Bottom Line
Oculus Rift S on vankka ja edullinen vaihtoehto niille, jotka vasta aloittavat VR:n, mutta sitä on vaikea myydä niille, joilla on jo nykyisen sukupolven kuulokkeet tai vanhempi Rift.
Oculus Rift S
Ostimme Oculus Rift S:n, jotta asiantunteva arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Oculuksen alkuperäinen Rift oli yksi ensimmäisistä suurista VR-kuulokkeista, kun se debytoi vuonna 2016. Vaikka VR-tekniikka on kehittynyt tasaisesti vuosien ajan sen jälkeen, Oculus Rift on edelleen yleisesti käytetty laite. Ikääntyvän elinkaarensa vuoksi Rift tarvitsi ehdottomasti päivitystä, ja Rift S on Oculuksen vastaus. Vaikka uudessa S:ssä ei ole v altava päivitys edeltäjäänsä verrattuna, siinä on joitain parannuksia, jotka tuovat kuulokkeet VR-tekniikan moderniin aikakauteen. Joten onko tämä oikea VR-asetus sinulle? Lue arvostelumme ja päätä itse, onko se paras valinta.
Design: Utilitaristinen ja tylsä
Kun avaat Rift S:n laatikosta, voit helposti todeta, että Oculus on pyrkinyt yksinkertaistamaan laitetta ja tekemään siitä hieman käyttäjäystävällisemmän. Vaikka Rift S ei ole aivan yhtä yksinkertainen kuin Quest, siinä on nyt vain kaksi kaapelia, jotka sinun on kytkettävä, yksi DisplayPort ja yksi USB 3.0. Koska Rift S ei myöskään enää vaadi ulkoisia antureita seurantaan, voit välttää tämän päänsäryn kokonaan. Kuulokkeiden ja kaapeleiden lisäksi pakkauksessasi on myös sarja äskettäin päivitettyjä liikeohjaimia.
Toisin kuin Oculuksen suunnittelemat ja rakentamat Rift-kuulokkeet, S:n on valmistanut Lenovo. Vaikka heillä on hyvä historia tämänk altaisen tekniikan valmistamisesta, kuulokemikrofonit ovat suunnittelun suhteen tylsiä (muistuttavat paljon Lenovon Mirage Soloa). Se ei vaikuta suorituskykyyn, mutta se ei todellakaan ole tyylikäs ja houkutteleva tekninen laite, jota voisi odottaa Oculuksen k altaiselta yritykseltä.
Hieman tylsyydestä huolimatta uusissa kuulokkeissa on Lenovon halo-tyylinen sanka, joka on mukava myös pitkien istuntojen aikana. Jos olet koskaan käyttänyt PSVR-kuulokkeita, tämä on lähellä ergonomiaa. Kuulokkeiden säätäminen on myös helppoa, sillä nauhaa kiristävä tai löysäävä pikavalitsin ja yläreunassa oleva tarranauha asentoa muuttamaan. Kaiken kaikkiaan se tuntuu suunnilleen sam alta kuin alkuperäinen Rift mitä tulee mukavuuteen, ehkä hieman S:n reunalla. Tämä on vieläkin totta nyt, kun voit liu'uttaa kuulokkeita taaksepäin ja eteenpäin kasvoistasi kuulokkeiden vapautuspainikkeella. (kuten PSVR).
Vaikka uusi S ei ole v altava päivitys edeltäjäänsä verrattuna, siinä on joitain parannuksia, jotka tuovat kuulokkeet VR-tekniikan moderniin aikakauteen.
Toinen muutos, joka vaikuttaa hieman taaksepäin, on korvakuulokkeiden menetys vastineeksi halo-kaistan sisällä olevista sisäänrakennetuista kaiuttimista. Näistä uusista kaiuttimista ei näytä puuttuvan todellista bassoa ja äänenlaatu on heikko kaikkeen syvään. Niissä on myös melko paljon äänivuotoa, mikä tekee niistä käyttökelvottomia, jos yrität olla huomaamaton tai olla häiritsemättä ketään huoneessasi olevaa. Ne tarjoavat kuitenkin vakaan suunnatun äänen, joka antaa sinulle asennon tunteen pelaamisen aikana, ja koska ne eivät peitä korviasi, voit silti kuulla todellisen maailman ympärilläsi. Tämä voi olla kätevää, kun et halua olla liian eristyksissä ulkomaailmasta – vaikka pelaat muiden kanssa paikallisesti. Kaiken kaikkiaan sisäänrakennettu ääni ei ole ainoa vaihtoehto, koska voit kytkeä omat kuulokkeet 3.5 mm:n liitin.
Toinen suuri ero näiden uusien kuulokkeiden suunnittelussa (ja ehkä ensimmäinen asia, jonka huomaat) ovat liikeseurantakamerat. Koska majakoita ei ole, näitä ulospäin suuntautuvia kameroita käytetään sijaintisi ja kosketusohjaimien liikkeen seuraamiseen käytön aikana. Nämä uudet ohjaimet ovat hyvin samank altaisia kuin aiemmat Touch-ohjaimet (ja aivan yhtä mahtavia), mutta hieman pienempiä muutamalla parannuksella.
Kasvoissa on kaksi painiketta ja peukalotikkuja, joissa on sormien asennon seuranta. Pohjassa kahvassa on yksi painike tavaroiden tarttumista varten ja yläosassa oleva liipaisin etusormelle. Vaikka sormentunnistustekniikka ei ole yhtä vallankumouksellinen kuin Valve Knuckles, ne toimivat varmasti hyvin ja lisäävät uppoamista. Myös seurantarengas on nyt käännetty ylös ylhäältä, vs. vanha tyyli alha alta. Ulkoa lukuun ottamatta ohjaimet saavat virtansa yhdestä AA-paristosta, mikä tarkoittaa, että niissä ei ole ladattavaa vaihtoehtoa.
Asennusprosessi: yhtä helppoa kuin plug and play
Ehkä paras parannusalue S over the Riftille on asennusprosessi. Koska sinun ei enää tarvitse pelleillä ulkoisten seurantalaitteiden kanssa uuden sisäänrakennetun kamerajärjestelmän ansiosta, se on yhtä helppoa kuin kytkeä kuulokkeet ja asentaa ohjelmisto.
Liitä ensin USB 3.0-yhteensopivaan porttiin, sitten DisplayPort (tai käytä mukana tulevaa mini-DisplayPort-sovitinta) ja asenna sitten Oculus-ohjelmisto. Varmista seuraavaksi ohjaimissasi paristot ja laita kuulokkeet päähän. Kuulokkeiden kamerat projisoivat mustavalkoisen kuvan ympäröivästä maailmasta, jotta näet pelitilan. Oculusin Guardian-järjestelmä opastaa sinut sitten tilan määrittämisen perusvaiheiden läpi. Ohjelmisto toimii tähän hyvin ja sitä on helppo seurata. Aseta vain lattian korkeus, seuraa rajat ohjaimella ja olet valmis pelaamaan.
Koska sinun ei enää tarvitse pelleillä ulkoisten seurantalaitteiden kanssa uuden sisäänrakennetun kamerajärjestelmän ansiosta, se on yhtä helppoa kuin kytkeä kuulokkeet ja asentaa ohjelmisto.
Kun Guardian-järjestelmä on asennettu oikein, käyttäjät näkevät neonruudukon ympärillään ollessaan VR-maailmassa. Kun pääset hieman liian lähelle rajaa, Guardian näyttää sinulle ruudukon, jotta toivottavasti televisiosi, näytösi ja rakkaasi pysyvät turvassa räjähtävän ohjaimen iskuilta. Se on mukava kosketus ja auttaa välttämään onnettomuuksia. Kameroiden ansiosta voit myös käyttää läpikulkua nopeasti nähdäksesi ulkomaailmasi ilman, että sinun tarvitsee koskaan irrottaa kuulokkeita.
Vaikka Oculus-ohjelmiston ja -kirjaston käyttö ja määrittäminen on intuitiivisin, voit myös käyttää Steam VR:ää Rift S:n kanssa, ja käyttöönotto on helppoa Steam-ohjeen ansiosta.
Suorituskyky: Parannettu visuaalinen ilme, mutta joitain seurantaongelmia
Nyt kun uudet Oculus-kuulokemikrofonisi on asennettu oikein ja pelitilasi on kartoitettu, kuinka se toimii? Käytimme tietokonetta, joka ylitti suositellut vähimmäisvaatimukset Oculus-sivuston mukaan, joten meillä ei pitäisi olla ongelmia tällä osastolla. Testasimme Rift S:n vauhtiaan laajan valikoiman nimikkeitä sekä Oculus-ohjelmistossa että Steam VR:ssä.
Ensinnäkin suoritimme Oculuksen tarjoamia pienempiä VR-kokemuksia, mukaan lukien First Contact, Lost ja Dreamdeck. Jokainen näistä toimi moitteettomasti ilman todellisia änkytyksiä tai hikkauksia. Päivitetyn yksittäisen LCD-näytön ansiosta, joka nostaa resoluution 2 560 x 1 440:een uudessa Rift S:ssä, visuaaliset kuvat olivat huomattavasti parempia kuin edellisessä mallissa, jossa näytön ovitehoste oli pienempi (VR:n visuaalinen artefakti, joka saa viivoja näkyviin pikseliä). Vaikka resoluutio tuntuu parantuneelta, alennettu virkistystaajuus (80 Hz:iin 90 Hz:stä) oli hieman huonompi, mutta se ei aiheuttanut mitään dramaattisia muutoksia yleiseen kokemukseemme kuulokkeista. Jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet ongelmista uudessa virkistystaajuudessa, jotka aiheuttavat matkapahoinvointia, mutta meillä ei ollut tätä ongelmaa.
Joskus kuulokemikrofoni ei lataanut näyttöä unesta heräämisen jälkeen. Teoriassa sen pitäisi olla lepotilassa, kun se irrotetaan, ja käynnistyä heti takaisin, kun se asetetaan päähän. Tämä ratkaistiin irrottamalla kuulokkeet ja käynnistämällä ohjelmisto uudelleen.
Siirryttyämme muihin syvempään peleihin kokeilimme joitain asioita, kuten Rec Roomia, Face Your Fearsia, Minecraftia ja VR Chatia. Suorituskyky kaikissa näissä peleissä oli myös vakaa, mutta meillä oli joitain ongelmia ohjaimen seurannassa tietyissä tilanteissa. Se, mikä näyttää olevan puoliksi merkittävä ongelma Rift S:n kanssa, on se, että ohjaimen seuranta voi muuttua hieman sekaisin, kun kätesi ovat liian lähellä kuulokkeita. Useimmissa peleissä tämä ei ole koskaan havaittavissa oleva ongelma, mutta esimerkiksi jousinauhan vetäminen joissakin peleissä aiheuttaa ohjaimien seurannan menettämisen. Sen lisäksi sormenseuranta toimii erittäin hyvin ja jäljittelee todellisia käsien asentojasi joissakin peleissä. Tämä uusi tekniikka on tervetullut parannus upotukseen ja parantaa ehdottomasti kokemusta.
Nyt päätimme todella ajaa Rift S:tä vaativampien nimikkeiden läpi. Tämän vaiheen aikana testasimme nimikkeitä, kuten Pavlov VR, Blade & Sorcery ja Gorn. Näihin jouduimme käyttämään Steam VR:ää Oculus-ohjelmiston sijaan. Vaikka tämä prosessi ei ole yhtä virtaviivainen kuin osakepalveluun kiinni pitäminen, se oli melko stressitöntä. Toisinaan Oculus Homen ja Steam VR:n samanaikainen käyttö (mitä vaaditaan) aiheutti kuulokkeiden kaatumisen, ohjaimien katoamisen ja mustien ruutujen näkymisen, jotka saatiin korjattua vain irrottamalla kaikki kaapelit ja käynnistämällä ohjelmisto uudelleen.
Vaikka se on ärsyttävää, se on melko yksinkertainen korjata, joten ei varsinaisia valituksia. Verrattuna aikaisempaan Riftiin, S:ssä on huomattavasti terävämpi resoluutio ja parempia värejä toistettaessa näitä nimikkeitä, vaikka mustat eivät ehkä ole aivan yhtä tummia LCD vs. OLED-näyttöjen ansiosta. Tietokoneeseen kytkeminen on edelleen ärsyttävää verrattuna itsenäisiin Quest-kuulokkeisiin, mutta paljon tehokkaampi grafiikka on sen arvoista.
On syytä huomata, että kaikki pelit eivät tue Oculus-kuulokkeita Steam VR:ssä, joten sinun kannattaa myös varmistaa, että ostamasi pelit toimivat Rift S:n kanssa. Joitakin kaatumisia lukuun ottamatta sama käsien seurantaongelma ilmeni myös nimikkeitä, kuten Blade & Sorcery, kun käytät jousia tai yrität asettaa esineitä selällesi. Nämä olivat turhauttavia hetken, mutta eivät pilannut kokemusta kokonaisuudessaan.
Ohjelmisto: Oculus Home jatkaa loistaa
Oculus Home -ohjelmisto, joka ohjaa kuulokemikrofonin toimintoja, on yksi parhaista. Tilan määrittäminen on helppoa Guardian-järjestelmän ansiosta, ja sovellusten ja pelien valitseminen on helppoa. Valikkonavigointi on nopeaa ja reagoivaa, ja teksti on helppolukuista uuden näytön resoluution ansiosta. Uusien pelien ja sovellusten selaaminen kaupassa on kaiken kaikkiaan hieno kokemus, eikä meillä ole ollut ongelmia navigoida Oculus-ohjelmistossa.
Lisäksi Oculus tekee Rift S:stä täysin yhteensopivan taaksepäin. Tämä tarkoittaa, että se toimii kaikkien alkuperäisten Rift-pelien kanssa, joita sinulla saattaa jo olla luettelossasi. Pelikirjasto on myös huippuluokkaa, ja lähes kaikki suuret pelit ovat saatavilla Oculuksen kautta. Yhtiö on myös investoinut noin 250 miljoonaa dollaria kehittäjiensä kanssa tuodakseen kauppaan entistä enemmän nimikkeitä, ja tulevaisuudessa luvataan vielä 250 miljoonaa dollaria. Tämän myötä Oculus Studiosilta on tullut yli 50 nimikettä, ja useimmat niistä ovat suorituskyvyltään ja kokemukseltaan loistavia.
Pelikirjasto on myös huippuluokkaa, ja lähes kaikki suuret pelit ovat saatavilla Oculuksen kautta.
Samalla kun valikoima paranee jatkuvasti, Oculus-kaupassa on paljon paskaa, mutta onneksi palautuskäytäntö on anteeksiantava, jos joutuu huonoon ostokseen. On myös syytä huomata, että voit käyttää ulkopuolisia ohjelmistoja, kuten Steam VR:ää, kasvattaaksesi kirjastoasi entisestään. Vaikka se ei ole yhtä yhteensopiva Rift S:n kanssa kuin HTC Vive, meillä ei ollut todellisia ongelmia Oculuksen kanssa toimivien nimikkeiden löytämisessä Steamista, joten on mukavaa, että meillä on tämä vaihtoehto.
Bottom Line
Hintaan nähden Rift S on varsin kilpailukykyinen VR-markkinoilla. Voit noutaa sellaisen noin 400 dollarilla useimmilta verkkosivustoilta tai kaupoista. Tuolla hinnalla saat kuulokkeet ja ohjaimet sekä ohjelmiston, jonka tarvitset niiden määrittämiseen. Ulkoisten seurantalaitteiden tarpeesta luopuminen on yksi alue, josta Oculus on karsinut kustannuksia, mikä on tervetullutta, mutta virkistystaajuuden alentaminen 80 Hz:iin on yksi kulma, jonka olisimme toivoneet, että he eivät leikkaaneet sitä.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Vaikka kilpailu näillä markkinoilla kiihtyy, VR-kuulokkeiden hinnat voivat vaihdella hurjasti 100 dollarista yli 1 000 dollariin. Tämän vuoksi aiomme verrata Rift S:ää HTC Viveen. Vaikka Vive vanhenee ja uudempia versioita on julkaistu, se on edelleen Rift S:n suurin kilpailija samanlaisten teknisten ominaisuuksien ja hinnoittelun vuoksi.
Hintojen vertailua varten Rift S säästää keskimäärin noin 100 dollaria Viven 500 dollarin kustannuksia vastaan. Vaikka Vivessä on LCD-näytön sijaan OLED ja hieman korkeampi virkistystaajuus (90 Hz vs. 80 Hz), ehkä suurin huomioitava asia on se, haluatko sotkea ulkoisen seurannan. Rift S on tehnyt hyvää työtä sisäisen seurannan kanssa, ja se, että sitä ei tarvitse määrittää joka kerta, kun haluat pelata, on suuri etu. Tämä tarkoittaa myös sitä, että Rift S on ystävällisempi niille, joilla on erittäin vähän tilaa.
Tässä olevilla näytöillä on omat hyvät ja huonot puolensa, sillä Riftillä on korkeampi resoluutio, mutta Vivessä syvemmät mustat (OLEDin ansiosta) ja korkeampi virkistystaajuus. Väittäisimme myös, että Viven ohjaimet ovat vähän huonompia kuin Oculus Touch -ohjaimet.
Yksi suuri huolenaihe joillekin käyttäjille on, että Vivessä on manuaalinen IPD (Interpupillary Distance) -säätö - Rift S:ssä ei. Voit säätää IPD:tä Riftillä ohjelmiston kautta, eikä meillä ollut ongelmia tämän kanssa, mutta jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet ongelmista tällä alueella. Lopuksi sinun tulee myös huomioida, että Vive on ollut olemassa jo pitkään ja sillä on enemmän tukea ja lisälaitteita, kuten virallinen langaton sovitin.
Ei paras, mutta vankka ensimmäinen VR-kokemus
Oculus Rift S sopii parhaiten uusille tulokkaille, jotka ovat vasta VR:n parissa. Jos sinulla on jo alkuperäinen Rift tai jotain, kuten Vive tai muut VR-kuulokkeet, S:n pienet parannukset eivät luultavasti ole sen arvoisia, ellei sinulla ole rahaa räjäyttää.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Rift S
- Tuotemerkki Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Hinta 399,00 $
- Julkaisupäivä toukokuu 2019
- Paino 1,87 lbs.
- Tuotteen mitat 10,9 x 6,3 x 8,3 tuumaa.
- takuu rajoitettu 1 vuosi
- Yksi LCD-näyttö
- Resoluutio 2560x1440
- Ääni Integroitu ääni tai 3,5 mm:n liitin
- Päivitystaajuus 80 Hz
- Vapausasteet (DoF) 6 DoF
- Sisäinen Tracking Oculus Insight 5
- Portit DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm audioliitin