Miksi uusissa Pixel Budsissa voi olla 3D-ääntä

Sisällysluettelo:

Miksi uusissa Pixel Budsissa voi olla 3D-ääntä
Miksi uusissa Pixel Budsissa voi olla 3D-ääntä
Anonim

Keeawayt

  • Googlen hankkima 3D-äänen käynnistys voi tarkoittaa tilaäänen tukea tuleville Google-laitteille.
  • Monet muut kuulokkeiden valmistajat sisältävät jo jonkinlaisen tilaäänen tuen kuulokkeisiinsa.
  • Monet uskovat, että Google voisi tuoda 3D-äänen seuraaviin Pixel Budsiin ja parantaa entisestään kuluttajien saatavilla olevia 3D-äänivaihtoehtoja.
Image
Image

3D-äänen tuki voisi tuoda mukaansatempaavamman äänen seuraaviin Google Pixel Buds -sarjoihin ja antaa niille vihdoin mahdollisuuden Applen Airpod-ammattilaisia vastaan.

Joulukuussa 2020 Google osti hiljaa Dysonicsin, 3D-ääni-aloitusyrityksen. Ennen hankintaansa Dysonics loi onnistuneesti Rondo Motionin, laitteen, jonka avulla käyttäjät voivat lisätä tilatietoisuutta puetettaviin äänilaitteisiin ilman sisäänrakennettua tukea, kuten vanhat kuulokkeet, joita sinulla on ollut viisi vuotta.

Nyt kun Google on ostanut yrityksen, monet uskovat, että se voi tarkoittaa todellista sysäystä kohti seuraavaa kehitystä kuulokkeisiin upotettavassa 3D-äänessä, jota usein kutsutaan tilaääneksi.

"Spatiaalinen ääni on tulevaisuus", Anthony Fernandez, Pro Audio Nerdsin perustaja ja toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle puhelussa. "Se on mukaansatempaavampi kuin surround-ääni, minkä vuoksi niin monet yritykset, kuten Sony ja Netflix, ovat jo ajaneet sitä."

Mitä järkeä?

Jos olet koskaan käynyt elokuvateatterissa, olet todennäköisesti kokenut Dolby Atmosin, joka toimii samojen 3D-äänen perusideoiden pohj alta. Kuulokkeiden 3D-äänen tavoitteena on tuoda saman tason uppoaminen ja selkeys kuulokkeisiin tai nappikuulokkeisiin, jotta käyttäjät voivat kokea sen suoraan älylaitteestaan.

Monet yritykset kokeilevat jo 3D-äänitukea. Suoratoistojättiläiset, kuten Netflix, tarjoavat sisältöä Dolby Atmosilla, joka on yksi suosituimmista ja tunnetuimmista tällä hetkellä saatavilla olevista 3D-äänijärjestelmistä.

Spatiaalinen ääni on tulevaisuutta. Se on mukaansatempaavampi kuin surround-ääni, minkä vuoksi niin monet yhtiöt, kuten Sony ja Netflix, ponnistelevat sitä jo nyt.

Apple julkisti versionsa 3D-äänestä Apple AirPods Pron kanssa, ja Sony itse on työstänyt tekniikkaa melkoisesti PlayStation 5:n ja sen lisävarusteiden kanssa.

Koska Googlen seuraava konferenssi on määrä pitää toukokuussa, monet ovat spekuloineet, että Dysonicsin hankinta voi tarkoittaa, että Google valmistautuu julkistamaan Pixel Buds -sarjan tilaäänituella.

3D-äänen tuen lisääminen vaikuttaa turh alta, varsinkin jos Google yrittää pysyä kilpailun tahdissa. Lisäksi yhtiöllä on jo integroitu tuki tilaäänelle YouTubessa, ja se on olennainen osa alustojen 360 asteen videosisältöä.

Sen lisääminen omaan laitteistoonsa vaikuttaa loogiselta seuraav alta askeleelta kohti tukea, jolle Google on jo luonut perustan.

Samojen ominaisuuksien tarjoaminen kuin kilpailijoilla on tärkeää käyttäjille, jotka haluavat käyttää Googlen tuotteita. 3D-äänen mukanaan tuomat mukaansatempaavat edut vain lisäävät täyden tilaäänen tuen houkuttelevuutta.

Nosta se ylös

Yksi tilaäänen avainideoista on ympäröidä käyttäjä heidän kokemallaan sisällöllä. Tämä mahdollistaa realistisemman äänimaiseman ja kaiken kaikkiaan mukaansatempaavamman kokemuksen.

Toisin kuin nykyaikaiset stereo- tai surround-äänijärjestelmät, 3D-tilaääni toimii kiinteissä kohteissa, mikä tarkoittaa, että ääni lähetetään tietyistä kohdista yleisten ohjeiden sijaan.

Applen järjestelmä käyttää suurta osaa 3D-äänen taustalla olevista alkuperäisistä ideoista saadakseen sen tilaäänijärjestelmän toimimaan laitteesi – iPadin, iPhonen jne. – ja AirPods Pron sijainnin perusteella.

Kun se on aktivoitu, voit katsoa videota iPhonellasi, ja kun siirryt pois puhelimesta, ääni alkaa haalistua, aivan kuin kuuntelet ääntä kyseiseltä laitteelta.

Fernandezin mukaan tilaäänen perusta syntyy korkeuden sisällyttämisestä käyttäjää ympäröivään palloon. Se perustuu myös ambisonics-nimiseen tekniikkaan, joka luotiin alun perin 1970-luvulla.

"Kun katsot kuvia, historiallisesti katsottuna kuva olisi leveä ja korkea. Näin me sen näemme. Se on edessämme - se on tietty leveys ja tietty korkeus", hän selitti.

"Äänellä havaitsemme sen eteenpäin ja taaksepäin, vasemmalle ja oikealle. Spatiaalinen ääni antaa meille mahdollisuuden hyödyntää toista havaintoa: korkeutta. Siinä tiede piileekin tilaääni-korkeustietojen kohdistamisessa, jotta mm. helikopteri voi todella näyttää olevan yläpuolellasi, kun taas vesi voi näyttää korvasi alapuolelta."

Suositeltava: