Kuinka Kay Arutyunyan rakentaa pelianimaatioiden monimuotoisuutta

Sisällysluettelo:

Kuinka Kay Arutyunyan rakentaa pelianimaatioiden monimuotoisuutta
Kuinka Kay Arutyunyan rakentaa pelianimaatioiden monimuotoisuutta
Anonim

Peliteollisuudessa on yhä enemmän naispelaajia – oli sitten kyse naisista, jotka kannattavat lisää osallisuutta ja monimuotoisuutta tai kehittävät kaikentyyppisille pelaajille tarkoitettuja pelejä. Yksi noista naisista on Kay Arutyunyan.

Arutyunyan on yksi CounterPunch Studiosin perustajista ja pääjohtaja. Yritys tekee CG-animaatioita joillekin tunnetuimmista pelifranchisingeista. Sen lisäksi, että Arutyunyan johti viime vuonna onnistunutta Virtuos Group -yrityskauppaa, hän on murtamassa stigmat al alta täysin yksin.

Image
Image

"Naisia kohtaan on v altava leima työpaikalla ja siitä, kuinka he ovat hitaampia tai kuinka perhevelvoitteet saattavat hidastaa heitä, mutta myin vuosikymmenen yritykseni ollessani kahdeksannella kuukaudella raskaana ja siirryin sitten johtajaksi asema tässä uudessa yrityksessä synnyttäessään vauvaani", Arutyunyan kertoi Lifewirelle puhelimessa.

Pikatietoa

  • Nimi: Kay Arutyunyan
  • Alkaen: Kay syntyi Armeniassa ja on asunut LA:ssa 6-vuotiaasta lähtien.
  • Satunnainen ilo: Kay tykkää matkustaa (normaalin vuoden aikana) tai hoitaa puita, jotka hän istutti vuoristoalueelleen vapaa-ajallaan.
  • Tärkein lainaus tai motto, jonka mukaan elää: "Kokeile mitä tahansa kahdesti."

Taso yksi

Arutyunyanin tausta ja kiinnostuksen kohteet eivät aina olleet pelaamista: hän aloitti rahoitus- ja kiinteistöalalla ja poistui urapolulta, kun hän tunsi olevansa inspiroitunut 20-vuotiaana.

Työskenneltyään Warner Bros.:n viihdealalla ja altistuttuaan elokuvien kuvaamiseen, hän perusti vuonna 2011 Andrew Egizianon kanssa CounterPunchin, joka keskittyi kasvojen takilaukseen ja videopelien animaatioihin.

"Ala, jonka valitsimme erikoistua ja jolla jatkamme oppimista ja kasvua, on ollut ala, johon videopelimoottorien jatkuvasti muuttuvat ominaisuudet ovat vaikuttaneet eksponentiaalisesti", Arutyunyan sanoi.

CounterPunch on työskennellyt useiden merkittävien pelien parissa, mukaan lukien Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 ja Injustice 2.

"Näyttää siltä, että joka vuosi ja jokainen julkaistu peli yrittää nostaa muita ja on uraauurtava tarkkuus, joka on saavutettavissa CG-humanoidin k altaisella grafiikalla", Arutyunyan sanoi.

Image
Image

Lokakuussa 2020 Virtuous Studios osti CounterPunchin kaupalla, jota Arutyunyan kutsuu uransa toistaiseksi suurimmaksi saavutukseksi. "CounterPunchille se oli tavoitteeni alusta asti kasvaa Virtuousin tasolle", hän sanoi.

"Ja varsinainen hankintaprosessi oli täysin minun johdollani, joten tunnen olevani 100 % vastuussa hankinnasta, ja minusta todella tuntuu, että he olivat kiinnostuneita tiimistäni ja minusta."

Taso kaksi

Ennen yrityksensä laajentamista Arutyunyan kertoi kokeneensa vaikeuksia pelialalla naisena. Vaikka hän sanoi, että se on parantunut paljon viimeisten 10 vuoden aikana, alalle tulo naisjohtajana oli eri tarina.

"Kymmenen vuotta sitten tällä alalla ei ollut yhtään tilaa naisille. Tein siis hiljaa työtä taustalla ja työnsin Andrew'ta eteenpäin kaikenlaiselle kasvotunnille", hän sanoi.

Varsinkin messuilla Arutyunyan kertoi tuntevansa sitä poikien kerhoksi, johon hän ei ollut tervetullut, ja häntä erehtyttiin usein erehtymään assistentiksi eikä perustajajäseneksi. "Olin yleensä yksi kahdesta naisesta huoneessa", hän sanoi.

"En koskaan saanut mitään sisäpiiritietoa ja joutuisin osumaan juhliin tai muuhun sellaiseen - se oli erittäin epämiellyttävää."

Minusta tuntuu edelleen, että monet pelin naishahmoista ovat sivurooleja.

Taso kolme

Onneksi peliteollisuus on vihdoin näkemässä enemmän naisia, etenkin korkeamman tason tehtävissä. Naisjohtajat, kuten Amber D alton, Twitchin globaalien tapahtumien sponsoroinnin vanhempi johtaja; Jade Raymond, Haven Entertainment Studiosin toimitusjohtaja ja perustaja; ja Bonnie Ross, Xbox Game Studiosin varatoimitusjohtaja, hajottavat hitaasti mutta varmasti pelialan "poikien kerho" -kuvaa.

Jatkossa Arutyunyan sanoi, että tärkein muutos, jonka hän haluaisi nähdä alalla, on itse videopeleissä.

"Haluaisin todella nähdä enemmän videopelejä, joissa esitellään vahvempia naissankarirooleja", hän sanoi.

"Minusta tuntuu edelleen siltä, että monet pelin naishahmoista ovat sivurooleja. En siis voi muodostaa yhteyttä peliin, koska minulla ei todellakaan ole videopelisankaritar, jonka uskoisin edustavan minua tai joka Voin samaistua."

Suositeltava: