Kuinka tekoäly voisi todistaa, että elämme tietokonesimulaatiossa

Sisällysluettelo:

Kuinka tekoäly voisi todistaa, että elämme tietokonesimulaatiossa
Kuinka tekoäly voisi todistaa, että elämme tietokonesimulaatiossa
Anonim

Keeawayt

  • Uusi tutkimus voisi antaa enemmän painoa hypoteesille, että elämme tietokonesimulaatiossa.
  • Princetonin yliopiston fyysikon Hong Qinin tutkimus osoittaa, kuinka simuloidun maailmankaikkeuden tekniikka voisi toimia käytännössä, asiantuntijat sanovat.
  • Kaikki eivät ole samaa mieltä siitä, että Qinin tutkimus vahvistaa simulaatioteorian perustetta.
Image
Image

Uusi tutkimus konealgoritmeista ruokkii hypoteesia, että todellisuutemme voi olla tietokonesimulaatio.

Princetonin yliopiston fyysikon Hong Qinin tuoreen tutkimuksen mukaan äskettäin kehitetty algoritmi voi ennustaa planeettojen kiertoradat ilman, että sille tarvitsee kertoa Newtonin laeista. Qinin tutkimus osoittaa, kuinka simuloidun universumin tekniikka voisi toimia käytännössä, asiantuntijat sanovat.

"Jos tekoälyalgoritmi pystyy ennustamaan planeettojen liikkeen esimerkiksi diskreetin kenttäteorian avulla, tämä viittaa siihen, että maailmankaikkeus itsessään voi koostua jollain tasolla erillisistä elementeistä - jos niin haluat, että universumi on pikseloitunut ", tietotekniikan tutkija Rizwan Virk, "The Simulation Hypothesis" -kirjan kirjoittaja, joka ei ollut mukana tutkimuksessa, sanoi sähköpostihaastattelussa.

Rataennusteet ilman Newtonin lakeja

Qin loi tietokoneohjelman, johon hän syötti tietoja Merkuriuksen, Venuksen, Maan, Marsin, Jupiterin ja kääpiöplaneetan Ceresin kiertoradoista.

Tämä ohjelma teki sitten tarkkoja ennusteita aurinkokunnan muiden planeettojen kiertoradoista käyttämättä Newtonin liike- ja gravitaatiolakeja.

"Pohjimmiltaan ohitin kaikki fysiikan perustekijät. Siirryn datasta suoraan dataan", Qin sanoi lehdistötiedotteessa. "Keskellä ei ole fysiikan lakia."

"Pääsi saattaa hieman pyörtyä, kun ajattelee, ettei mikään ympärilläsi olisi fyysistä."

Qinin työ on saanut inspiraationsa oxfordilaisen filosofin Nick Bostromin filosofisesta ajatuskokeesta, jonka mukaan maailmankaikkeus on tietokonesimulaatio.

Jos se olisi totta, Bostrom väittää, fysikaalisten peruslakien pitäisi paljastaa, että maailmankaikkeus koostuu yksittäisistä aika-avaruuspaloista, kuten videopelin pikseleistä.

"Jos elämme simulaatiossa, maailmamme on oltava erillinen", Qin sanoi lehdistötiedotteessa.

Qinin kehittämä tekniikka ei edellytä, että fyysikot uskovat simulaatioarvaukseen kirjaimellisesti, vaikka se perustuu tähän ajatukseen ohjelman luomiseksi, joka tekee tarkkoja fyysisiä ennusteita.

Simulaatioteoria pähkinänkuoressa

Ajatus siitä, että elämme simulaatiossa, sai ensimmäisen kerran jalansijaa vuonna 2003 Bostromin ehdotuksessa trilemmaksi, jota hän kutsui "simulaatioargumentiksi". Hän väittää, että yksi kolmesta epätodennäköiseltä vaikuttavasta väitteestä on melkein varmasti totta:

  • "Ihmistason sivilisaatioiden murto-osa, joka saavuttaa ihmisen jälkeisen vaiheen (eli sellaisen, joka pystyy suorittamaan korkealaatuisia esi-isimulaatioita), on hyvin lähellä nollaa."
  • "Se osa posthumaanisista sivilisaatioista, jotka ovat kiinnostuneita evoluutiohistoriansa simulaatioista tai sen muunnelmista, on hyvin lähellä nollaa."
  • "Kaikista simulaatiossa elävistä ihmisistä, joilla on meidän k altaisia kokemuksia, on hyvin lähellä yhtä."

Kaikki eivät ole samaa mieltä siitä, että Qinin tutkimus vahvistaa simulaatioteorian perustetta.

"Ainoa mielekäs tapa vaikuttaa tähän olisi saada joko suora todiste siitä, että olemme simulaatiossa (joka eroaa olennaisesti siitä, että maailmankaikkeus on luonteeltaan laskennallinen/diskreetti), " David Kipping, tähtitieteilijä Columbia University, sanoi sähköpostihaastattelussa.

Image
Image

"Tai selkeä osoitus siitä, että voimme itse simuloida tietoisia, itsetietoisia, älykkäitä olentoja tietokoneella."

Jos simulaatioteoria on oikea, kuinka huolestuneita meidän pitäisi olla? Virk sanoo, että se riippuu siitä, elämmekö simulaatiossa. Eli elämmekö roolipelissä (RPG) vai ei-pelaajia (NPC).

"Roolipeliversiossa olemme pelin ulkopuolella olevia pelaajia, jotka pelaavat pelissä hahmoja, ja yritämme nousta tasolle voittamalla vaikeuksia", hän lisäsi.

"NPC-versiossa olemme kaikki tekoälyä, ja simulaattorit katsovat, mitä teemme tuntemattomiin tarkoituksiin. Joka tapauksessa, jos näemme tämän maailman tarkoituksella täynnä esteitä, voimme ottaa asiat sujuvasti helpommin ja nähdä kaikki haasteena."

Kipping sanoi, että jos elämme simulaatiossa, se ei ehkä vaikuta jokapäiväiseen elämäämme. "Mutta se saattaa saada pään pyörimään, kun ajattelee, ettei mikään ympärilläsi olisi fyysistä", hän lisäsi.

"Ja se sallii joitain hämmentäviä skenaarioita – sellaisia, että olet ehkä syntynyt vasta muutama sekunti sitten esiohjelmoituna muistoillasi."

Suositeltava: