Humankind' on sellainen peli, jota voisin pelata koko päivän

Sisällysluettelo:

Humankind' on sellainen peli, jota voisin pelata koko päivän
Humankind' on sellainen peli, jota voisin pelata koko päivän
Anonim

Keeawayt

  • Humankind on uusi 4X-strategiapeli Amplitude Studiosilta, Endless Space -sarjan kehittäjiltä.
  • Peli yhdistää useita järjestelmiä aiemmista strategiapeleistä, kuten Sid Meier’s Civilizationista, uudeksi ja ainutlaatuiseksi paketiksi.
  • Joistaista puutteista huolimatta ihmiskunta on jälleen yksi täydellinen esimerkki siitä, kuinka strategiapelit voivat pitää sinut vauhdissa, kun pelaat kauemmin kuin aioit lopettaa.
Image
Image

Vaikka se ei ole aivan täydellinen, Amplitude Studiosin Humankind pitää lupauksensa luoda ajava historiallinen strategiapeli ja on yhtä vakuuttava kuin sitä edeltäneet klassikot.

Humankind, Amplitudin näkemys historiallisesta 4X-kaavasta (tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa) on vihdoin täällä. Vaikka se ei olekaan Sid Meier's Civilization -sarjan suora seuraaja, siinä on monia samoja perusteita, mutta samalla se luo uusia järjestelmiä, joiden kanssa pelaajat voivat tulla toimeen.

Se on vankka yhdistelmä strategiakomponentteja, joka luo hyvän pohjan rakentamiselle, jos Amplitude päättää laajentaa sitä tulevaisuudessa. Koukuttava "one more turn" -peli on kokonaan esillä Humankindissa, ja aivan kuten sitä edeltäneet strategiapelit, se alkaa iskeä hyvin varhain jokaisen pelikierroksen aikana.

Se on tunne, johon olen tullut hyvin tutuksi vuosien varrella, kun Civilizationin uudet versiot julkaistaan, ja olin täysin valmis omaksumaan sen. Ja omaksu se minulla on. Joistakin yleisistä puutteista huolimatta ihmiskunnassa on paljon mistä pitää; itse asiassa niin paljon, että voisin istua alas ja pelata sitä koko päivän.

Perustietojen laajentaminen

Ehkä yksi suosikkiasioistani ihmiskunnassa on tapa, jolla Amplitude Studios lähestyy kulttuureja. Siellä, missä sivilisaatio yleensä saa sinut pelaamaan yhtenä kulttuurina tai maana koko pelin ajan, ihmiskunta antaa sinun "omaksua" eri kulttuureja jokaisen aikakautensa läpi.

Image
Image

Yhteensä seitsemän aikakautta, jotka vaihtelevat nomadisesta neoliittisesta aikakaudesta nykyaikaisempaan aikakauteen. Kun pelaat jokaista ottelua, keräät sarjan tähtiä, jotka auttavat sanelemaan, milloin olet valmis omaksumaan uuden kulttuurin ja laajentumaan.

Toisin kuin Civilization, pelaajat eivät kuitenkaan aloita tietystä kulttuurista. Sen sijaan aloitat nomadiheimona, vaeltelet maassa ja etsit eläimiä ja resursseja kerättäväksi.

Sinulla on saavutettavat tavoitteet, jotka palkitsevat aiemmin mainitsemani tähdet, ja kun olet saavuttanut tarpeeksi näitä tavoitteita, voit valita ensimmäisen kulttuurisi. Mitä enemmän tähtiä ansaitset, sitä paremmin sinulla menee. Tässä pelissä on kuitenkin myös toinen kerros.

Koska tämä on ensimmäinen kerta, kun valitset kulttuurin, se on yksi koko ottelun tärkeimmistä hetkistä. Jos olet liian hidas, saatat menettää parhaita saatavilla olevia kulttuureja. Jos kuitenkin vauhdit sitä liikaa, et ehkä saa tarpeeksi hyvää maaperää etkä löydä hyvää paikkaa ensimmäiselle etuvartioasemallesi ja kaupungeillesi.

Sen vuoksi on tärkeää tasapainottaa etsintä ja asutus, mikä mielestäni ihmiskunnan onnistuu paremmin kuin mikään aikaisempi peli.

Voin jo viettää tuntikausia tässä pelissä silmää räpäyttämättä, ja se on asia, jota jokaisen hyvän strategiapelin pitäisi toteuttaa.

Tällaisia vaihtoehtoja on useita jokaisessa Humankind-ottelussa, ja jokaisella niistä voi olla olennainen osa päätettäessä, minkä tien valitset sivilisaationa.

Kulttuuribonuksien rakentaminen päällekkäin on tärkeää, ja jotain, mitä mikään muu tällainen peli ei ole antanut sinulle mahdollisuutta tutkia. Vaikka peliin saattaa kulua satoja tai tuhansia tunteja, tuntuu nyt virkistävältä hallita sivilisaatiotani hieman paremmin.

Menee liian kapeaksi

Kaikki ei kuitenkaan ole auringonpaistetta ja timantteja. Vaikka ihmiskunta loistaa monissa paikoissa, on paikkoja, joissa se ei loista niin kirkkaasti.

Ei ole olemassa useita voittoehtoja. Tämä on jotain, mistä pidin Civilization-sarjassa. Humankindissa sinun tarvitsee vain hankkia eniten mainetta koko ottelussa, niin voitat. Ei ole mahdollisuuksia tietoon perustuviin voittoihin tai edes uskonnollisiin voittoihin. Ei ainakaan vielä.

Ei myöskään ole niin paljon satunnaisia tapahtumia kuin saatat nähdä muissa historiallisissa strategiapeleissä, mikä voi jälleen hidastaa hetkiä, kun tyrmäät tavoitteitasi.

Image
Image

Nämä eivät ole millään tavalla pelin katkaisevia olosuhteita, mutta toivon, että näemme Amplituden lisäävän näihin järjestelmiin tulevissa päivityksissä.

Perusta, joka on rakennettu Humankindin julkaisuversioon, on vahva. Pystyn jo nyt viettämään tuntikausia tässä pelissä silmää räpäyttämättä, ja se on asia, jota jokaisen hyvän strategiapelin pitäisi toteuttaa.

Amplitudin tarvitsee vain laajentaa voittoehtoja, lisätä satunnaisia tapahtumia, ja Humankind voi olla ensimmäinen historiallinen strategiapeli, joka ohittaa Sid Meierin sivilisaation ja ottaa kruunun.

Suositeltava: