyrimissä, ei näy tässä. Päätehtävässä on oikeastaan kaksi lankaa, jotka kietoutuvat jonkin verran toisiinsa. Ensimmäinen säiettä, jota käsitellään tässä oppaassa ja joka on päätehtävän keskipiste, on lohikäärmeiden paluu Skyrimiin ja ylösnousemus Dragonborniksi. Mukana on myös Skyrimin sisällissodan tarina, joka on mielestämme toissijainen lohikäärmeiden paluuseen nähden, sillä sellaisenaan käsittelemme vain tätä säiettä, koska se on päällekkäinen lohikäärmeiden tarinan paluussa.

Image
Image

Ei sitoumuksia

Peli alkaa ajamalla vaunun perässä. Olet sidottu ja tuntemattomista syistä sinut on leimattu rikolliseksi. Kohteesi on Helgen, jossa sinut teloitetaan Imperiumin vastaisista rikoksista tai vastaavasta. Kun saavut teloitettavaksi, helvetti vapautuu, kun lohikäärme saapuu ja alkaa hyökätä keisarillista varuskuntaa vastaan.

Täällä sinulla on mahdollisuus seurata joko Hadvar the Imperial Soldieria tai Ralof of the Stormcoaks. Ainoa asia, johon tämä todella vaikuttaa, on se, ketä vastaan taistelet matkallasi ulos Helgenistä. Jos valitset Hadvarin, taistelet Stormcoakseja vastaan, jos valitset Ralofin, taistelet keisarillisia vastaan.

Tämä on opetustehtävä, joten seuraa näytön ohjeita, niin löydät pian itsesi ulkopuolelta. Kun olet ulkona, suoritat seikkailun Ei sidottuna ja aloitat ennen myrskyä -tehtävän.

Ennen myrskyä

Riippumatta siitä ketä päädyit seuraamaan Helgenissä, kun pääset ulos luolista, he käskevät sinua tapaamaan heidän serkkunsa (Gerdur, jos menit Ralofin kanssa, Alvor, jos menit Hadvarin kanssa) Riverwood, työnnä sitten eteenpäin puhuaksesi Jarlin kanssa Whiterunissa. Tie Riverwoodiin on melko rauhallinen ja tapahtumaton osuus. Muista pysähtyä Guardian Stonesin luona ja valita roiston, soturin tai magin välillä. Valitse vain luokka, joka vastaa sitä luokkaa, johon aiot erikoistua, ja saat bonuksen, joka auttaa sinua selviytymään.

Kun pääset sinne, seuraa tehtävääsi joko Gerduriin tai Alvoriin, niin he yhdistävät sinut swagilla. Varaa myös aikaa harjoitellaksesi Blacksmitheryn kanssa, sillä seppä on paras tapa hankkia joitain korkealaatuisia aseita pelissä.

Voit katsella ympäri kaupunkia ja kun olet valmis suuntaamaan tapaamaan Jarlia, seuraa tietä Riverwoodista kohti tehtävääsi kohti Whiterunia. Riverwoodin ja Whiterunin välinen tieosuus ei ole liian vaarallinen, vaikka saatat törmätä mudrapuun tai johonkin muuhun matalan tason villieläimiin.

Kun saavut Whiterunin porteille, vartija kertoo, että kaupunki on avoinna vain niille, joilla on tällä hetkellä virallisia asioita. Sinun tarvitsee vain ilmoittaa vartijalle, että Riverwood hakee apua ja hän avaa portit sinulle.

Löydäksesi Jarlin, suuntaa vain v altavaan rakennukseen kaupungin korkeimmassa kohdassa. Kun astut sisään, ilmoita Jarlille, että lohikäärmeet ovat palanneet, ja hänestä tulee paisunut jätkä ja lähettää sotilaita Riverwoodiin puolustamaan pientä kylää. Kun hän tekee sen, Ennen myrskyä -tehtävä on merkitty suoritetuksi ja jarli pyytää sinua auttamaan hänen hovimaagaansa Farengaria tutkimaan lohikäärmeitä.

Bleak Falls Barrow

Farengar tarvitsee lohikäärmekiven, ja "niin kiireisenä" hän tarvitsee jonkun muun hakemaan sen. Koska olet yksi harvoista, jotka kohtaavat lohikäärmeen ja elävät kertoaksesi tarinan, hän uskoo sinun olevan paras tähän työhön.

Jos haluat hankkia lohikäärmekiven, sinun on suunnattava Bleak Falls -temppeliin. Poistu Whiterunista ja seuraa tehtävän osoitinta, niin olet pian Bleak Falls Barrow'ssa. Matkan varrella tapaat enemmän kuin todennäköisesti rosvomiekkareita ja jousimiehiä. Käytä tätä tilaisuutta hioaksesi taistelutaitojasi ja jatka lumisille vuorille kohti tehtävämerkkiä.

Kun olet siellä, mene Bleak Fallsin temppeliin. Sisäänkäynnin lähellä ei tapahdu paljon, mutta ole tarkkana saaliista. Siellä on kaksi rosvoa, mutta ei paljon muuta. Kun menet pidemmälle, löydät huoneen, jossa on vipu ja portti. Älä vedä heti vivusta, muuten sinuun osuu nuoliloukku. Katso sen sijaan huoneen vasemmalle puolelle ja näet kolme pilaria, jotka sinun on sovitettava oven yläpuolella olevaan kuvioon. Kun olet sovittanut ne oikein, vedä vivusta ja portti avautuu.

Kun olet portista, jatka ryöstöä ja hakkerointia hämähäkinseittien läpi. Lopulta tapaat Arvel the Swiftin, varkaan, jonka pakkashämähäkki sidoi sisään. Vaikka hän ei onnistunut tappamaan sitä, hän on haavoittanut sen, ja kun jatkat eteenpäin ja lopetat sen, voit palata ja puhua Arvelille. Hän yrittää huijata sinut, joten tapa hänet ja ota kultainen kynsi, jonka löydät hänen ruumiiltaan. Suuntaa sitten syvemmälle kryptaan.

Kun saavutat heiluvat akselit, vain ajoita se oikeaan ja juokse niiden ohi. Jatka vain suuntaa syvemmälle kryptaan, ja lopulta tulet kiviovelle, jossa on symbolit ja avaimenreikä, joka näyttää siltä, että siihen mahtuu Kultakynsi. Katso varastosi Kultakynsiä ja yhdistä oven symbolit itse kynsissä oleviin symboleihin. Laita sitten kultakynsi avaimenreikään ja ovi aukeaa.

Näet viereisessä huoneessa hehkuvia kaiverruksia ja sinun on lähestyttävä niitä. Kun teet sen, opit ensimmäisen voimasanasi, hellittämättömän voiman. Siellä on eräänlainen minipomo Draugr Overlordin muodossa. Voita se käyttämällä maastoa eduksesi ja jos mahdollista, käytä jousta tai taikuutta käsitelläksesi sitä kaukaa.

Kun se on kuollut, voit ryöstää lohikäärmekiven sen ruumiista. Tarkista, onko huoneessa ryöstöä, ja nouse sitten portaita ylös päästäksesi takaisin Skyrimin päämaailmaan. Kun palautat Dragonstonen Farengariin, Bleak Falls Barrow merkitään valmiiksi.

Dragon Rising

Heti kun Bleak Falls Barrows valmistuu, Dragon Rising alkaa. Lohikäärme on nähty Whiterunin ulkopuolella ja Jarl lähettää joukkojaan kohtaamaan sitä kentällä. Lyhyen keskustelun jälkeen suunnitteluhuoneessa tapaat Irilethin, jarlin vartiopäällikön, kaupungin ulkopuolella.

Käänny ulos Whiterunista ja kohti läntistä vartiotornia. Löydät sen raunioina, lohikäärmeen tuhoamana. Irileth ja hänen yksikkönsä seisovat lähellä, ja kun tapaat heidän kanssaan, lohikäärme Mirmulnir ilmestyy.

Tämä lohikäärme on puskuri verrattuna niihin, jotka tapaat tämän tehtävän jälkeen. Helpoin (ja melkein ainoa) tapa käsitellä Mirmulniria on kantama-aseet. Jos keskityt roisto- tai soturityyppiseen hahmoon, jousi on todennäköisesti paras ase käytettäväksi. Jos olet taikuri, Mirmulnir on heikko jääpohjaiseen taikuuteen. Ajoittain Mirmulnir laskeutuu, mutta muista pysyä poissa hänestä. Silloin hän tekee eniten vahinkoa. Kaukoaseita käyttämällä voit vetäytyä ja ampua nuolia häntä kohti hänen hyökkäysten kantaman ulkopuolella.

Mitä tahansa reittiä tahansa valitsetkin, jatka vain pomppimista Mirmulniriin, sillä hänellä on paljon HP:tä, mutta hän kaatuu lopulta. Juuret hänen ruumiissaan saadaksesi rasvaisen saaliin, ja hän hajoaa ja jättää sinulle ensimmäisen lohikäärmesielusi, jonka avulla voit avata Unrelenting Forcen, ensimmäisen Shout-voimasi.

Viimeistele tehtävä palaamalla Jarlin luo. Hän kertoo sinulle Dragonbornista ja kertoo, että Harmapartat ovat kutsuneet sinut. Hän antaa sinulle myös tittelin Thane of Whiterun, mikä tekee sinusta melkoisen ison asian.

Äänen tie

Seuraava tehtäväsi, joka aktivoituu automaattisesti puhuttuasi Jarlin kanssa Mirmulnirin tappamisen jälkeen, vie sinut Skyrimin sisätilojen jäätyneelle tundralle. Tämä saattaa olla ensimmäinen suuri vaelluksesi Skyrimin erämaahan, joka on melko epävieraanvarainen ja täynnä asioita, jotka haluavat tappaa sinut. Varmista, että hankit parantavia esineitä.

Mene Iversteadin kaupunkiin. Kun pääset sinne, mene kaupungin läpi ja löydät sillan, joka johtaa vuorille johtavalle polulle. Vaellus High Hrothgariin, Greybebarsien kotiin, ei ole huono, mutta jos näet pakkaspeikon, yritä pysyä poissa. Pakkaspeikot ovat äärimmäisen tehokkaita ja nykyisellä kokemuksellasi todennäköisesti kuolet.

Kun saavut High Hrothgariin, tapaat Arngeirin, joka epäilee alkuperääsi lohikäärmesyntyisenä. Todista hänet vääräksi käyttämällä hellittämätöntä voimahuutoa saadaksesi häneen vaikutuksen tunnustamaan sinut Dragonborniksi. Hän kertoo sinulle Harmapartran historiasta ja siitä, mitä sinun lohikäärmesyntyisenä täytyy tehdä. Hän opettaa sinulle myös toisen lohikäärmeen kielen sanan, joka vahvistaa entisestään hellittämätöntä voimahuutoasi.

Suositeltava: