Keeawayt
- Keinotekoinen iho voisi lisätä kosketustuntumaa virtuaalitodellisuuteen.
- Iho on halpa valmistaa ja sitä voidaan käyttää mihin tahansa robottikäsistä kosketuskäsineisiin.
- Monet yritykset yrittävät kehittää uusia tapoja tuntea tai haistaa virtuaalimaailmoja.
Virtuaalitodellisuus (VR) voisi tuntua enemmän todelliselta elämältä uudenlaisen keinoihon ansiosta.
Iho käyttää alle 3 millimetrin paksuista kumimaista muovia, joka on täynnä magneettisia hiukkasia. Innovaatiossa käytetään tekoälyä kalibroimaan tuntoaistia. Se on osa kasvavaa määrää innovaatioita, jotka on suunniteltu parantamaan virtuaaliympäristöjä.
"VR on ensimmäinen ruumiillistuva digitaalinen muoto, mikä tarkoittaa, että koko keho on sitoutunut uskomaan, että mukaansatempaava kokemus on todellinen", virtuaalitodellisuusyrityksen Virtuleapin toimitusjohtaja Amir Bozorgzadeh kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista on, että ihmiskokemuksesta kerätään suuruusluokkaa enemmän tietoa."
Super Skin?
Keinotekoisen ihon, nimeltään ReSkin, suunnittelivat Meta (aiemmin Facebook) ja tutkijat Carnegie Mellon -yliopistosta Pennsylvaniassa. Toivomme, että iho voisi lisätä syvyyttä metaversumien kehittyvään kokemukseen, digitaaliseen tilaan, jonka avulla voit tehdä asioita, joita et voi tehdä fyysisessä maailmassa.
Tutkijat väittävät, että ReSkin on edullinen valmistaa, ja se maksaa alle 6 dollaria kukin 100 yksikköä kohden ja vielä vähemmän suurempia määriä. Sitä voidaan käyttää mihin tahansa robottikäsistä kosketuskäsineisiin.
ReSkinin sisällä on magneettisia hiukkasia, jotka tuottavat magneettikentän. Kun iho koskettaa toista pintaa, se muuttaa magneettikenttää. Anturi tallentaa magneettivuon muutoksen ennen tietojen syöttämistä tekoälyohjelmistoon, joka tulkitsee käytetyn voiman tai kosketuksen.
"Tämä vie meidät askeleen lähemmäksi realistisia virtuaalisia objekteja ja fyysistä vuorovaikutusta metaversumissa", Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kirjoitti Facebookissa.
Virtuaalinen tunne
Meta ei ole ainoa yritys, joka yrittää kehittää uusia tapoja tuntea tai haistaa virtuaalimaailma.
Sensorinen syöttö on hyödyllinen VR:n käyttäjille, koska "se antaa vahvemman kognitiivisen vuorovaikutuksen digitaalisille kokemuksille", VR-yrityksen Vnntr Cyberneticsin toimitusjohtaja Sammir Belkhyat kertoi Lifewirelle.
Yksi VR:ssä tuoksua käyttävä yritys on OVR Technology, joka yhdistää tuoksut virtuaalitodellisuuteen ja ilmastonmuutostietoisuuskokemuksiin. Se käyttää hiekkarantojen, savun ja tulen tuoksuja saadakseen sinut matkustamaan.
Toinen startup VR-hajuavaruudessa on Japanista peräisin oleva Vaqso. Yritys valmistaa patruunan k altaista laitetta, joka on liitetty VR-kuulokkeisiin ja joka voi vaihtaa useiden tuoksujen välillä kokemuksen perusteella.
Yhdysv altalainen startup VRgluv käyttää myös haptista tekniikkaa matkimaan todellista esineiden kokoa, muotoa ja jäykkyyttä, kun tunnet ne. Siinä on käsineet, jotka voidaan yhdistää VR-lasien kanssa.
Meta
"Tuoksun tai hajunhallinnan k altaisia käsitteitä voidaan käyttää tarinan kertomiseen. Samoin kuin eteerisiä öljyjä käytetään rentoutumisen tehostamiseen tai Kölnin tai hajuvettä, jota käytetään esittelemään elämäntapaa tai aistillista kohtaamista", Belkhyat sanoi. "Lopulta ajan myötä tulee uudentyyppisiä aistisyötteitä, joita ei ole saatavilla tänään. Tulevaisuuden virtuaaliset tuntemukset voivat olla tyydyttävämpiä ja monimutkaisempia."
Terveydenhuollon tai koulutuksen VR:n kohdalla oikeat aistimerkit voivat erottaa jännittävän kokemuksen toimivasta. Esimerkiksi fysioterapeutit voivat käyttää AR/VR:tä auttaakseen ihmisiä oppimaan/oppimaan uudelleen neuromuskulaarisia taitoja, teknologia-asiantuntija ja IEEE:n jäsen Carmen Fontana kertoi Lifewirelle. Tämä johtuu siitä, että aistisyöte vahvistaa harjoitettujen tehtävien aikana muodostuneita hermoassosiaatioita. "Ihannetapauksessa nämä virtuaaliterapian aikana kehitetyt hermoassosiaatiot johtavat lopulta fyysisiin taitoihin todellisessa maailmassa", Fontana lisäsi.
Sensorinen syöttö, kuten keinoiho, saattaa tehdä VR:stä paremman tavan kommunikoida, nouseva teknologia-asiantuntija ja IEEE:n jäsen Todd Richmond kertoi Lifewirelle.
"Koska VR on suhteellisen uusi media, emme vielä tiedä kuinka kertoa tarinoita tehokkaasti VR:ssä", Richmond sanoi. "Et voi vain työntää 2D-näytölle tehtyä sisältöä 3D-maailmaan, esimerkiksi samalla tavalla kuin radion toisto ja niiden asettaminen kameran eteen television alkuaikoina ei todellakaan toiminut."