IPhone-pelaamisen surullinen tila

Sisällysluettelo:

IPhone-pelaamisen surullinen tila
IPhone-pelaamisen surullinen tila
Anonim

Keeawayt

  • Sonyn uusi ohjain toimii iPhonen kanssa Sonyn iOS-pelien puutteesta huolimatta.
  • Se ei ole laitteisto, joka hidastaa iOS-pelaamista. Se on Apple.
  • Suhteet pelinkehittäjiin ovat avainasemassa.
Image
Image

iPhone-laitteisto on erittäin tehokas, siinä on upea näyttö ja se on täynnä antureita. Ja kuitenkin pelien kann alta se on ulkona kylmässä.

Ilmaperäisestä laskentatehostaan huolimatta iPhonella pelaaminen on enimmäkseen pikakorjauspelejä ja uhkapelisovelluksia, jotka huijaavat lapset käyttämään vanhempiensa rahoja sovelluksen sisäisten ostosten kautta. Tämä johtuu osittain Applen suhteista peliyhtiöihin ja osittain siksi, että kosketusnäyttö on melko huono tapa hallita kehittyneitä pelejä. Mutta Sony näyttää ajattelevan toisin. Se on juuri julkaissut laitteisto-ohjaimen iPhonelle.

"Apple ei ole periaatteessa osoittanut kiinnostusta peleihin, vaikka se keskittyy viihteeseen ja peleihin, jotka ovat yksi harvoista viihdeteollisuuden kasvavista alueista", iOS-sovelluskehittäjä ja Applea katseleva toimittaja Graham Bower kertoi Lifewirelle sähköpostitse.

Sonyn selkäranka

Uusi ohjain on uudelleenbrändätty Backbone One, joka on luultavasti paras mobiilipeliohjain. Sonylle se on hieman outo hybridi. Vaikka A-, B-, X- ja Y-painikkeet on muutettu brändin risti-, ympyrä-, neliö- ja kolmiopainikkeiksi, yksikkö säilyttää Xbox-tyyppiset epäsymmetriset analogiset ohjaussauvat. Painikkeiden uudelleenmerkintä tarkoittaa, että se ei vastaa useimpia pelin sisäisiä ohjeita olemassa oleville ohjaintietoisille peleille, mutta koska asettelu on täsmälleen sama, sillä ei ole väliä.

IPhone tukee tämän k altaisia laitteisto-ohjaimia tai Bluetooth-ohjaimia pelien pelaamiseen. Ongelmana on, että useimmat ihmiset eivät käytä niitä, joten pelit rakennetaan ylivoimaisesti kosketusnäytön ympärille. Mutta ero on v altava niissä peleissä, jotka toimivat ohjaimien kanssa. Eikä vain uusille peleille. Monet klassiset konsolipelit, kuten Grand Theft Auto, jotka luotiin ilman kosketusnäyttöjä, hyötyvät suuresti painikkeista ja tikkuista.

Image
Image

Mitä järkeä, Sony?

Tällä hetkellä Sonyn peliläsnäolo App Storessa on olematonta, joten merkkituotteen iPhone-ohjaimen tarve on hieman hämmentävää. Mutta suunnitelma on varmasti käyttää tätä Sonyn Remote Play -ominaisuuden kanssa, jonka avulla voit suoratoistaa pelejä PS4- tai PS5-konsolista iOS-laitteellesi kotiverkon tai matkapuhelinyhteyden kautta. Toisin sanoen peli toimii Playstationissasi ja kauko-ohjataan (toivottavasti) matalan viiveen videoyhteyden kautta iPhoneen.

Lopulta Sony aikoo tuoda paljon enemmän pelejä mobiililaitteille. Sony Interactive Entertainmentin johtaja Jim Ryan sanoi toukokuussa, että vuoteen 2025 mennessä puolet Sonyn pelijulkaisuista olisi mobiili- ja PC-tietokoneille. Mutta se ei tarkoita, että iPhone saa monia kolminkertaisia A-nimikkeitä.

Apple Attitude

Sony ja Microsoft ovat huippuluokan konsolipelaamisen huipulla. Xbox ja PlayStation ovat tehokkaita koneita, ja parhaat kehittäjät julkaisevat niille uskomattomia pelejä. Mutta eivätkö Mac, iPadit ja iPhonet ole myös uskomattoman tehokkaita? Eikö heillä ole metallia, upeaa grafiikkamoottoria, joka on täydellinen peleihin?

Ongelma ei ole laitteistossa. Ongelma on Apple. Vaikka Microsoft ja Sony tuomioistuinkehittäjät ja joskus investoivat kolmansien osapuolien peleihin alustoilleen, Apple ei tee mitään. Asenne näyttää olevan ota tai jätä. Aivan kuten tavallisten sovellusten kanssa, Apple näyttää uskovan, että App Store on ohjelmistokehittäjien tavoitekohde. Sovellusten ja pelien valmistajat ovat onnekkaita saadessaan sen, ja heidän pitäisi olla kiitollisia.

Kuvittele, että olet huippuluokan pelistudio ja haluat tehdä pelin iPhonelle ja iPadille. Se on houkuttelevaa. Ne ovat v altavat markkinat, ja koneet ovat, kuten sanoimme, erittäin tehokkaita. Joten käytät useita vuosia ja miljoonia dollareita pelin luomiseen. Sitten kun lähetät sen App Storeen, Apple ei pidä siitä, ehkä säännön rikkomisen tai poliittisen tai markkinaedun vuoksi. Mitä tahansa, olet kusessa.

Image
Image

Otetaan esimerkiksi Epic. Se houkutteli Applea ja pyysi selvästi tappelua sovelluksen sisäisistä ostoista, mutta seurauksena on, että se ei voi laittaa Fortnightia takaisin App Storeen.

Jos pelinkehittäjä kohtaa Applen tavan tai Sonyn ja Microsoftin vuosia kestäneen suhteen, mihin suuntaan se menee? Ja vaikka Apple muuttaa mieltään ja tuomitsee pelinkehittäjät, luottamuksen rakentaminen kestää kauan

"Peleissä ei yleensä ole kovin suuria alustoja. Pelit tekevät oman käyttöliittymänsä, niillä on oma tausta. Useimmissa tapauksissa niissä ei ole mitään, mikä paljastaisi mitään niiden käyttämästä alustasta. Apple haluaa sinun käyttävän pelikeskusta tai kirjautuvan sisään Apple ID:lläsi. Jos tavoitteesi on myydä peliä muullakin kuin Applen alustoilla, Applen tapaan tekeminen vie paljon rahaa ja aikaa", sanoi pelaaja ja Applea katseleva tekninen podcaster John Siracusa ATP-podcastissaan.

Älä odota näkeväsi Triple-A-julkaisuja iOS- tai Mac-tietokoneissa lähiaikoina. Mutta jos haluat pelata vanhoja pelejä niin kuin ne on tarkoitettu, Backbonen k altainen ohjain on loistava idea.

Suositeltava: