Kun markkinat olivat täynnä Pong-klooneja ensimmäisen sukupolven aikana, ala alkoi siirtyä saman pelin uudelleen pakkaamisesta yhä uudelleen useisiin kasetteihin perustuvien järjestelmien julkaisuun ROM-kasetin myötä.. Tämä uusi ROM-tekniikka ei ainoastaan loi helpompaa tapaa jakaa useita pelejä samalle järjestelmälle, vaan se mahdollisti myös korkealaatuisemman grafiikan ja muistin, joka soi toisen sukupolven videopelijärjestelmissä.
1976: Fairchild Channel F – Fairchild
Ensimmäinen ROM-pohjainen konsolijärjestelmä, jonka on luonut Jerry Lawson ja julkaissut Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 eli Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Atarin historiallisin järjestelmä.
1977: RCA Studio II - RCA
Oudolla tavalla suunniteltu hybridikonsoli, jossa oli viisi esiasennettua peliä, kuten oma konsoli, sekä hyväksyttyjä kasettipelejä. Vika oli ohjaimissa. Ohjaussauvan tai suuntapainikkeiden sijaan se käytti kahta näppäimistön ohjainta, joissa oli kymmenen numeroitua painiketta, jotka oli rakennettu fyysisesti konsolin runkoon.
RCA Studio II:n omistettuihin peleihin kuuluivat Addition, Bowling, Doodle, Freeway ja Patterns.
1977: Sears Video Arcade – Atari
Periaatteessa Atari 2600 nimen vaihdolla. Tämä tuli Atarin ja Searsin kanssa tekemästä eksklusiivisesta sopimuksesta, joka auttoi käynnistämään järjestelmän.
1977: Bally Astrocade ja Midway
Harvoin nähty (jopa julkaisun yhteydessä) kasettikonsoli ja Ballyn ainoa yritys tehdä kotivideopelijärjestelmä.
Järjestelmään on julkaistu yhteensä 46 peliä, mukaan lukien Space Invaders, Galaxian ja Conan the Barbarian. Saatavilla oli myös BASIC-tietokonekielen kasetti yksinkertaista ohjelmointia varten.
1977: Väritelevisiopeli 6 - Nintendo
Tämä kirkkaan oranssi järjestelmä oli Nintendon ensimmäinen hyökkäys kotikonsolimarkkinoille, ja se oli vain Pong-klooni, joka sisälsi 6 muunnelmaa pelistä pääyksikön sisäänrakennetuilla ohjainnupeilla.
1978: Color TV Game 15 ja Nintendo
Vuosi Color TV Game 6:n julkaisun jälkeen Nintendo lanseerasi seurantajärjestelmän, joka sisältää 15 muunnelmaa Pongista ja ohjaimista, jotka on liitetty pääyksikköön johdolla sen sijaan, että ne olisivat rakennettu konsolin päärunkoon.
1978: Color TV Racing 112 ja Nintendo
Nintendon Color TV -sarjan ensimmäinen merkintä, joka ei ollut Pongin klooni. Sen sijaan tässä erityisessä konsolissa on ylhäältä alas ajopeli, jossa on sisäänrakennettu ohjauspyörän ohjain.
1978: VC-4000 ja useat valmistajat
Kasettipohjainen konsolijärjestelmä, jonka monet valmistajat ovat julkaisseet Euroopassa. Ohjaimet sisälsivät ohjaussauvan, kaksi palopainiketta ja näppäimistön 12 näppäimellä.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips
Kun Philips osti Magnavoxin, he julkaisivat seuraavan sukupolven Odyssey-konsolit. Odyssey²:n patruunapohjaisessa järjestelmässä ei ollut vain ohjaussauvoja, vaan pääyksikköön sisäänrakennettu näppäimistö. Tätä ainutlaatuista käyttöliittymää käytettiin nimien lisäämiseen huipputuloksiin, peliasetusten määrittämiseen ja jopa yksinkertaisten pelisokkeloiden ohjelmointiin.
1979: Channel F System II – Fairchild
Uudelleensuunniteltu versio Fairchild Channel F:stä uudeksi järjestelmäksi naamioituna. Yksikkö oli pienempi, siinä oli edestä ladattava konsolipaikka ja toisin kuin alkuperäisessä kanavassa F, sen ohjaimet oli kytketty järjestelmään.
1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Toinen ei-Pong-julkaisu Nintendon varhaisessa omistettujen konsolien sarjassa oli portti heidän pelihallihitinsä Block Breakeriin, joka itsessään on muokattu versio Atarin arcade-hitistä Breakout.
1979: APF Imagination Machine - APF
Kasettipohjainen videopelikonsoli, jonka mukana tuli lisäosa, joka muutti järjestelmän täysin toimivaksi kotitietokoneeksi näppäimistöllä ja kasettiasemalla. Commodore 64:n edeltäjä, tämä teki APF Imagination Machinesta ensimmäisen edullisen kotitietokoneen, joka yhdistettiin tavalliseen televisioon.
Valitettavasti se ei ollut paljon, jos videopelikonsoli julkaistiin vain 15 peliä.
1979: Microvision – Milton Bradley
Ensimmäisessä kädessä pidettävässä pelijärjestelmässä oli mustavalkoinen LCD-näyttö yksinkertaisella lohkografiikalla ja pitkät vaihdettavat pelikasetit. Valitettavasti niitä ei rakennettu hyvin ja suurin osa yksiköistä saapui myymälöihin rikkinä ja ne muutamat, jotka eivät rikki käytettynä nopeasti. Nykyään on erittäin harvinaista löytää toimivaa mallia.
Syy, miksi Microvisionia ei ole unohdettu videopelien historian aikakirjoissa, on se, että siinä oli ensimmäinen virallinen Start Trek -lisensoitu peli, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai
Bandai oli hypännyt videopeliliiketoimintaan ensimmäisen sukupolven aikana yleisillä Pong-klooneilla, kunnes he julkaisivat tämän kasettipohjaisen konsolin, jossa oli seitsemän erilaista peliä ja ohjainta, joiden pohjassa oli näppäimistö ja suuntalevy.
1980: Tietokone-TV-peli – Nintendo
Nintendon Color TV Game -pelikonsolisarjan viimeinen julkaisu, tämä on Nintendon ensimmäisen kolikkopelin Othellon portti.
1980: Peli ja kello – Nintendo
Historiaa luova LCD-eristeisten kämmenpelien sarja, Game Boyn ja Nintendo DS:n edeltäjä ja aikansa hirviöhitti. Game Boyn keksijän Gunpei Yokoin luoma Game & Watch sisälsi yhden LCD-pelin rajoitetulla grafiikalla ja painikkeilla.
1980: Intellivision - Mattel
Atari 2600:n ja Colecovisionin rinnalla Intellivision oli yksi myydyimmistä pelikonsoleista toisen sukupolven videopelikonsoleissa.
Ohjaimissa oli numeronäppäimistö ja ensimmäinen, joka sisälsi suunnatun levyn muotoisen näppäimistön, joka mahdollistaa 16 suuntaa. Se oli myös ensimmäinen 16-bittinen konsoli ja ensimmäinen konsoli, joka sisälsi syntetisoidun ihmisäänen pelin aikana. Intellivisionin ylivoimainen ääni oli yksi sen tärkeimmistä myyntiv alteista.