Miten gadgetit tuovat todellisuutta VR:ään

Sisällysluettelo:

Miten gadgetit tuovat todellisuutta VR:ään
Miten gadgetit tuovat todellisuutta VR:ään
Anonim

Keeawayt

  • Virtuaalitodellisuus muistuttaa enemmän todellista elämää, mutta voit parantaa kokemusta erilaisilla vempaimilla.
  • Kehitellään näppäimistöjä, joiden avulla voit synkronoida tosielämän artikkelin liikkeidesi kanssa VR:ssä.
  • Voit ostaa alle 1 500 dollarilla pelituolin, joka lupaa toistaa VR-pelissä kokemasi liikkeet.
Image
Image

Virtuaalitodellisuus voi kuljettaa käyttäjiä minne tahansa muukalaisista maailmoista lääketieteellisiin simulaatioihin. Mutta kasvavan määrän laitteistolisälaitteita lisäämällä VR-laseihin voisi luoda vieläkin realistisemman kokemuksen.

Jonain päivänä voit kirjoittaa mukavasti virtuaalitodellisuudessa tai tuntea luodit pelissä haptisen puvun kanssa. Facebookin tutkijat työskentelevät virtuaalisen kelluvan näppäimistön parissa, jolla kosketat mitä tahansa pintaa kirjoittaaksesi. Muut laitteet tuovat käyttäjät entistä lähemmäksi virtuaalimaailmoja, asiantuntijat sanovat.

"VR:n tukemien syöttölaitteiden määrä tekee VR-kokemuksesta vain tuottavampia", VR/AR-neuvontayrityksen Get Realin perustaja Edward Haravon sanoi sähköpostihaastattelussa. "Onpa kyseessä 2D-työpöytäalustoille tällä hetkellä varattujen tehtävien replikointi tai kitkan vähentäminen johonkin niin yksinkertaiseen kuin kirjautumiseen - mitä enemmän VR-kuulokemikrofoni voi olla "paina ja pelaa", sitä enemmän ihmiset käyttävät niitä tuottavuuden parantamiseen."

Tunnen olosi paremmaksi haptisella puvulla

Yksi VR-tarvikemaailman kuumimmista luokista sisältää puettavat vaatteet, kuten flex Sensing -käsineet ja jopa kokoiset bodyt. Esimerkiksi Teslasuit työskentelee laitteella, joka näyttää sukellusmärkäpuvulta ja jonka avulla voit "tuntea" luoteja, jos sinua ammutaan pelissä.

Kehitellään monia haptisia käsineitä, jotka on suunniteltu muuttamaan käsien liikkeitä peleiksi ja sovelluksiksi. Ajattele Tom Cruisea "Minority Reportissa". VRgluv esittelee "voimapalaute"-käsineitään VR-harjoittelussa. Nämä käsineet eivät ole aivan valmiita pelaajille. Silti yritys sanoo, että ne antavat käyttäjille mahdollisuuden "suorittaa käytännön tehtäviä VR:ssä luonnollisesti ja realistisella kosketusaistilla, mikä tekee harjoitteluskenaarioistasi tehokkaampia", verkkosivustonsa mukaan.

Image
Image

"Haptisia elementtejä voidaan käyttää lisäämään uppoamista VR:ään (esim. virtuaalimaailmassa olevan esineen painon tai jännityksen tunteminen samalla kun tartutaan siihen), " Arjun Nagendran, virtuaalitodellisuusohjelmiston toinen perustaja ja teknologiajohtaja yritys Mursion, sanoi sähköpostihaastattelussa. "Kädessä pidettävät ohjaimet, jotka tarjoavat kolme tai kuusi astetta vapausastetta, voivat lisätä kapasitiivista tunnistusta, ja myös hihnat handsfree-kokemukseen kehitetään. Näitä käytetään yleisimmin valinta- ja vuorovaikutustoimintoihin."

Tuolit, jotka saavat sinut vielä pahoinvoimaan?

Jos todella haluat tuntea olevasi osa toimintaa, sinun kannattaa harkita liikesimulaattoria. Yaw VR:ltä voit ostaa 1 490 dollarilla pelituolin, joka liikkuu tahdissa pelaamasi pelin kanssa. Mukana on myös Kickstarter-projekti nimeltä Feel Three, enemmänkin munanmuotoinen lepotuoli, joka on suunniteltu toimimaan VR:n kanssa ja jonka väitetään antavan sinulle jopa enemmän liikkumavaraa kuin pelituoli.

Käytännöllisemmällä tasolla näppäimistöt voivat olla hyödyllinen vempain VR-kokemuksellesi. "Vaikka jokainen hyvä konekirjoittaja kertoo, että nopea kirjoittaminen tulee enemmän tunteesta kuin näkemisestä, tämä ei ole tällä hetkellä mahdollista virtuaalisella näppäimistöllä", Matt Wren, lisätyn todellisuuden yrityksen BUNDLARin perustaja ja teknologiajohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.. "Etuna on se, että fyysistä näppäimistöä ei enää tarvita."

Image
Image

Facebookin omistama VR-yritys Oculus julkisti äskettäin Infinite Office -ohjelmiston, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä työnsä VR:ssä. Logitechin näppäimistö voidaan synkronoida Oculuksen kanssa, jotta käyttäjät voivat kirjoittaa tosielämässä, kun heidän sanansa näkyvät VR:ssä.

"Näppäimistöjen on viime kädessä seurattava VR-tilassa olevia objekteja, ja tämä seuranta voi tapahtua kuulokemikrofonissa olevilla kameroilla ilman, että itse näppäimistössä on vain vähän tai ei lainkaan erityistä älykkyyttä - mutta ei haittaa, jos näppäimistö pystyy signaloi itsestään visuaalisesti LEDeillä", Jeff Powers sanoi VR-yhtiön Arcturus Industriesin perustajista ja toimitusjohtajasta sähköpostihaastattelussa.

Powers sanoi, että hänen yrityksensä pyrkii yhdistämään VR:n todelliseen maailmaan. "Näet, kuinka annamme käyttäjän nähdä todellisen maailman ja tehdä asioita, kuten päästä käsiksi näppäimistöön, Room View 3D:n avulla, jonka lanseerasimme Valven kanssa", hän lisäsi.

Tietenkin, jos sinulla on näppäimistö, tarvitset myös kynän. Logitech kehittää Ink-nimistä VR-kynää, jonka avulla voit piirtää 3D-muodossa kynän avulla. Toistaiseksi se on suunnattu yrityksille, mutta alan tarkkailijoiden mukaan on vain ajan kysymys, milloin teknologia valuu kuluttajille.

Mitä enemmän VR:n tukemia syöttölaitteita tekevät VR-kokemuksesta tuottavampia.

VR:n tulevaisuus voi olla urheilua

Tulevaisuudessa VR-lisävarusteet saattavat ottaa vammaisille suunnitellun teknologian merkkejä, digitaalisen musiikkipalvelun Spotifyn esteettömyystuotepäällikkö Sukriti Chadha sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Esimerkiksi se, että pystymme hyödyntämään katseenseurantaa, ympäröiviä kameroita, sykeantureita, aivojen ja tietokoneiden rajapintoja jne. kommunikoimaan ja antamaan syötteitä", hän lisäsi. "Tässä mukaansatempaavassa kokemuksessa kyse on vähemmän fyysisten laitteiden käsitteestä kuin ympäristöteknologiasta, joka käsittelee näitä erilaisia signaaleja."

Näkötekniikan kehittyessä saataville tulee lisää urheiluvälineisiin perustuvia syöttötyyppejä, tarkkailijat sanovat. "E-pelit ja kilpailut ovat uudelle tasolle", Raine Kajastila, pelikehittäjä ja laitevalmistaja Valo Motionin toimitusjohtaja, sanoi sähköpostihaastattelussa.

"Pystymme kilpailemaan ympäri maailmaa turvallisessa ympäristössä matkustamatta samalla kun edistämme terveyttä ja hyvinvointia liikkeen avulla. Ei kestä kauaa, kun meillä on maailmanlaajuiset urheilukilpailut, joissa kuka tahansa voi kilpailla. kuka tahansa omasta sijainnistaan."

Image
Image

Saamme pian puhua enemmän VR-kuulokkeista. Merkittävimmät VR-kuulokkeiden syöttösyötteet tulevat puheesta tekstiksi {VTT:llä), joka on samanlainen kuin matkapuhelimissamme, Haravon sanoi. "Monet ohjelmistoalustat tukevat VTT:tä juuri nyt, ja odotan tekniikan vain paranevan tulevina kuukausina, kun VR-kuulokkeet saavat käyttäjiä", hän lisäsi.

"VTT:n hallinta moninpeliympäristöissä on edelleen ongelma (eli mistä tiedämme, mikä ääni äänitetään tekstiksi), mutta uskoisin, että se käsitellään jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa teknologian edistämiseksi."

Virtuaalitodellisuus kokee hetkensä tänä vuonna Oculuksen uusilla kuulokkeilla ja monilla uusilla peleillä. Ehkä nyt on aika ostaa tuo liikesimulaattorituoli tehdäksesi virtuaalisista seikkailuistasi hieman todellisempia.

Suositeltava: