Keeawayt
- Sonyn uudet PlayStation VR2 -kuulokkeet ovat kevyempiä ja paremmin tuuletettuja kuin aiemmat mallit.
- Valmistajat yrittävät tehdä VR-kuulokkeista mukavampia.
- Apple kuuluu niihin yrityksiin, joiden odotetaan julkaisevan VR-kuulokkeet, ja se voisi olla paljon ohuempi kuin nykyiset kilpailijat.
Virtuaalitodellisuudesta (VR) nauttiminen voi olla vaikeaa nykyisten isojen kuulokkeiden kanssa.
Sony toivoo voivansa helpottaa VR-varusteiden käyttöä äskettäin julkistettujen seuraavan sukupolven PlayStation VR2 -kuulokkeiden avulla. Laitteessa on uusi tuuletusaukon muotoilu ja painonpudotus. Se on osa laajaa pyrkimystä muuttaa VR-kuulokkeet.
"Alan tavoitteena on tehdä kuulokkeista pienempiä, kevyempiä ja tyylikkäämpiä ja samalla parantaa näkökenttää ja kuvanlaatua", Emma Mankey Hidem, joka johtaa virtuaalitodellisuuden sisällöntuotantoyritystä, sanoi. sähköpostihaastattelu Lifewiren kanssa.
käytännössä ei ole olemassa
Sonyn uusi kuulokemikrofoni näyttää PS VR2 Sense -ohjaimen kanssa "orb"-ulkoasun, joka antaa käyttäjille 360 asteen tuntuman kuulokkeiden käytössä. Suunnittelu on saanut inspiraatiota myös PlayStation 5 -tuotevalikoimasta.
"Tavoitteemme on luoda kuulokemikrofonit, joista tulee paitsi viehättävä osa olohuoneesi sisustusta, myös ne pitävät sinut uppoutuneina pelimaailmaasi niin pitkälle, että melkein unohdat käyttäväsi kuulokkeita tai ohjain", Sonyn johtaja Hideaki Nishino sanoi lehdistötiedotteessa.
Nykyiset VR-kuulokkeet ovat edelleen epämukavia ja hämmentäviä, Brad Quinton, Singulos Researchin toimitusjohtaja, joka lanseerasi hiljattain lisätyn todellisuuden alustan, sanoi sähköpostissa.
"Useimmat käyttäjät eivät pysty rentoutumaan käyttäessään VR-kuulokkeita, koska heidän on pakko käsitellä ja hallita sekä 'suljettua' versiota fyysisestä ympäristöstään että keinotekoista virtuaalimaailmaa", hän lisäsi. "Ennen kuin tämä on ratkaistu käyttömukavuuden tasolle, useimpien ihmisten on erittäin vaikea viettää paljon aikaa virtuaalimaailmoissa."
Terence Leclere on VR:ssä esiintyvä näyttelijä ja mukaansatempaavia interaktiivisia palveluita tarjoavan metaforyou-yrityksen perustaja. Hän sanoi, että joidenkin näyttelijöiden käyttämät Oculus Quest -kuulokkeet olivat niin epämukavia, että ne käyttivät vastapainoja tasapainottamaan kuormaa.
"Oculus Quest on erillinen, kytkemätön kone on loistava idea, mutta tällaisen instrumentin paino päässäsi painaa silti paljon, kunnes siihen tottuu", hän sanoi sähköpostissa.
Tulevaisuus on kevyempää
Apple kuuluu niihin yrityksiin, joiden odotetaan julkaisevan VR-kuulokkeet, ja se voisi olla paljon ohuempi kuin nykyiset kilpailijat. Tutkimusanalyytikko Ming-Chi Kuon huomautuksen mukaan tulevassa Applen kuulokemikrofonissa, jossa yhdistyvät virtuaalinen ja lisätty todellisuus, voitaisiin käyttää hybridi-ultralyhyen polttovälin objektiivia, joka pitää painonsa alle 150 grammassa.
Kuo sanoi, että linssit olisi valmistettu muovista ja kuulokkeissa olisi Micro-OLED-näytöt. Applen kuulokemikrofonissa on hienostunut katseenseurantajärjestelmä, joka voi havaita, mihin käyttäjä katsoo, jos hän vilkkuu, ja sisältää iiriksentunnistuksen, joka tunnistaa käyttäjät automaattisesti.
Tulevista VR-kuulokkeista tulee kevyempiä, kestävämpiä ja niiden akun kesto on pidentynyt, VR-yrityksen Vnntr Cyberneticsin toimitusjohtaja Sam Bel Hyatt ennusti sähköpostihaastattelussa. Uudet mallit voivat myös parantaa saavutettavuutta, jolloin näkö- tai kuulovammaiset voivat kokea esimerkiksi tilaääni- tai tärinäpohjaisia kokemuksia. "Ihanteellinen tekee Metaversesta mukavan kaikille", Hyatt lisäsi.
Tällä hetkellä käyttäjät näkevät VR-sisältöä, jolla on rajallinen näkökyky. Mutta Hidem sanoi, että tulevat kuulokkeet täyttäisivät koko näkökenttäsi ja niissä olisi vielä paremmat prosessorit monimutkaiselle grafiikalle ja ohjelmistoille, jotka muodostavat VR-elämyksiä, erityisesti suuria pelejä.
Hidem ennusti myös, että AR- ja VR-kuulokkeet sulautuvat yhteen. "Tässä tapauksessa käyttäjillä olisi tyylikkäät silmälasit, jotka niin sanotusti pimenevät ulkopuolelta VR:lle ja antavat sinun nähdä ympäröivän maailman AR:tä varten. Niissä on sisäänrakennettu ja tarkka käsien seuranta. jotta et tarvitse isoja ohjaimia", Hidem lisäsi.
Viime kädessä tarvitaan nopeiden 5G-verkkojen syntymistä, ennen kuin VR-kuulokkeista voi tulla kevyempiä ja mukavampia, VR-yhtiö Virtuleapin toimitusjohtaja Amir Bozorgzadeh sanoi sähköpostihaastattelussa.
"Vain 5G voi sallia sen, että suuri osa nykyisestä prosessorin ja grafiikkasuorittimen kuormituksesta siirtyy laitteilta suoraan reunapalvelimille, mikä mahdollistaa asteittain pienempiä malleja", hän lisäsi.