Kuinka Metaverse voisi olla seuraava virtuaalinen markkinapaikka

Sisällysluettelo:

Kuinka Metaverse voisi olla seuraava virtuaalinen markkinapaikka
Kuinka Metaverse voisi olla seuraava virtuaalinen markkinapaikka
Anonim

Keeawayt

  • Meta on alkanut testata käyttäjien kaupallistamistyökaluja Horizon Worldsissa.
  • Asiantuntijat sanovat, että Metan muutto on osa virtuaalituotteiden myynnin puomin alkua.
  • Yksi äskettäin tehty tutkimus osoittaa, että käyttäjät ovat innokkaita käyttämään metaversiota ostoksille.
Image
Image

Virtuaalituotteiden ostaminen ja myyminen metaversumissa on pian iso bisnes, asiantuntijat sanovat.

Meta on alkanut testata käyttäjien tuloutustyökaluja Horizon Worldsissa, yhtiö ilmoitti äskettäin. Valitut tekijät voivat jo alkaa luoda digitaalisia kohteita ja tehosteita, joita he voivat sitten myydä suoraan virtuaalisessa sosiaalisessa tilassa. Se on osa kiirettä kaupallistaa metaversumi.

"Verkkovideopelimarkkinat ovat jo osoittaneet, että ihmiset käyttävät oikeaa rahaa, ajattelevat monia miljardeja virtuaalisiin hyödykkeisiin ja kykyihin sitoutua syvemmin", digitaalisen kaupankäynnin alustan VTEXin strategiajohtaja Amit Shah kertoi. Lifewire sähköpostihaastattelussa.

Virtuaaliostokset

Työkalujen avulla käyttäjät voivat myydä tuotteita ja kokemuksia sovelluksen sisällä. Lopulta Meta sanoo, että se toivoo ihmisten "ansaitsevan elantonsa" metaversumissa.

Horizon Worlds on Metan sosiaalinen VR-alusta, joka on rakennettu käyttäjien luoman sisällön ympärille, jonka kuka tahansa voi rakentaa itse sovelluksessa. Alusta on tällä hetkellä saatavilla vain yli 18-vuotiaille VR-käyttäjille Yhdysvalloissa ja Kanadassa.

Mitä tarkalleen voit ostaa ja myydä Metan metaversumiversiossa, jää hieman epäselväksi. Yhtiö sanoo, että työkalut antavat luojille mahdollisuuden "myydä virtuaalisia esineitä ja tehosteita" ja antaa esimerkin, jossa joku myy kiinnitettävän lisävarusteen (kuten hatun) tai esineen, joka antaisi pääsyn eksklusiiviseen osaan maailmaa (kuten erikoisavain).).

"Metaversio, koska sitä ei rajoita fyysinen tila, tuo luovuuden uudelle tasolle ja avaa uusia mahdollisuuksia seuraavan sukupolven tekijöille ja yrityksille harjoittaa intohimojaan ja luoda toimeentuloa, " Meta kirjoitti blogissaan.

Ricky Houck, metaverse-kaupan asiantuntija Touchcast.comilla, yrityksen metaverse-alustalla, kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa, että virtuaaliset tuotteet ovat jo kuumia myyjiä.

Siirry kuumalle virtuaalimarkkinoille

"Se alkoi siitä, että kryptomarkkinoilta tuli paljon hypeä, kun se siirtyi NFT:hen, mutta nyt näemme muotibrändejä erityisesti investoivan tähän tilaan", hän sanoi. "Gucci, Nike ja Tommy Hilfiger ovat kaikki liikkuneet metaversumimarkkinoilla, ja Dolce & Gabbana myi äskettäin tiaran 300 000 dollarilla, jota voi käyttää vain metaversumissa."

Metaversumi, joka ei ole fyysisen tilan rajoittama, tuo luovuuden uudelle tasolle ja avaa uusia mahdollisuuksia seuraavan sukupolven luojille.

Mutta Houck sanoi, että Meta saattaisi kohdata kritiikkiä metaversumien kaupallistamisesta. Hän sanoi, että monet käyttäjät tukevat Web 3.0:n visiota, jossa ei ole kyse ostamisesta ja myymisestä.

"Suuri osa liikkeestä on antaa enemmän omistusta yhteisölle, puolet heidän varoistaan (ennen veroja) vieminen lähettää melko vahvan viestin päinvastaiseen suuntaan", Houck sanoi. "Heillä on kuitenkin v altava käyttäjäkunta, joista suurin osa ei kuulu web3:n ydinliiketoimintaan, joten se voi olla heille erittäin kannattava kanava."

Mutta eräs tuore tutkimus osoittaa, että käyttäjät ovat innokkaita käyttämään metaversumia ostoksille. Verkkokauppaportaali Smarty julkaisi kuluttajatutkimuksen, jossa keskityttiin heidän valmiuteensa tehdä ostoksia kryptoverkkokaupassa ja onko he jo "valmistumassa" metaversumiin vai ovatko he kiinnostuneita ostamaan metaversumia.

Tutkimuksen mukaan 26 % käyttäjistä etsii parhaillaan erinomaista virtuaalitodellisuusjärjestelmää osallistuakseen metaversumiin, ja 35 % on valmis maksamaan jopa 500 dollaria VR-asetuksista. Ja 20 % ilmoitti, että he ovat jo ostaneet metaversumia, joten suosituimpia tuotteita, joita he haluavat ostaa tällä hetkellä, ovat musiikki (46 %), VR-pelit (37 %) ja konserttiliput (32 %).

"Tiedot osoittavat, että kuluttajat ovat kiinnostuneita uudesta internetistä ja haluavat saada mahdollisuuksia osallistua - varsinkin kun on kyse ostoksista", sanoi Vipin Porwal, Smartyn toimitusjohtaja ja perustaja, tiedotteessa. "Brändit alkavat tehdä lisää muutoksia vastatakseen kuluttajien uusiin toiveisiin, samalla tavalla kuin nämä yritykset muuttivat pandemian alkaessa vastatakseen ostajien muuttuviin tarpeisiin."

Image
Image

Nir Kshetri, Pohjois-Carolina-Greensboron yliopiston liiketalouden professori, huomautti sähköpostihaastattelussa, että yksi Metan aloitteen haittapuoli on korkeat palkkiot, jotka tekijöiden on maksettava. Horizonissa Quest VR -laitteella myydyistä virtuaalituotteista Meta ottaa 47,5 % jokaisesta tapahtumasta.

"Se ei kuitenkaan välttämättä ole liian korkea, koska Roblox maksaa kehittäjille vain 28,1 % peliin liittyvistä tuloista", hän sanoi.

Suositeltava: