Bottom Line
Vaikka Pokemon Sword and Shield ei juurikaan vie franchising-sarjaa eteenpäin, se on silti hauska pomppiminen Pokemonien maailmaan Nintendo Switchillä. Se ei suinkaan ole pakko ostaa, mutta se voi olla loistava johdatus Pokemoniin uusille pelaajille, jotka eivät ole vielä kyllästyneet samaan vuoropohjaiseen mekaniikkaan, joka on olemassa Redin ja Greenin jälkeen.
Pokemon Sword/Shield
Ostimme Pokemon Sword/Shieldin, jotta asiantunteva arvioijamme voisi testata ja arvioida sen perusteellisesti. Jatka lukemista saadaksesi koko tuotearviomme.
Pokemon Sword and Shield ovat Game Freakin ensimmäiset pääpelit kotikonsolille, ja odotukset olivat korkealla. Ennen kuin peli julkaistiin marraskuussa, monet fanit olivat pettyneitä rajoitettuun Pokedexiin ja kierrätettyihin animaatioihin, mutta suurimmat pettymykset tulivat julkaisun jälkeen: lukemattomia laimeita pelimekaniikkoja ja ydinpelin silmukka, joka ei ole kehittynyt sitten vuoden 1998. Vaikka Sword and Shield ei ehkä ole se vallankumous, jota Pokemon-fanit halusivat, se on silti hauska peli rakastetuilla hahmoilla, jotka onnistuvat kiehtomaan sinua 30 tunnin ajan. Sinun tulee myös tarkistaa luettelo parhaista Pokemon-peleistämme nähdäksesi, sopiiko jokin niistä makuusi.
Katso yhteenveto Nintendo Switchin parhaista roolipeleistä.
Juoni: järjetön kertomus
Pelifriikki, mitä tapahtui? Mikä inspiroi sinua tekemään hahmoja nimeltä Swordward ja Shielbert? Miksi pääkilpailijani tuntee olevansa tarinan päähenkilö? Harvat ihmiset pelaavat Pokemonia sen mukaansatempaavan tarinankerrontaan, mutta Sword and Shieldin kertomus on tarpeeksi huono melkein pilaamaan pelikokemuksen.
Keskustelun päälanka on parhaimmillaan järjetön ja pahimmillaan hämmentävä. On olemassa profetia vaarallisesta Pokemonista, joka teki maailman todella pimeäksi, ja siinä se. Loput draamasta johtuvat tästä, enkä ole vieläkään varma useiden pelien jälkeen, mitä Darkest Day tarkalleen tekee maailmalle ja miksi meidän on lopetettava se.
Koko matkasi Galarin alueella törmäät useisiin kilpailijoihin. Siellä on Bede, Marnie, kuntosalin johtajat ja tietysti paras ystäväsi Hop. Hop haluaa olla kaikkien aikojen paras valmentaja, ja hänen isoveljensä on voittamaton mestari Leon, joka on lyömätön. Joka kerta kun törmäät juonihahmoihin, sinua muistutetaan, että voittamaton mestari on itse asiassa voittamaton, koska hän on lyömätön Leon.
Hop, voittamattoman mestarin Leonin nuorempi veli, muistuttaa sinua jatkuvasti, kuinka autat häntä voittamaan lyömättömän mestarin. Hop on täysin tietämätön, että sinä, pelaajahahmo, haluat myös olla Galarin mestari, eikä hän välitä. Hän on pohjimmiltaan aivan kuin shounen-anime-päähenkilö, joka uskoo, että jokainen on olemassa auttaakseen heitä olemaan kaikkien aikojen mahtavin henkilö, kaikkien muiden unelmat ovat helvettiä.
Mutta riittää Hopista ja Leonista. Mukana ovat myös Marnie ja Bede. Bede on myös ääliö, mutta hän on ääliö, jolla on kiinteä tarina. En spoilaa mitään, mutta kunnioitan Bedeä siitä, että hän kohteli sinua oikeana kilpailijana.
Sillä välin Marnie on helmi. Hän on kilpailija, jolla on kiusallinen fanikunta, Team Yell, joka kiertää Galaria ja häiritsee muita kouluttajia. Koko tarinan ajan autat häntä pääsemään tilanteista, joihin Team Yell joutuu hänet, ja opit sydäntä lämmittävästä rakkaudesta, joka saa voiman heidän hellittämättömään huutoonsa.
Kuntosalin johtajat ovat myös melko hauskoja ihmisiä. Niissä ei ole mitään syvällistä tai pakottavaa, mutta ne piristävät sinua ja saavat sinut tuntemaan olosi hyväksi. Kaiken kaikkiaan sinun kannattaa jättää huomiotta Sword and Shieldin tarina, varsinkin kun on kyse Hop and Leonista, mutta saatat joutua kannustamaan muita kilpailijoitasi.
Tämä on ensimmäinen Pokemon-osuus, joka maksaa 60 dollaria julkaisun yhteydessä, ja se on myös yksi lyhyimmistä peliajoista ja siitä puuttuu vakava kiillotus AAA-peliin.
Peli: riippuvuutta ja hauskaa joistakin puutteista huolimatta
En ole koskaan ennen todella imeytynyt Pokemon-peleihin, koska pelin ydin oli mielestäni liian yksinkertainen. Ja silti, olin riippuvainen Pokemon Swordista. En teeskentele, että se on paras peli, jota olen koskaan pelannut, tai edes paras Pokemon-peli, mutta Sword and Shieldissä on jotain, mikä vangitsi hauskan tunteen.
Sword and Shield on edelleen Pokemon-peli: voita hallitsemalla tyyppiotteluita vuoropohjaisessa taistelussa. Etsi Pokemoneja parhaiden tilastojen avulla. Pohjimmiltaan Sword and Shield on vain yksi tasapainotus vuonna 1998 julkaistuun peliin. Se ei kuitenkaan ole muuttanut kaavaa, koska se vain toimii.
Jos et ole koskaan ennen pelannut Pokemon-pelejä, tulet rakastamaan Sword and Shieldin pehmeitä haasteita. Jos olet veteraani, luultavasti pidät siitä myös. Pelasin Pokemon Swordia ja ystäväni pelasi Pokemon Shieldia, joten voin tarjota kaksi näkökulmaa: melko kokemattoman Pokemon-pelaajan (minä) ja kilpailukykyisen Pokemon-pelaajan (ystäväni) näkökulman.
Ensin kerron uuden pelaajan näkökulmasta. Kun voitin Hopin ensimmäisessä ottelussani, olin riippuvainen menestyksen mausta ja kiihdyin pelin läpi tunteakseni kuntosalitaistelujen kiireen niin nopeasti ja intensiivisesti kuin pystyin. Ennen jokaista kuntosalitaistelua vaihdoin Pokemonini, jotta ne optimoitiin voittoon tuota tiettyä kuntosalia vastaan. Se esti minua olemasta ylitasoinen, sillä tämä Pokemon-peli antaa kokemuksen jokaiselle tiimisi Pokemonille aina kun taistelet. Pokemonin poistaminen levittää kokemusta melko laimeasti.
Jokainen kuntosalitaistelu kovenee asteittain, ja 8. kuntosali oli vaikeushuippu hyvin pyöristetyn kaksoistaistelun ansiosta. Omilla laskureillani vastaaminen sekä tiimini otteluissa että tyypeissä oli hauskaa ja vaati strategiasuunnittelua, jota olin kaivannut pelin aloittamisesta lähtien.
Jos olet Pokemon-veteraani, olet järkyttynyt siitä, kuinka tehokkaita tyyppiottelut lyövät vastustajasi yhdellä laukauksella. Jos rakennat tasapainoisen joukkueen ja "hiontat" suorittamalla Pokedexin, ryhmäkokemus nostaa joukkueesi pian tasoon, jossa kuntosalitaistelut ovat naurettavan helppoja. Sinun on tarkoituksellisesti rajoitettava pääpelissä tekemiesi taisteluiden määrää, jotta voit säilyttää haasteen vaikutuksen.
Tämän pelin jatkuva tarve palkita pelaaja pienimmistäkin toimista tuntuu hyvältä riippumatta vaikeuskäyrästä. Tunnet jatkuvasti motivaatiota seuraavaan pieneen jingleen, tason nousuun tai voittoon. Tämä peli on erityisen hieno kokemus lapsille anteeksiantavan ja motivoivan luonteensa ansiosta.
Kuntosalit ovat myös hauskoja, vaikka ne voivat olla hieman helppoja kokeneemmille pelaajille. Ennen varsinaista taistelua sinun on suoritettava kuntosalihaasteet, jotka ovat pohjimmiltaan minipelejä. Huomaat tekeväsi monia outoja asioita lampaiden paimentamisesta gachaponin pelaamiseen, ja jos olet kuten minä, tulet rakastamaan kaiken typeryyttä. Tuntuu siltä, että kuntosalin johtajat itse yrittäisivät helpottaa sinut kuntosalille ja antaa sinun pitää hauskaa.
The Wild Area: Pokemonin suurin innovaatio vuosiin
Kaupunkien ulkopuolella on reitit, ja siellä on villialue. Avoimen maailman pelit ovat olleet suosittuja vuosia, joten Gamefreak kokeili konseptia esittelemällä suuren maapalstan, jossa voit vapaasti vaeltaa ja kohdata eritasoisia Pokemoneja. Rakastin kilpailla villillä alueella pyörälläni, kilpailla nähdäkseni kuinka nopeasti pystyn kiertämään sitä, rasittaakseni silmiäni löytääkseni Pokemonit, joita en olisi vielä tavannut täyttääkseen Pokedex-ni.
Kuitenkin vaikka se oli hauskaa, se vanheni melko nopeasti. Olen suuri avoimen maailman roolipelien, kuten The Witcher 3 ja Breath of the Wild, fani, koska ne antavat pelaajalle mahdollisuuden tutustua maailmaan omaan tahtiinsa. Zeldan erämaat ovat ympäristötarinoiden mestarikurssi, jossa Hyrulen rauniot vihjaavat maailmaan, joka oli olemassa sata vuotta sitten, ja jokainen mätänevä kota on vihje hylilaisten, Zoran, Riton, Gerudon ja niin edelleen vanhasta elämäntyylistä. eteenpäin. Jos kiipeän vuorille, saatan löytää lohikäärmeitä.
Sillä välin The Witcherin laajat maisemat tarjoavat tarinan joka kolkassa, ja jokainen metsässä kohtaamasi yksinäinen sielu voi tarjota uuden tehtävän, joka antaa sinulle vilauksen heidän perheeseensä, kylään, heidän filosofioihinsa ja omia tunteitasi. Pohjoisen kuningaskuntien tutkimisesta syntyy emotionaalinen kiintymys, halu auttaa sorrettuja olemalla oikeassa paikassa oikeaan aikaan.
Jokainen salitaistelu kovenee asteittain, ja 8. kuntosali oli vaikeushuippu hyvin pyöristetyn kaksoistaistelun ansiosta.
Mitä motivaatiota minulla on ajaa pyörälläni Motostoken tai Hammerlocken ulkopuolella? Parin tunnin sisällä tiedän missä jokainen marjapuu on. Tiedän missä kasvattaa Pokemoneja. Tiedän mistä löytää kaikki aarteenmetsästäjät. Lähden ulos ja löydän uusia Pokemoneja. Kaikki villialueella palvelee minua, pelaajaa. En koskaan törmää pieniin yksityiskohtiin, jotka tuntuvat salaisuudelta, joka jaetaan pelin asukkaiden ja minun välillä.
Löytö ja ihme syrjään, Wild Arealla on Dynamax-ratsia. Periaatteessa jotkut Pokemonit kaivautuvat luoliin ja voit taistella niitä vastaan heidän Gigantamax-muodossaan. Saat taisteluun paljon herkkuja, kuten kokemuskarkkeja ja uusia liikkeitä, ja voit taistella Gigantamax Pokemoneja vastaan ystäviesi kanssa. Niiden vaikeuksissa voi olla jopa viisi tähteä, ja suuremmat vaikeudet tarjoavat suurempia palkintoja. Heillä on hieman ainutlaatuista mekaniikkaa tavallisista Pokemon-taisteluista, ja vaikeampien vastustajien voittaminen vaatii taitoa ja tiimityötä.
Verkko ja moninpeli: Lisääntynyt loppupelisisältö
Vaikka jotkut pitkäaikaiset fanit halusivat nähdä enemmän loppupelisisältöä Sword and Shieldistä, villialueella on silti paljon hauskaa ystävien kanssa. Dynamax-raidit antavat pelaajille loistavan mahdollisuuden tavata uusia pelaajia verkossa, napata upeita Pokemoneja ja tuntea saavutuksen, kun he kukistavat viiden tähden raidin. Jos yrität pelata yksin viiden tähden tai tapahtumaraidissa, sinut pyyhkäistään pois luolasta – tarvitset ystäviesi Pokemonien voimaa selviytyäksesi, mutta se tuntuu silti reilulta taistelulta.
Taistelutorni on palannut aiempien pokemon-merkintöjen ominaisuuksilla, kuten vuokrajoukkueilla ja paremmuusjärjestetyllä pelattavuudella. Luulin, että taistelutornin AI-vastustajat olivat vaikeampia kuin pääpelien vastustajat, ja oli hauskaa nostaa vaikeutta uusilla joukkuekomboilla. Voit aina pelata oikeita ihmisiä vastaan verkossa myös päävalikossa.
Pokedex: Vanhoja suosikkeja ja uusia lisäyksiä
Onko sinulla suosikki Pokemon? Toivottavasti et ole sijoittanut siihen liikaa rakkauttasi, koska se on todennäköisesti mennyt Sword and Shieldille. Bulbasaur, Psyduck ja Charmander ovat kaikki poissa. Tämän sukupolven kokoelmassa on yhteensä 400 Pokemonia, mikä on alle puolet edellisen sukupolven Pokemonien määrästä.
Jos olet valmis hyväksymään lapsuutesi suosikkien menettämisen, saatat löytää uusia suosikkeja tältä sukupolvelta. Suurin osa uusista Pokemoneista on ihania ja tasapainoisia. Sirfetch’d on fanien suosikki: turvonnut, kulmakarvaton ankka, joka on valmis valloittamaan maailman purjolla miekan saamiseksi. Wooloo on suloisin pieni villapallo, johon olet koskaan nähnyt. Jos olet koskaan halunnut gootti Pikachun, saatat rakastaa Morpekoa.
DLC tuo takaisin vanhoja suosikkeja sekä esittelee uusia Pokemoneja ja legendaarisia.
Käyttöliittymä: Sama kuin aina
Rehellisesti sanottuna Sword and Shieldin käyttöliittymä tuntuu sam alta kuin aina. Jos olet pelannut päälinjan Pokemon-peliä aiemmin, tiedät kuinka navigoida Sword and Shield -pelissä. Jos et ole pelannut mitään Pokemon-pääpeliä, saat sen selville riittävän nopeasti pelin laajan ohjeen ja sen luontaisen yksinkertaisuuden ansiosta.
Sword and Shield ovat syyllistyneet pieneen kädestä pitämiseen, mutta se on odotettavissa lapsille (anteeksi, aikuiset fanit) suunnatusta pelistä. Sen sijaan, että tuomitsisin pelin opetusohjelmien perusteella, arvostan sen opetusohjelmien laadun perusteella.
Peli yrittää opettaa sinulle sen mekaniikasta koko pelin ajan. Sen sijaan, että antaisit sinulle kaiken tarvitsemasi tiedon alussa, vinkit avautuvat hitaasti, kun kohtaat pelin aikana uusia mekanismeja. Yleensä se opettaa sinua taistelun kautta tai lahjoittamalla esineitä sopivina aikoina.
Opettaaksesi esimerkiksi Focus-puitteista, opit niistä taistelemalla kouluttajaa vastaan Focus Sashilla, jotta voit kokea, mitä se tekee (hän antaa sinulle Focus Sashin, jos voitat taistelun). Vaikka opetusohjelmat voivat tuntua kokeneemmille pelaajille hauskoilta, ne tuntuivat harvoin häiritsevän pelin läpikäymistä, ja ne olivat ikimuistoinen tapa oppia järjestelmää uusille pelaajille.
Grafiikka: Viehättävä karkeista reunoista huolimatta
Ennen kuin Sword and Shield julkaistiin, oli paljon huhuja, että grafiikat olivat keskeneräisiä, kiillottamattomia tai muuten huonokuntoisia. Vaikka peleissä ei ole Switchin kirjaston kauneimman näköistä puunkuorta (tämä kunnia kuuluisi The Legend of Zelda: Breath of the Wildille), Sword and Shield onnistuvat silti olemaan viehättäviä.
Monissa kaupungeissa on tiilijulkisivu, jonka ulkoasu muistuttaa vanhoja englantilaisia yliopistokampuksia, mikä antaa pelistä erittäin rauhallisen ja kansanomaisen tunnelman. Vaihtelua on enemmän villeillä reiteillä ja avoimella alueella, jossa ruoho on korkea, vesi näyttää märältä ja tikkaat vakailta (ne ovat niin vakaita, että maailma jäätyy, kun kiipeät niille!).
Pidin todella kävelystä Ballonleaan, Glimwoodin kolmiossa. Se on tumma metsä, joka on täynnä umpeen kasvaneita, hehkuvia sieniä, jotka tarjoavat suojaa reitin hassulle keijulle ja aave-Pokemonille. Voit tuntea taikuuden säteilevän tämän alueen jokaisesta pienestä yksityiskohdasta, Ballonlean kuplivista Tudor-mökeistä kim alteisiin, jotka ajautuvat näytön poikki kävellessäsi.
Missä Game Freak todella ylitti itsensä, oli kenttätaistelu- ja kuntosalitaistelugrafiikka ja animaatiot. Taistelun aikana kamera rullaa ja leikkaa varovasti eri kulmiin, aivan kuin taistelu olisi sarjakuvan paneeleja, mikä antaa taisteluille ylimääräisen hype- ja adrenaliinikerroksen. Samaan aikaan kuntosalitaisteluja käydään v altavalla stadionilla, jossa on paljon hurraavaa yleisöä. Tapa, jolla valot leimaavat lavalle, saa sinut tuntemaan, että olet vastakkain maailmanmestaruuskilpailuissa (miltä meidän kaikkien pitäisi tuntea, kun taistelemme kuntosalitaistelussa!).
Pelin klassinen, sarjakuvatyyli sopii täydellisesti malleihin. Tekstuurit ovat yksinkertaisia, mutta niitä on mukava katsella. Se tuntuu juuri sopiv alta Pokemon-peliin. Animaatiossa on myös uusia, tervetulleita yksityiskohtia. Jos juokset ympyrässä, hahmosi pyörii. Se on todella söpö.
Pelin animaatio on valitettavasti yksi kokemuksen heikoimmista kohdista. Tuntuu kaiken kaikkiaan siltä, että animaattoreiden aika loppui kesken kehityksen aikana, ja joitain taisteluliikkeitä, kuten kaksoispotku, symboloi pieni hyppy, joka tuntuu paikanvaraaj alta. Onneksi on joitain helmiä: Wishiwashin kalaparvi, joka muodostaa kalahirviön; kaikki Grookeysta; Mudsdale nostaa myrskyn Bulldozen kanssa. Ja suosikkini huono animaatio? Kun legendaarinen Pokemon kääntyy sinua kohti, he periaatteessa kävelevät kuussa kääntöportilla.
Havaitsiko pelin aikana bugeja, häiriöitä tai muita outoja ominaisuuksia? Aika monta, valitettavasti. Tikkaat kiipeäminen saa maailman jäätymään. Netissä käyminen avoimella alueella merkitsee paljon pätkimistä ja viivettä. Pokemon-arpajaisten hyödyntämiseksi on joitain surullisen kuuluisia hyökkäyksiä. Mutta en törmännyt pelin rikkoviin bugiin, ja se on ollut hauskaa kiillotuksen puutteesta huolimatta. Visuaalisesti se on edelleen viehättävin Pokemon-peli koskaan.
Pelin klassinen, sarjakuvatyyli sopii täydellisesti malleihin. Tekstuurit ovat yksinkertaisia, mutta niitä on mukava katsella. Se tuntuu juuri oike alta Pokemon-pelille.
Musiikki ja SFX: Tuoretta kappaletta
No, musiikillinen partituuri kuuluu ehdottomasti Pokemon-peliin, jossa on samat tutut jinglit, joita olemme kuulleet Red & Greenin jälkeen. Tätä silmällä pitäen partituuri tuntuu raikka alta ja tervetulleelta vuonna 2019, ja siinä on upea sekoitus orkesterisoittimia ja elektronisia vivahteita. Kaikki tuntuu oikeilla paikoillaan, Pokemon Center -teemasta aina iloisiin vaskisoittimiin villialueilla.
Pelissä, jonka pitäisi tapahtua kuvitteellisessa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, partituurissa voisi olla enemmän brittiläistä, irlantilaista ja skotlantilaista vaikutusta, mutta se on silti hauskaa kuuntelua. Kaupungit korostavat parhaiten pelin Ison-Britannian juuria Hammerlocken kuninkaallisista cembaloista Motostoken sävelmiin, ääniraita on erityisen kaunis, hienovarainen läsnäolossaan, mutta sopivasti lumoava hehkuvaan kaupunkiin.
Tämän pelin äänen kohokohta tapahtuu ylivoimaisesti kuntosalitaisteluissa. Kuntosaliteeman energinen surina sulautuu täydellisesti hurraavan yleisön ääneen, joka vaihtelee sen mukaan, missä taisteluvaiheessa olet parhaillaan. Sekä pisteet että yleisö muuttuvat hektisemmiksi ja epäjärjestyneemmiksi, kun pääset lähemmäksi voittajaa. kuntosalijohtaja, ja ylimääräinen jännityskerros, joka kattaa Dynamax-taistelut, on koukuttava.
Pokemonin suurin epäonnistuminen on vain kahdeksan kuntosalitaistelua, koska se tarkoittaa, että voin kokea kuntosalitaistelun ääniraidan vain kahdeksan kertaa jokaisen Sword and Shieldin toiston aikana.
Bottom Line
30 dollarilla saat kaksi uutta aluetta ja 200 uutta Pokemonia Sword and Shieldissä. Laajennuspaketti kattaa molemmat pelit, jos omistat sekä Swordin että Shieldin. DLC:ssä on paljon uutta sisältöä, mukaan lukien uusia villejä alueita tutkittavaksi, mutta Sword and Shieldin keskitason vastaanoton ja lukemattomien bugien jälkeen en ole varma, että uusi sisältö tarjoaa Pokemon-fanien vaatimaa tasoa. eikä varsinkaan sitä laatutasoa, joka yleensä tulee Nintendon laitteistoon niin läheisesti liittyvissä nimikkeissä.
Hinta: Lyhyt soittoaika
Tämä on ensimmäinen Pokemon-osuus, joka maksaa 60 dollaria julkaisun yhteydessä, ja se on myös yksi lyhyimmistä peliajoista ja siitä puuttuu vakava AAA-pelin viimeistely. Saat 20–40 tuntia päätarinasta riippuen taipumuksestasi etsiä ulkopuolisia tehtäviä. En usko, että se on ylihinnoiteltu sisällölle, koska se on silti peli, joka pitää sinut kiireisenä muutaman viikon ajan, mutta se on kiistatta epätäydellisempi paketti kuin esimerkiksi Pokemon Sun and Moon.
Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu
Jos haluat saada saman pelikokemuksen kuin Pokemon: Sword/Shield, paras vaihtoehtosi on Let's Go, Pikachu! (katso Amazonista). Tämä on uudelleen keksitty klassikko, joka sijoittuu Kanton alueelle ja jonka alkuperä on 151 Pokemon. Se on pohjimmiltaan uusintaversio Pokemon Yellowista, paitsi että se sisältää Pokemon Go:n sieppausmekaniikan, jossa kaikki perustuu heittojen oikeaan ajoitukseen. Et periaatteessa kohtaa satunnaisia taisteluita Let's Go, Pikachu!:ssa, etkä saa uusia innovaatioita, kuten Wild Areas.
Peli maksaa myös tavallisesti 60 dollaria MSRP:tä, vaikka se on joskus myynnissä 30-45 dollarilla, joten useimmissa tapauksissa sinun on parempi valita Sword tai Shield niiden puutteista huolimatta.
Pokemon Sword and Shield on hauska pelin häiriötekijä, mutta sen sisällön puute edeltäjiin verrattuna voi heikentää liikaa vanhan ajan faneja. Jos mahdollisuus pelata Pokemonia ystävien kanssa kuulostaa hyvältä, sinun tulee antaa pelille mahdollisuus, mutta jos olet sellainen henkilö, joka panostaa enemmän yksinpelikampanjaan, et missaa paljon, jos et ota tätä vastaan.
Tekniset tiedot
- Tuotteen nimi Pokemon Sword / Pokemon Shield
- Tuotemerkki The Pokemon Company, Nintendo
- Hinta 59,99 $
- Saatavilla olevat alustat Nintendo Switch
- Keskimääräinen toistoaika 33 tuntia toistoa kohden