Topologian määritelmä ja sen tarkoitus 3D-animaatiossa

Sisällysluettelo:

Topologian määritelmä ja sen tarkoitus 3D-animaatiossa
Topologian määritelmä ja sen tarkoitus 3D-animaatiossa
Anonim

Kun opit tekemään 2D-esityksiä 3D-objekteista näytöllä, ajattele 3D-topologiaa kohteen lankakehyksenä. Rautalanka, jota 3D-ohjelmistossa kutsutaan verkkoksi, koostuu sadoista tai tuhansista yksinkertaisista geometrisista muodoista.

Termi topologia viittaa verkon geometrisiin pintaominaisuuksiin. Jokainen verkon geometrinen pinta on pinta. Rautalanka on 3D-mallinnuksen perusta, joka lopulta johtaa kolmiulotteiseen digitaaliseen animaatioon.

Image
Image

Wireframe Hyvän topologian ominaisuudet

Rauhakehys sisältää monia polygoneja, huippuja (piste, jossa kolme tai useampi reuna kohtaa), reunoja (kahdesta kärjestä koostuvia viivoja), kaaria, käyriä ja ympyröitä. Nämä muodot muodostavat pinnat rautalankasuunnittelussa.

Tietokoneella luodussa 3D-topologiassa tavoitteena on, että rautalangassa on riittävät yksityiskohdat ja että pintojen määrä pysyy työn suorittamiseen tarvittavassa vähimmäismäärässä. Alueilla, joilla 3D-mallin täytyy taipua tai liikkua, suunnittelija yleensä lisää polygonien määrää salliakseen liikkeen ilman vääristymiä.

Muissa paikoissa vaaditaan vähemmän polygoneja. Tämä konsepti on välttämätön 3D-animaatiota mallinnettaessa. Lisääntyneet monikulmiopinnat 3D-mallin alueilla, jotka kärsivät eniten muodonmuutosta animaation aikana, kuten nivelet, kasvonpiirteet ja liikkuvat osat, ovat ratkaisevia realistisen liikkeen kann alta.

3D-mallintajat pyrkivät puhtaaseen topologiaan, jota tyypillisesti kuvaa 3D-verkko, jossa on tehokas monikulmioiden jakautuminen, reunasilmukoiden oikea sijoitus ja puhtaat, tarkat rypyt, jotka minimoivat venymisen ja vääristymisen.

Vinkkejä aloittelijoille topologiasta ja 3D-mallinnuksesta

Topologia on iso aihe, mutta aloittelevat 3D-mallintajat voivat hyötyä muutamasta vinkistä:

  • Käytä nelisivuisia polygoneja vapaasti, mutta vältä N-kulmioita, joissa on vähintään viisi sivua.
  • Käytä kolmioita säästeliäästi, ellei käyttämäsi ohjelmisto hyväksy kolmioverkkoja (jotkut tekevät niin).
  • Vältä pitkänomaisten polygonien käyttöä. Nelisivuisten polygonien tulee olla suhteellisen neliömäisiä.
  • Pidä se yksinkertaisena alussa. Malli neliö tai pallo. Siirry sitten lumiukon mallintamiseen, joka koostuu enimmäkseen palloista, neliöstä ja kolmiosta. Älä aloita kunnianhimoisella projektilla ennen kuin olet tyytyväinen ohjelmistoon.
  • Kun olet valmis, kokeile joitain yksinkertaisia online-3D-mallinnuksen opetusohjelmia.
  • Vaikka sinulla olisi varaa huippuluokan 3D-mallinnusohjelmistoon, aloita jollakin ilmaisista aloittelijoille tarkoitetuista 3D-mallinnusohjelmista.
  • 3D-mallinnusta on vaikea oppia. Ole kärsivällinen.

3D-mallinnusohjelmisto aloittelijoille

Useita ilmaisia 3D-ohjelmistoja on saatavilla. Mikä tahansa näistä on hyvä paikka aloittelevalle mallintajalle:

  • Daz Studio
  • Kuusikulmio
  • Blender
  • Sculptris

Useimmat 3D-mallinnusohjelmistosivustot tarjoavat opetusvideoita, jotka auttavat aloittelijoita perehtymään 3D-mallinnuksen taustalla oleviin käsitteisiin.

3D-mallinnusohjelmisto ammattilaisille

Ammattitason 3D-mallinnusohjelmat voivat olla pelottavia ja kalliita. Oletetaan kuitenkin, että aiot olla aktiivinen 3D-animaatioiden parissa (joko luodaksesi videopelejä, tietokonegrafiikkaa tai elokuvia). Siinä tapauksessa sinun on tultava jonkin niistä asiantuntijaksi. Edistyneen tason 3D-mallinnusohjelmistot sisältävät:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser SmithMicrolta
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Suositeltava: