Miten VR voi vangita ja viestiä tunteistasi

Sisällysluettelo:

Miten VR voi vangita ja viestiä tunteistasi
Miten VR voi vangita ja viestiä tunteistasi
Anonim

Keeawayt

  • Tutkijat tutkivat uusia tapoja seurata ja viestiä ihmisten tunteita VR:ssä.
  • Uutta NeckFace-nimistä laitetta voidaan käyttää kaulakoruna kasvojen ilmeiden seuraamiseen.
  • Facebook julkaisi äskettäin paperin "käänteisestä läpikulkuvirrasta" tehdäkseen VR-kuulokkeista vähemmän fyysisesti eristäviä.
Image
Image

Jos kukaan ei näe sinua hymyilemässä virtuaalitodellisuudessa (VR), tapahtuiko se todella?

Cornellin yliopiston tutkimusryhmä on kehittänyt laitteen, jota voidaan käyttää kaulakoruna ja joka seuraa kasvojen ilmeitä. NeckFace käyttää infrapunakameroita ottamaan kuvia leuasta ja kasvoista niskan alta. Se on osa kasvavaa innovaatioa altoa, jonka tarkoituksena on vangita ja ilmaista tunteita VR:ssä.

"Nykyisillä VR-toteutuksella on etuja ja haittoja verrattuna muihin etäviestintämuotoihin, kuten verkkokameroihin", VR-yrityksen Avatourin toimitusjohtaja Devon Copley kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa.

"Esimerkiksi kehon kieli voidaan vangita ja viestiä ilmaisuvoimaisemmin kuin videolla. Mutta todellisten ilmeiden puute heikentää v altavasti viestintäkaistanleveyttä, ja näiden tunteiden tunnistamistekniikoiden on todellakin kompensoitava että."

Kasvosi seuraaminen

VR on kyse uusista tavoista kokea digitaalisia ympäristöjä. Mutta NeckFace-konsepti voisi olla yksi tapa saada enemmän palautetta käyttäjiltä.

"Perimmäisenä tavoitteena on, että käyttäjä pystyy seuraamaan omaa käyttäytymistään kasvojen liikkeiden jatkuvan seurannan avulla", Cheng Zhang, Cornellin yliopiston tutkija, joka oli yksi paperin tekijöistä, sanoi uutisessa. vapauttaa."Ja tämä toivottavasti voi kertoa meille paljon tietoa fyysisestä aktiivisuudestasi ja henkisestä toiminnastasi."

Tunteenseurannan lisäksi Zhang näkee tälle tekniikalle monia sovelluksia: virtuaalineuvottelut, kun etukamera ei ole vaihtoehto, ilmeentunnistus virtuaalitodellisuudessa ja hiljainen puheentunnistus.

NeckFace voi myös muuttaa videoneuvotteluja.

"Käyttäjän ei tarvitse olla varovainen pysyäkseen kameran näkökentässä", François Guimbretière, toinen Cornellin tutkimusryhmän jäsen, sanoi tiedotteessa. "Sen sijaan NeckFace voi luoda täydellisen pääkuvan, kun liikumme luokkahuoneessa tai jopa kävelemme ulos jakamaan kävelyretken etäisen ystävän kanssa."

Tuo tunteita VR:ään

Muut yritykset pyrkivät kuromaan umpeen todellisen ja virtuaalisen maailman välistä kuilua.

Luonnollinen, henkilökohtainen kommunikointi ihmisten välillä sisältää tiedotuskanavia, jotka ovat paljon puheen tekstin ulkopuolella.

Facebook julkaisi äskettäin paperin "käänteisestä läpikulkuvirrasta" tehdäkseen VR-kuulokkeista vähemmän fyysisesti eristäviä. Tutkijat kuvaavat menetelmää, jolla kasvot muunnetaan kuulokkeiden etupuolelle, vaikka se on vasta testausvaiheessa.

VR on tulossa realistisemmaksi, mutta käyttäjien tunteiden ilmaiseminen on edelleen haaste, asiantuntijat sanovat.

"Luonnollinen, henkilökohtainen kommunikaatio ihmisten välillä sisältää informaatiokanavia, jotka ovat paljon puhetekstin ulkopuolella", Copley sanoi. "Äänensävy ja kehonkieli ovat tärkeitä, mutta usein huomiotta jäävä ja todella tärkeä osa kommunikaatiota on katse. Keskustelukumppanin katseen suunta on v altavan tärkeä."

Monet yritykset yrittävät erottaa ihmisen tunteet virtuaalitodellisuudessa. Esimerkiksi HP:n uudet Omnicept-kuulokkeet seuraavat pupillien kokoa, pulssia ja lihasten liikkeitä. Yritys MieronVR käyttää Omniceptiä terveydenhuollon sovelluksissa.

"VR:llä on kyky yhdistää ihmisiä ja rakentaa empatiaa itseä ja muita kohtaan", Mieronin presidentti Jessica Maslin kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Itseempatia liittyy paljon korkeampiin tasoihin itsehoidossa ja tulevista tuloksista huolehtimisessa."

Tunteiden seuraaminen VR:ssä jonain päivänä voisi jopa auttaa havaitsemaan, tekevätkö käyttäjät rikollisia tulevaisuudessa.

Image
Image

"Jos voimme havaita tunteita, voimme luoda virtuaalisia skenaarioita, joissa paikannamme ihmisiä, jotta voimme ymmärtää heidän riskinsä paremmin", VR:n parissa työskentelevä oikeuspsykologi Naomi Murphy kertoi Lifewirelle sähköpostihaastattelussa. "Voimme esimerkiksi luoda kohtauksia, joissa on tulta läsnä, jotta havaitsemme, kuinka henkisesti kiihtynyt henkilö, jolla on aiemmin ollut tuhopoltto, on ennen hoitoa ja sen jälkeen."

Kevyemmältä puolelta tunteiden seuranta voisi myös tehdä pelaamisesta hauskempaa.

"Opimme vielä tulkitsemaan näitä tietoja oikein, mutta voidaan kuvitella fysikaalisten tilojen signalointia luovilla tavoilla, kuten värin vaihtaminen tai jopa toisen avatarin valitseminen käyttäjän tunnetilan perusteella, " Copley sanoi. "Kuvittele muuttuvasi kostonhimoiseksi lohikäärmeeksi, kun eri anturit osoittavat vihaa."

Suositeltava: