Miksi Valheim voittaa edelleen Early Accessissa

Sisällysluettelo:

Miksi Valheim voittaa edelleen Early Accessissa
Miksi Valheim voittaa edelleen Early Accessissa
Anonim

Keeawayt

  • Valheim jatkaa ennätysten rikkomista lähestyessään ensimmäisen ennakkokäyttökuukautensa loppua.
  • Asiantuntijat sanovat, että pelin menestys perustui siihen, että se tarjosi pelaajille vankan perustan lupaamatta jotain vallankumouksellista.
  • Kallis markkinoinnin puute ja voimakkaampi keskittyminen streamaajien suusta suuhun -mainontaan auttoivat saamaan pelin sinne, missä se on.
Image
Image

Kolmessa viikossa myyty 4 miljoonaa kappaletta ja nopea nousu Steamin toiseksi pelatuimmalle pelille Valheim on kokenut ennennäkemättömän menestyksen, mutta se ei johdu kalliista markkinoinnista tai ylilupauksista, asiantuntijat sanovat.

On helppo kirjoittaa "ennakkokäyttöön" jotain keskeneräiseksi tuotteeksi, jolla ei ole paljon tarjottavaa, ja monet Steam-pelit täyttävät tämän odotuksen. Valheimin kanssa kehittäjä Iron Gate Studio loi kuitenkin jotain erityistä; peli, joka melkein näyttää uhmaavan kaikkia odotuksia. Asiantuntijoiden mukaan se on auttanut sitä edelleen rikkomaan ennätyksiä, vaikka se on ollut poissa alle kuukauden.

"En voi sanoa tarpeeksi, että pelin äkillinen menestys perustuu sen omiin ansioihin. En ollut nähnyt mainoksia, uutisia tai puhunut ystävien kanssa pelistä ennen sen ilmestymistä, " Jeff Brady, Set Ready Gamen kirjoittaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse.

Suhtaudumme asioihin eri tavalla

Jos monet varhaiskäyttöiset pelit ovat yleensä ylilupaavia, tarjoamalla joukon ominaisuuksia ja pyrkiessään tuottamaan visuaalisen mestariteoksen, Valheim asettui omaan markkinarakoonsa. Sen sijaan, että olisi keskittynyt vallankumoukselliseen peliin tai grafiikkaan, Iron Gate Studio sekoitti eri ominaisuuksia muista menestyneistä selviytymis- ja seikkailupeleistä, kuten Minecraftista ja Rustista.

Ottamalla inspiraatiota näistä lähteistä ja integroimalla sen omiin kokoonpanoonsa Iron Gate loi jotain, johon monet ovat rakastuneet.

En voi sanoa tarpeeksi, että pelin äkillinen menestys perustuu sen omiin ansioihin.

"Yksi parhaista asioista, joita Iron Gate Studion tiimi on tehnyt Valheimin kanssa, on toimittaa loistava tuote suoraan pussista", Brady sanoi. "Et saa vain teknistä demoa. Monet pelin järjestelmät ja ydinmekaniikka ovat jo valmiina pelattavaksi. Se on oikeastaan yhtä yksinkertaista kuin se, [että] Valheim nykyisessä tilassaan on jo kaunis perusta peli."

Tämä tekninen esittelyvaihe on jo pitkään kummitellut varhaisen pääsyn pelimarkkinoita. Vaikka varhainen pääsy tarjoaakin indie-kehittäjille loistavan tavan saada pelinsä markkinoille ja saada yhteisöpalautetta, monet julkaisevat usein pelinsä liian aikaisessa vaiheessa, jolloin asiakkaat joutuvat käsittelemään puuttuvia ydinominaisuuksia ja lupauksia, jotka korjataan myöhemmin. tapa.

Valitettavasti kaikilla pelien varhaisessa käytössä olevilla peleillä ei ole onnellista loppua, ja jotkin pelit, kuten Towns ja War Z, lupaavat liikaa ja saavat ihmiset tuntemaan olonsa huijatuksi ja jättävät hapan maun käyttäjien suuhun. Valheim tarjoaa jo niin mahtavan ydinkokemuksen, mutta se on kuitenkin saanut enemmän ihmisiä liittymään ja kokeilemaan peliä, vaikka sitä ei ole vielä julkaistu kokonaan.

Massasuosio

Ydinpeli ei tietenkään riitä tekemään pelistä menestystä, ja vaikka ihmiset haluavat lainata lausetta "jos rakennat sen, he tulevat", niin ei aina ole. Valheimin v altava menestys ei johdu vain siitä, että kehittäjät tekivät loistavan pelin. Se johtuu myös siitä, miten peliä on markkinoitu.

Image
Image

"Vaikka peli on mielestäni vankka tulokas, en usko, että se olisi menestynyt ilman striimaajien ja sisällöntuottajien apua", HowToGamen toimittaja Josh Chambers kertoi Lifewirelle. sähköposti."Tämä on samanlainen kuin Rust, jonka määrä kasvoi v altavasti sen jälkeen, kun useat Twitch-striimaajat kokoontuivat pelaamaan peliä."

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun näemme pelin suosion sisällöntuottajien vetämänä, ja vuosien varrella julkaisijat ovat jopa työskennelleet yhdessä vaikuttajien kanssa mainosstriimeissä. Valheimin kanssa striimaajat ovat kuitenkin tulossa peliin ilman minkäänlaista rahallista lupausta kehittäjiltä, ja suuret vaikuttajat, kuten Goldenboy, twiittasivat, kuinka Valheim on "paras selviytymispeli, joka on tehty vähään aikaan".

Se on todella yksinkertaista kuin se, että

"Valheimin ennennäkemätön menestys [liittyy enemmän] laadukkaan pelikokemuksen tuottamiseen", Jamil Aziz, PureVPN:n digitaalisen markkinoinnin tiimijohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse.

mainostettu pelistriimien takia."

Suositeltava: