Nintendon Cloud Gamingin sudenkuopat ja mahdollisuudet

Sisällysluettelo:

Nintendon Cloud Gamingin sudenkuopat ja mahdollisuudet
Nintendon Cloud Gamingin sudenkuopat ja mahdollisuudet
Anonim

Keeawayt

  • Pilvipelien ansiosta Switch voi toiminnallisesti jättää huomiotta laitteistovaatimukset intensiivisempien pelien pelaamiseksi.
  • Ainoat rajoitukset ovat lisensointi ja Internetin nopeus, joten Nintendo voisi tarjota vaikuttavan kirjaston.
  • Tyypillisten suoratoisto-ongelmien, kuten Internet-vaatimusten, ja harvan (mutta parantuvan) valikoiman välillä Nintendolla on työtä.
Image
Image

Suosittujen AAA-pelien versioiden suoratoisto on näppärä idea Switchille, joka sisältää melkoisen määrän ongelmia.

Mielestäni on reilua olettaa, että kukaan ei ole hankkinut tai tule hankkimaan Nintendo Switchiä, koska se on suorituskykyinen voimanpesä. Älkää ymmärtäkö väärin, rakastan Switchiäni, mutta se ei todellakaan pysy PlayStation 4:n tai Xbox Onen perässä – puhumattakaan PS5:stä tai Series X/S:stä.

Tästä syystä Nintendon sisällyttäminen intensiivisempien pelien suoratoistoversioihin vaikuttaa niin älykkäältä ide alta. Kun yritys siirtyy pilvireitille, pelin suorituskyky on sidottu palvelimiin ja Internetin nopeuksiin laitteiston suorituskyvyn sijaan.

Se sallii Switchin jättää huomiotta järjestelmän tekniset tiedot, jotta voit pelata pelejä, kuten Control, Hitman 3 ja (Japanissa) Assassin’s Creed: Odyssey. Siinä on kuitenkin melko merkittäviä haittoja.

Olen varma, että lisenssien saaminen kolmannen osapuolen pelien suoratoistoon vie aikaa ja rahaa, ja uskoisin, ettei Nintendokaan halua ottaa riskiä liikkumalla liian nopeasti.

Mikä toimii

Vastauksestani huolimatta uskon, että pilvipelaaminen on erinomainen idea Switchille. Se on näppärä tapa tarjota Switchin omistajille pelejä, joita he eivät ehkä muuten pääsisi pelaamaan. Ihannetapauksessa haluaisin tietysti mieluummin Switch-portteja, mutta siirtäminen on paljon työtä, ja useita uudempia pelejä pitäisi skaalata takaisin toimiakseen kunnollisesti. Se ei vain ole kestävä malli useimmille pelijulkaisuille.

Joten tietysti Nintendo siirtyisi pilvipelaamiseen! Se on toiminut uskomattoman hyvin NES- ja SNES-peleissä toistaiseksi. Myönnettäköön, että nuo pelit eivät ole varsinaisesti muistisaikoja, mutta se on se asia – laitteistomuistillasi ei ole merkitystä suoratoiston aikana.

Ajatuksen laajentaminen suurempiin peleihin on tässä suhteessa täysin järkevää. Niin kauan kuin sinulla on vahva ja vakaa internetyhteys, olet valmis.

Tiedän, että AAA-pelien valikoima on tällä hetkellä niukkaa (alkuun listamani nimikkeet muodostavat merkityksettömän osan koko listasta), mutta ajattele potentiaalia. Tiedämme, että internetin nopeudet hidastavat pilvipelaamista vain teknisellä tasolla, joten ei ole kohtuutonta uskoa, että Switch voisi nähdä melko isoja asioita tulevaisuudessa.

Ensimmäisen osapuolen pelit ovat luonnollisesti ulkona, mutta voisimme (lisenssistä huolimatta) itse asiassa pelata pelejä, kuten Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 ja muita.

Image
Image

Mikä ei toimi

Tätä voidaan pitää nirsoiluna, koska voit silti pelata peliä riippumatta siitä, onko se fyysisellä medialla, asennettuna laitteistollesi vai suoratoistona. On kuitenkin mahdollista (jopa todennäköistä), että suoratoistamamme asiat saattavat kadota jonakin päivänä pienellä varoitusajalla.

Se tapahtuu television ja elokuvien suoratoistossa jatkuvasti, jolloin lisenssit vaihtuvat alustojen välillä, ja yhtäkkiä se, mitä halusit katsoa, on poissa.

Sitten on kysymys suoratoistosta yleensä. Toisin kuin useimmat fyysiset ja digitaaliset pelit (joka antaa Blizzardin BattleNetille sivusilmän tässä), sinulla on oltava Internet-yhteys pilvipelaamista varten. Jos internetyhteys katkeaa, alkaa toimia hitaasti tai jos olet paikassa, jossa ei ole Internetiä, et voi pelata peliä.

Tämä kuulostaa toki satunnaiselta, mutta muista: yksi Switchin suurimmista vetokohdista on siirrettävyys. Joten jos olet työmatkalla tai matkoilla, pilvipelaaminen on toiminnallisesti hyödytöntä.

Kourallinen pelien saatavuus (kuten alle 10 tällä hetkellä) ei todellakaan tee Nintendolle palveluksia. Toisa alta olen varma, että lisenssien saaminen kolmannen osapuolen pelien suoratoistoon vie aikaa ja rahaa, ja uskoisin, että Nintendo ei myöskään halua ottaa riskiä liikkumalla liian nopeasti.

Image
Image

Yrityksen on ensin varmistettava, että sille on tarpeeksi markkinoita. Ymmärsin. Mutta asia on, että se, mitä on tällä hetkellä, ei riitä, ja pelit, jotka todennäköisesti auttaisivat, ovat tällä hetkellä vain Japanissa.

Toivon, että Guardians of the Galaxy ja useiden Kingdom Hearts -pelien tuleva julkaisu menee hyvin, koska se saattaa vetää käyttäjiä mukaan. Nintendon on tarjottava lisää isoja pelejä, jotka ovat joko rakastettuja tai uusia, jos se aikoo saada sen oma pilvipelaaminen maasta.

Ja rehellisesti sanottuna haluan sen toimivan, koska jos Switchini voisi soittaa melkein mitä tahansa, en luultavasti tarvitsisi enää edes PlayStationini.

Suositeltava: