Pac-Man 99' tuntuu enemmän kaoottiselta kuin kilpailev alta

Sisällysluettelo:

Pac-Man 99' tuntuu enemmän kaoottiselta kuin kilpailev alta
Pac-Man 99' tuntuu enemmän kaoottiselta kuin kilpailev alta
Anonim

Keeawayt

  • 99 on raivoisa ja räikeä moninpeli Pac-Manissa, joka on täydellinen tapa tappaa viisi minuuttia kerrallaan.
  • Se tuntuu satunnaisemm alta ja monimutkaisemm alta kuin sen pitäisi.
  • Siitä huolimatta se on yllättävän koukuttava.
Image
Image

Pidän hauskaa Pac-Man 99:n kanssa, mutta minusta tuntuu pikemminkin kolikkopelissä kuin kilpailevan videopelin pelaamisesta.

Se kuvittelee klassisen Pac-Manin arcade-pelin Battle Royaleksi, jossa voittaja on kierroksen alussa 99 pelaajasta viimeinen Pac-Man. Sinun täytyy väistää haamuja, jongleerata tehosteita, väistää vaaroja ja pitää yhdistelmä käynnissä, joskus kaikki samaan aikaan.

Luonnollinen vertailukohta tässä on Tetris 99, Switch Online -ilmaispeli, jolla on vastaava temppu. Molemmissa peleissä on jopa samanlaisia käyttöliittymäelementtejä. T99:n etu on kuitenkin se, että pelaaja vastaan pelaaja Tetris oli jo juttu, joten Pac-Man 99:n tekijöiden piti keksiä lisää uusia sääntöjä täällä. Jotkut onnistuivat selvästi paremmin kuin toiset.

Arvostan osaa siihen tehdystä suunnittelutyöstä, mutta olisin tyytyväisempi

Tuo melu

Pac-Man 99:n kierros alkaa, kun peli on rauhallisimmillaan. Sinut on pudonnut tyypilliseen Pac-Man-labyrinttiin, jossa on neljä haamua, kuten ennenkin.

Kun kierroksen 98 muuta pelaajaa ajavat omia sokkeloitaan, sinun omasi muuttuu kuitenkin yhä monimutkaisemmaksi. Jokaisessa sokkelossa on "nukkuvia" haamuja kahdella keskikaistalla, ja kun niitä syöt, ne kiinnittyvät lähimpään aaveeseen kuten Centipeden nimihirviö.

Kun syöt Power Pelletin ja käännät haamut siniseksi, nukkuvat haamut aktivoituvat ja voit syödä ne kaikki kerralla yhdistelmäksi. Tämä heittää "jammerit", aavemaiset Pac-Men, muiden pelaajien sokkeloihin, jotka hidastavat Pac-Mania osuman jälkeen.

Image
Image

Pelaaja, joka syö paljon haamuja kerralla, voi myös synnyttää punaisia Jammereita, jotka ovat välitön KO kaikille niitä koskeville Pac-Maneille.

Voit myös syödä pisteitä nopeuttaaksesi Pac-Maniasi vähitellen, ja niiden riittävä syöminen saa yhden bonushedelmistä kutemaan. Tämä puolestaan vie sinut seuraavalle tasolle, joka synnyttää Power Pelletsin uudelleen, poistaa kaikki häiritsijät näytöltäsi, nopeuttaa haamuja ja lyhentää Power Pellettien tehoa.

Se on paljon seurattavaa, mutta periaatteessa syöt kaiken voitavasi heittääksesi ison lautasen uusia ongelmia muiden pelaajien tavoille, kun he ja sinä joudut vielä kamppailemaan tyypillisten haamujen kanssa.

Voit myös yrittää tyhjentää labyrinttisi ja syödä kaikki pisteet, mikä parantaa Pac-Manisi nopeutta, mutta se tarkoittaa, että et keskity haamuihin etkä estä kilpailijoiden edistymistä. Se on Pac-Man kuin lautaspyöritys.

Oppi matkalla

On syytä huomata, että minun piti oppia tästä paljon Googlelta. Voit sekaisin muutaman kierroksen Pac-Man 99 -peliä, jos olet edes ohimenevästi perehtynyt arcade-peliin, mutta uusien elementtien tekeminen riippuu joko Internet-tutkimuksesta tai kokeilusta ja virheestä.

Se ei ole niin vaikeaa oppia, mutta ensisijainen ongelmani on, että noin 30 sekuntia missä tahansa Pac-Man 99 -ottelussa, kombojen vilkkumisen, häirintälaitteiden ja ylimääräisten haamujen välillä, se muuttuu kaleidoskooppiseksi sumeudeksi. Olen hävinnyt monia läheisiä otteluita, koska Inky, Blinky, Pinky tai Clyde piiloutuivat visuaalisen sotkun taakse.

Image
Image

Voitto tässä on enemmän kyvystäsi navigoida kaaoksessa kuin taitosi Pac-Manissa. Kun saavut pelin puoliväliin Pac-Man 99:ssä, sokkelosi on täynnä tusinaa muuta liikkuvaa esinettä. Tämä saa koko kokemuksen tuntumaan huomattavasti satunnaisemm alta kuin uskoisin sen olevan.

Se ei kuitenkaan ole sama asia kuin olla huono. Siinä on sama vain yksi kierros riippuvuutta kuin Tetris 99, mutta se ei anna samaa pitoa. Minusta on paljon helpompi saavuttaa kylläisyyspiste Pac-Manissa kuin Tetrisissä, varsinkin kun tämä on niin erilainen peruskaava.

Tetris 99:n hienovarainen nero on, että he eivät muuttaneet sitä niin paljon, kun taas Pac-Man ei tunnu oike alta, kun se on näin monimutkainen. Se on pohjimmiltaan uusi peli nostalgisessa käärepaperissa.

Arvostan osaa siihen tehdystä suunnittelutyöstä, mutta olisin tyytyväisempi Pac-Man 99:ään, jos se olisi hieman yksinkertaisempi. Vietin suurimman osan viikonlopustani siihen, mutta pienet ärsytykset kasaantuvat.

Suositeltava: