Kaupunkirakennusonnettomuus laskeutuu Marsiin luodakseen hauskanpidon pyörteitä

Sisällysluettelo:

Kaupunkirakennusonnettomuus laskeutuu Marsiin luodakseen hauskanpidon pyörteitä
Kaupunkirakennusonnettomuus laskeutuu Marsiin luodakseen hauskanpidon pyörteitä
Anonim

Bottom Line

Surviving Mars antaa uutta elämää kaupunginrakennuspeleille, mutta käy joskus tylsäksi.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Minua ovat aina kiinnostaneet hiekkalaatikon rakentamispelit Roller Coaster Tycoonista SimCityyn ja Pharaohiin. Vaikka olen rakentanut suuria kaupunkeja maan päälle, on yksi paikka, jossa en ole käynyt: ulkoavaruus. Eloonjäänyt Mars täyttää tämän planeetan kokoisen reiän.

Vuonna 2018 julkaistu Haemimont Gamesin kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema Surviving Mars on v altava haaste: planeetan kolonisointi. Kun otin tämän käsiini, päätin tarkistaa, kuinka peli menestyi kaksi vuotta vanhalle pelille grafiikan, pelattavuuden ja kilpailun suhteen. Lue tuomiosta nähdäksesi, kuinka se vastaa muita pelejä parhaiden kaupunkirakennuspelien luettelossamme – ja varoittaaksesi näistä ärsyttävistä kylmistä aalloista.

Juoni: Paljon vaihtoehtoja

Kaupunkirakennuspeliä varten Surviving Mars tarjoaa lukuisia pelivaihtoehtoja, kun siirryt opetusohjelman ohi. Kun aloitat esimerkiksi pelin, voit valita, kuka rahoittaa siirtokuntaa United Space Federationista Kiinaan ja Yhdysv altoihin. Jokaisella on omat etunsa ja haittapuolensa, ja ne luovat uusia haasteita jokaiselle skenaariolle. Voit myös asettaa ankarampia olosuhteita luodaksesi hauskempaa peliä sekä valita maa-alueen, joka ei sovellu ihmisasutukseen.

Mitä tulee oikeaan juonilinjaan, pelissä ei ole oikeastaan yhtä ainoaa juonityyppiä on Marsin kolonisointi. On haasteita, joihin voit tehdä, jos tunnet olosi erityisen seikkailunhaluiseksi, mikä on mukavaa, mutta ne eivät ole varsinainen juoni, ja vain antavat sinulle uuden näkökulman planeetan kolonisoimiseen.

Image
Image

Suorituskyky: Ihmiset eivät ole koskaan olleet näin ärsyttäviä

Peli alkaa usean tunnin mittaisella opetusohjelmalla, jonka suosittelen suorittamaan ennen pelin pelaamista. Peliin liittyy niin monia eri näkökohtia – perustarpeet, siirtokuntasi uhkat, tuonti- ja vientiresurssit – että olisi tuhoisaa olla jäämättä kiinni vauhtiin. Näiden opetusohjelmien suorittamiseen meni yhteensä viisi tuntia, mutta jouduin käynnistämään muutaman uudelleen muutaman käyttäjän virhehetken jälkeen, kun tuhosin vahingossa ainoan vesihöyrystimeni enkä tiennyt kuinka rakentaa se uudelleen. Joten se todennäköisesti kestää vähemmän.

Yksi Surviving Marsin suurimmista plussista on, että voit rakentaa siirtokuntasi mihin tahansa planeetan puolelle. Voit rakentaa planeetan vakaammalle alueelle arvokkaiden luonnonvarojen, kuten veden ja metallien, kustannuksella. Vaihtoehtoisesti, jos haluat varoa Marsin tuulia, voit tyytyä resurssirikkaampaan alueeseen. Kuitenkin, kun mainitsen ne Marsin tuulet, tarkoitan sitä todella. Keskellä siirtomaasi rakentamista sinun on varottava pölymyrskyjen vaaroja. Normaalisti jättäisin nämä vaarat sivuun videopelissä. Niiden kokemisen jälkeen ne ovat kuitenkin katastrofaalisia, varsinkin kun alat lisätä ihmisiä sekoitukseen. Pölymyrskyjen lisäksi joudut kohtaamaan kylmiä a altoja ja meteoreja, mikä lisää peliin hauskan kerroksen.

Kun saat ihmisiä planeetalle, se muuttuu taisteluksi henkestäsi. Kylmä a alto voi tulla ympäriinsä ja kaataa koko vesihuollon. Pölymyrsky voi toimia virheellisesti kaikissa happea valmistavissa koneissa. Ja ihmisten rentouttamiseen tarkoitettujen resurssien puute – ruokailu, shoppailu ja tietysti tuo kuuluisa välilyönti – voi saada heidät horjumaan mielenterveydellään. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että ihmiset Marsissa eivät ole terveitä, vaan myös onnellisia.

Yksi Surviving Marsin suurimmista plussista on se, että voit rakentaa siirtokuntasi mihin tahansa päin planeettaa.

Yli 20 pelitunnin aikana opin kovalla tavalla, että tämän pelin ihmiset eivät ole vain nirsoja, vaan he vaativat ylellisyyttä heti, kun he astuvat pois raketista kupoliin. Sillä ei ollut väliä, että vain kaksitoista kutsui yhden kupolin kotiin. Sillä ei ollut väliä, että niitä oli tuskin tarpeeksi kattamaan ruokakaupan ja välilyöntinäppäimen toimintaa. Tilan puute näille mukavuuksille osui kuuroille korville. He halusivat heti pääsyn taidekauppoihinsa, elektroniikkaan ja fine dining -ruokailuun. Tältä osin olen hieman ristiriitainen; Vaikka halusinkin lisää ostosmahdollisuuksia Marsiin, tajusin pian ihmisten saapumisen jälkeen, että Haemimont Games todellisuudessa antoi minulle siunauksen pitämällä mieton kitalaen. Lisäksi lisää rakennuksia ja esineitä tulee saataville tutkimuksen, rahoituksen ja planeettalöytöjen salliessa.

Image
Image

Asukkailla on myös omat ainutlaatuiset persoonallisuuspiirteensä veganismista selviytyjiin ja alkoholismiin, joten heillä kaikilla on omat palvelutarpeensa. Sinun on otettava tämä huomioon pelissäsi, kun rakennat väestöäsi. Jos joku ei täytä tarpeitaan, se voi laskea hänet sairaalaan tai, mikä pahempaa, raketille kotiin. Äläkä aloita minua kaaoksesta, joka puhkeaa, kun ihmiset alkavat jäätyä kylmän aikana tai valittavat, kun heillä ei ole tarpeeksi happea. Joidenkin kolonistien hermo!

Kupolini kasvaessa ja väestön alkaessa kasvaa, insinöörit joutuivat työskentelemään päiväkodeissa ja lääkärit työskentelevät vartijoina. He eivät automaattisesti siirtyisi avoimiin tehtäviin tiloissa, joissa tarvitaan tällaisia taustoja omaavia siirtolaisia.

Siten mikrohallinnan tarve alkoi ja kasvoi suureksi piikkiksi kyljessäni pelin aikana.

Vaikka Surviving Marsia turmelevat hitaus ja mikrohallinta, ainutlaatuinen pelattavuus ja asetukset tekevät todellisesta scifi-herkkupalasta.

Minun täytyisi mennä käsin sisään ja häätää heidät kodeistaan ja siirtää heidät muihin kupoleihin, joissa olisi erikoistehtäviä. Siitä tuli turhauttavaa, kun rakensin väestöäni. Halusin keskittyä suurempien kupolien rakentamiseen väestönkasvun huomioon ottamiseksi ja tärkeiden tutkimuskeskusten rakentamiseen, enkä murehtia siitä, alkavatko tutkijani automaattisesti työskennellä samoissa tiloissa.

Jos se ei ollut mikrohallinta, pelattavuus ennusti pelinopeuden hitautta alussa. Peliin mentyäni minulla ei ollut aavistustakaan kuinka hidas se voisi olla. Opetusohjelmassa kerrottiin, että pelaaminen voi olla hidasta, ja rohkaistiin käyttämään näytön alareunassa olevia nopeuspainikkeita. Tosin olen kärsimätön ja haluan nopeuttaa kaupunkien rakentajia.

Mukava pala pelattavuutta ennen kolonistien saapumista keskittyi nopeutumiseen pelin hitaampien osien läpi. Kun kolonistit saapuivat, pelin kulku muuttui, ja huomasin kaipaavani lisää tunteja Solsin aikana tai päivinä Marsissa. Se on ongelma alussa; myöhemmin, ei niin paljon, varsinkin kun väestösi kasvaa ja sinun on lievennettävä erilaisia ongelmia. Suuret kiitokset sisällöntuottajille Mars Radion ja kahden muun kanavavaihtoehdon käyttöönotosta hauskan, futuristisen musiikin avulla, jotka auttavat minua selviytymään ihmisten saapumiseen asti.

Halusin keskittyä suurempien kupolien rakentamiseen väestönkasvun huomioon ottamiseksi ja tärkeiden tutkimuskeskusten rakentamiseen, enkä murehtia siitä, alkavatko tutkijani automaattisesti työskennellä samoissa tiloissa.

Hinta: Kohtuullinen siihen mitä saat

Noin 30 dollarilla voit lisätä tämän pelin pelikirjastoosi. On järkevää, että kaksi vuotta vanha peli ei maksa uusien pelien normaalihintaa nykyään. Vielä parempi, jos katsot myyntiä, voit saada sen halvemmalla. Muista kuitenkin, että muut pelin lisäykset, kuten Laika Project, maksavat sinulle enemmän. 30 dollaria on vain peruspeliä varten.

Image
Image

Kilpailu: Muut kaupunginrakennuspelit

Surviving Marsista ainutlaatuisen tekee se, että teknisesti se on kaupunkirakennuspeli, mutta linja-autolinjojen rakentamisen sijaan sinun on rakennettava happi- ja vesilinjoja siirtokunnan selviytymisen varmistamiseksi. Kuitenkin, aivan kuten kaupunkirakennuspelit, rakennat infrastruktuuria. Jos olet keskittynyt pelkästään kaupungin rakentamiseen, Surviving Mars olisi loistava lisä kirjastoosi, mutta niin tekisi myös Cities: Skylines (katso Steamista). Molemmat keskittyvät luomaan elinympäristö tyhjästä - toinen vain sattuu olemaan satojen tuhansien kilometrien päässä, kun taas toinen voi olla trooppisessa tai Keskilännen ilmastossa.

Jos haluat olla huolissasi siitä, täytätkö kaupallisten tonttien kysyntää vai joudutko nostamaan veroja uuden paloaseman rakentamisen kattamiseksi, Cities: Skylines on loistava vaihtoehto. Mutta se keskittyy nykyhetkeen maan päällä, joten jotkut saattavat tuntea, että se on sama kierros peleissä, kuten SimCity-linjassa, jotka ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa. Vaikka sinun on huolehdittava budjetin tasapainottamisesta ja ruuhkaisten teiden korjaamisesta Cities: Skylinesissa, sinun ei tarvitse huolehtia ihmisten selviytymisen varmistamisesta viallisen vesihöyrystimen yli.

Mielenkiintoinen uusi näkemys kaupunkirakentajista, jos jaksat mikrohallinnon

Vaikka Surviving Mars on hitaus ja mikrohallinta turmeltunut, ainutlaatuinen pelattavuus ja asetukset tekevät todellisesta scifi-herkkupalasta. Se on kohtuuhintainen, lupaa paljon hauskaa ja hauskoja käänteitä. Varo vain noita pölymyrskyjä. Asukaskuntasi elämä riippuu siitä.

Tekniset tiedot

  • Tuotteen nimi Surviving Mars
  • Tuotemerkkiparadox Interactive
  • Hinta 29,99 $
  • Julkaisupäivä maaliskuu 2018
  • Saatavilla olevat alustat Windows, Mac, PS4, Xbox
  • Prosessori vähintään 4. sukupolven Intel i3 -suoritin tai vastaava
  • Muisti vähintään 4 Gt RAM-muistia
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 tai vastaavat GPU:lla 1 Gt video-RAM-muistia
  • Pelipäivitykset Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest