Kuinka Neurodeck sai minut taas tykkäämään kansirakennuksesta

Sisällysluettelo:

Kuinka Neurodeck sai minut taas tykkäämään kansirakennuksesta
Kuinka Neurodeck sai minut taas tykkäämään kansirakennuksesta
Anonim

Keeawayt

  • Neurodeck on kannenrakentaja, joka keskittyy fobioita ja pelon torjuntaan.
  • Peli yhdistää paljon samoja mekaniikkoja, jotka tekivät muista kannenrakentajista hauskoja, samalla kun se lisää kaavaan oman mausteensa.
  • Vaikka se on nautinnollista, uusittavuus on alhainen, ja tulet todennäköisesti etsimään uutta peliä viiden tai kuuden hyvän juoksun jälkeen.
Image
Image

Neurodeck on virkistävä ote kannenrakennusgenreen, ohittaen fantasiamaailman, sillä se vie sinut syvälle ihmismieleen taistelemaan omien pelojesi lamauttavin vihollinen.

Digitaalisten keräilykorttipelien, kuten Hearthstonen ja Magic the Gatheringin, nousun myötä olemme nähneet myös alalajin nousevan. kannenrakentajat. Vaikka usein pelataan yksinpelejä, monet kannenrakentajat yrittävät saada sinut mukaan lupaamalla syvällisiä tarinoita tutkittavaksi ja vieläkin syvempiä korttipankkeja, joista voit vetää.

Neurodeck on hyvä muistutus siitä, että joskus vähemmän voi olla enemmän ja että ihmismielellä on vielä paljon tarinoita kerrottavana ilman, että se kuljettaa meitä kaukaisiin maihin.

Neurodeckin lähtökohtaa ei ole vaikea ymmärtää. Seuraavia poliittisia juonenkäänteitä ei ole, tai hahmoja, joilla on ainutlaatuiset taidot ja vahvuudet, joiden kanssa orientoitua.

Sen sijaan otat muutaman yksinkertaisen hahmon roolin, joka usein matkustaa syvälle oman mielensä syvyyksiin kohdatakseen suurimmat pelkonsa. Peli poistaa myös monimutkaisen prosessin ensimmäisen pakkasi rakentamisessa, vaan aloittaa sen sijaan korttisarjan, joka perustuu valitsemaasi tunteeseen.

Jos pidät deckbuildereista, mutta olet kyllästynyt monimutkaisiin juoniin ja moninpelikomponentteihin, niin

Pelon ja muiden tunteiden tutkiminen

Neurodeckillä ei oikeastaan ole juurikaan tarinaa – ei siis ainakaan perinteistä. Seurattavan pääjuonen sijaan peli keskittyy voimakkaasti alaspäin asettamiseen eri "pomoille", jotka tulevat pelosta fobioita, jotka kaikki ovat saaneet inspiraationsa tosielämän peloista, joita ihmiset kamppailevat päivittäin.

Se saattaa kuulostaa liian yksinkertaiselta ollakseen mukaansatempaavaa, mutta jokaisella fobialla on erilainen syvyys, jota sinun on kohdattava jokaisen juoksun aikana.

Image
Image

Blennon viholliset, jotka ovat saaneet vaikutteita blennofobiasta, liman tai syljen pelosta, voivat sylkeä päällesi, mikä lisää hahmosi ahdistusta. Tämä antaa sinulle negatiivisen debuffin, joka sitten heikentää järkeäsi - joka toimii terveytenä Neurodeckissä.

Muut viholliset, kuten haptophobia, jotka perustuvat kosketuksen pelkoon, voivat lukita korttisi, jolloin et voi käyttää niitä. Se on mielenkiintoinen tapa saada jokainen vihollinen tuntemaan olonsa ainutlaatuiseksi ja samalla tuoda tietoisuutta erilaisista foboista, joita ihmiset kohtaavat päivittäin.

Se on uusi tapa suunnitella pelin vihollisia ja samalla hyödyntää tosielämän tilanteita. Jokaisessa kohtaamisessa on myös omat ainutlaatuiset animaationsa, joista monet auttavat saamaan kylmyyttä pitkin selkärankaa ja jatkavat pelin keskittymistä pelkoon.

Imartelun suurin muoto

Neurodeck saa paljon inspiraatiota suosituista kannenrakennuspeleistä, kuten Slay the Spire, ja se näkyy. Edistymisestäsi jokaisella juoksulla, eri poluilla aina kannenrakennusmekaniikkaan, jonka avulla voit lisätä pakkaan lisää kortteja pelatessasi.

Se ei ole huono asia. Slay the Spire oli ehkä yksi suosikkikannenrakentajistani, kun se julkaistiin, joten on mukava nähdä muiden kehittäjien omaksuvan samoja lähestymistapoja ja rakentavan niitä.

Image
Image

Missä se on oppinut muilta, se ottaa myös oman lähestymistavan. Mahdollisuus kokea kannen rakentaminen tavalla, joka ei keskity taikoihin tai fantasiamaihin, oli erittäin virkistävää.

Peli on myös loistava oppimisväline – onko se tahallista vai ei, en ole varma – ja se voi opettaa sinulle paljon pelosta ja erilaisista peloista, joita ihmisten on kohdattava.

Se myös lähestyy asioita realistisesti ja tarjoaa kortteja esimerkiksi stressipallosta ja jopa kynsien pureskelemisesta. Kaikki asiat, joita ihmiset käyttävät auttaakseen ajamaan pois heitä pelottavista asioista.

Ainoa todellinen pettymys Neurodeckiä pelatessani oli, että jokainen juoksu tuntui melko samanlaiselta. Taistelet useimpia samoja fobioita vastaan uudelleen, ja vaikka strategiat saattavat muuttua hieman, kaikki taistelut ovat yleensä enimmäkseen samanlaisia.

em

Olisin halunnut nähdä siellä hieman enemmän toistettavuutta, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka paljon peli jo nojaa mekaniikkaan, jonka se otti muilta menestyneiltä kansirakentajilta.

Jos pidät deckbuildereista, mutta olet kyllästynyt monimutkaisiin juoniin ja moninpelikomponentteihin, Neurodeckillä on paljon tarjottavaa.

Jos etsit jotain, jossa on moninpelitukea tai paljon uudelleenpelattavuutta, sinun kannattaa etsiä muu alta.

Suositeltava: