Demonin sielujen ohittaminen ei ole häpeällistä

Sisällysluettelo:

Demonin sielujen ohittaminen ei ole häpeällistä
Demonin sielujen ohittaminen ei ole häpeällistä
Anonim

Keeawayt

  • Demon's Souls on yksi haastavimmista peleistä tällä hetkellä.
  • Se näyttää upe alta, mutta sen hallitseminen vaatii paljon aikaa.
  • Älkää antako 'git gud' -joukon masentaa sinua.
Image
Image

Kun PlayStation 5:n julkaisusarja julkistettiin, sen Sonyn ensimmäisen osapuolen pelien listaan kuuluivat Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure ja Demon's Souls. Oli myös muita pelejä, mutta nämä olivat suuria hittejä, koska ne olivat yksinomaan Sony-konsoleille.

Katsoin Demon's Soulsia kiusauksena. Toimintaroolipeli, se näytti hyvältä. Kuka voisi vastustaa vierailla mailla vaeltavaa hakkerointia ja vihollisten lyömistä? Se näytti myös upe alta – todellinen heijastus siitä, mitä seuraava sukupolvi voi tarjota, vaikka se olisi teknisesti "pelkkä" PlayStation 3:n pelin remasterointi.

PlayStation 5 -pelit eivät ole halpoja, ja vertaispaine houkutteli minut hankkimaan sen, mutta en tehnyt niin. Tiedät miksi? Se on niin vaikeaa, että minulla ei vain ole kärsivällisyyttä siihen, ja tiedän sen. Voit vapaasti kutsua minua hölmöksi, mutta kestä minua - minä selitän, miksi se on ok muiden pelaajien silmissä ja miksi Demon's Souls pysyy edelleen houkuttelevana.

On okei olla haastamatta

Olen pelannut nyt noin 30 vuotta. Muistan ajat, jolloin monia nimikkeitä oli lähes mahdotonta voittaa ja vaativat huomattavaa kärsivällisyyttä lapselta minulta ja kaikilta aikuisilta, jotka antoivat sille pyörteen. Pelit kotitietokoneilla, kuten Commodore 64, tai varhaisilla konsolilla, kuten NES, eivät antaneet anteeksi. Battletoadsia pidetään edelleen yhtenä haastavimmista peleistä, ja se oli suunnattu suhteellisen nuorelle ja kokemattomalle yleisölle NES:ssä.

Siellä on paljon muita pelejä, jotka pitävät meidät kaikki onnellisina.

Pelit ovat muuttuneet sen jälkeen. Niistä on tullut käyttäjäystävällisempiä eri vaikeustasoilla varmistaen, että kaikki voivat osallistua ja nauttia siitä, mitä siellä on. Jotkut pelit jopa kuvailevat vaikeustasoaan ihanteellisiksi, jos haluat vain nauttia tarinasta etkä joudu haasteeseen.

Demon's Souls ei ole sellainen. Sen tiedetään olevan järjettömän vaikeaa. Se on osa Souls-sarjaa, johon kuuluvat Dark Souls 1-3, ja siitä on melkein tullut oma genrensä, ja se on poikkeuksellisen vaikea verrattuna siihen, miten useimmat pelit ovat nykyään.

Image
Image

Haluan rakastaa tätä konseptia. Ajatus viettää tuntikausia kovan pelin hallitsemiseen, vaikka se lyö minut joka käänteessä, mutta tiedätkö mitä? Elämässä on omat haasteensa. Teini-ikäisenä minulla olisi luultavasti ollut kärsivällisyyttä pysyä siinä, mutta jokapäiväisessä elämässäni on ajoittain niin paljon turhautumista, etten pelaa pelejä testattavaksi kuten ennen. Varmaan sinustakin tuntuu joskus siltä. Se on okei. Vakavasti.

Vapa-aikasi on kallista

Vapaa-aika on rajoitettu monille meistä. Sitoumuksia sekä miellyttäviä että ei niin miellyttäviä on aina, oli kyse sitten työhön liittyvästä, perheen kanssa viettämisestä tai vain kodin järjestyksessä pitämisestä. Aina tapahtuu paljon, eikö niin? Käytännössä on ok olla laiska peleissä, koska et todellakaan ole laiska elämässä, vaikka yhteiskunta saattaisi saada meistä tuntemaan, jos emme ole tuottavia 24/7.

Jotkin pelit jopa kuvailevat vaikeustasoaan ihanteellisiksi, jos haluat vain nauttia tarinasta etkä joudu haasteeseen.

Demon's Souls toimii hahmontunnistuksen perusteella. Vähän niin kuin Space Invaders ja muut 80-luvun pelihalliklassikot riippuivat siitä, että opettelit ulkoa, miten asiat eteni. Menestyäksesi siinä sinun on käytettävä useita tunteja kuvioiden oppimiseen ja reagoitava sen mukaisesti. Rehellisesti sanottuna, jos aion viettää tuntikausia opiskella ja kehittää jotain, on monia muita asioita, joita teen mieluummin. Tällä hetkellä huoneen nurkassa on pölyinen kitara ja edessäni lukemattomia keittokirjoja. On yksinkertaisesti liian paljon keskittymistä ja liian vähän aikaa.

Demon's Soulsissa oli melkein mukana helppo tila, kehittäjän Bluepointin mukaan. Se hylättiin, koska katsottiin, että joukkueen oli parempi keskittyä "pelkästään tämän hämmästyttävän pelin säilyttäjiin" sen sijaan, että se horjuttaisi tasapainoa lisäämällä helppo tila, jota ei alun perin ollut olemassa.

Voit jättää huomioimatta vertaispaineen ja portinvartijan

Lyhyt etsintä Internetissä osoittaa, että heti kun joku ehdottaa, ettei heillä ole kärsivällisyyttä johonkin Souls-pelistä, joku "git gud" -joukosta näyttää väistämättä tuomitsevan heidät hyödyttömyydestä peleissä."Git gud" on yleinen ilmaus ei niin miellyttävissä pelipiireissä, joita käytetään kiusaamaan ja pilkkaamaan pelaajia, jotka ovat kokemattomia tai jotka eivät yksinkertaisesti halua käyttää aikaansa tullakseen paremmiksi.

Se on epämiellyttävä portinvartioinnin muoto, joka toisinaan hidastaa pelaamista ja jota ei oikeastaan nähdä muissa mediamuodoissa. Ei ainakaan sellaisella vitriolilla.

Image
Image

Jos sinulla on ystäviä, jotka pelaavat, he saattavat hyvinkin rohkaista sinua pysymään Demon's Soulsissa. Jotkut voivat tehdä niin kertomalla sinulle upeita tarinoita vastoinkäymisistä voittamiseksi pelin sisällä, kun taas toiset voivat olla vähemmän ystävällisiä ja yksinkertaisesti pilkata sinua "huijaamisesta" vedoten siihen, että "se ei ole niin vaikeaa" ja "sinun täytyy vain varata aikaa." Luultavasti mikään ei ole niin vaikeaa, jos käytät aikaa, mutta se on sinun aikasi käyttää.

Vaikka minulla saattaa silti olla se nalkuttava tunne, että minun pitäisi saada ote ja hallita Demon's Souls, en yksinkertaisesti halua käyttää aikani oppimiseen Demon's Soulsissa.

On okei, että sinäkin tunnet niin. Siellä on paljon muita pelejä, jotka pitävät meidät kaikki onnellisina. Sinun ei tarvitse perustella itseäsi muille siitä, miten haluat viettää aikasi. Elämä on liian lyhyt. Pelaa sen sijaan nopeaa 10 minuutin tehtävää Spider-Man: Miles Moralesissa – se on hauskaa.

Suositeltava: