Miksi Minecraftiin tehdään yhä vähemmän modifikaatioita? Tämä kysymys on tullut esille peliyhteisössä melko paljon. Vaikka lopullisia vastauksia ei ole, monet merkit viittaavat menneisiin kokemuksiin ja vastauksiin samoihin kysymyksiin pelin modifiointihistoriassa. Tässä artikkelissa puhumme yhteisöstä, joka on näyttänyt katoavan nopeasti laskevassa tahdissa (tai ainakin suurimmalle osalle pelaajista).
Selvennys
Vaikka paikalla on edelleen suuri joukko modaajia, jotka luovat sisältöä, on helposti havaittavissa, että modeja on aliarvostettu ajan edetessä. Yhteisössä, jota ympäröivät modit kuten "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures" ja paljon muuta, voimme vain ihmetellä, miksi emme enää kuule niistä. Hassuinta on kuitenkin se, että suurin osa modeista on vielä päivittymässä. Vaikka "The Twilight Forest" ja monet muut sen k altaiset modit ovat olleet poissa käytöstä jo jonkin aikaa, "The Aether", "Too Many Items" ja monet muut saavat edelleen päivityksiä.
Vaikka nämä päivitykset eivät ole yleisiä, ne ovat silti olemassa. Epäsäännöllisyyksiensä vuoksi pelaajat voivat kuitenkin vain olettaa, että nämä modit ovat sittemmin kuolleet ja siirtyneet sellaiseen, jota haluan kutsua "Nostalgia Heaveniksi".
Johdonmukaiset muutokset
Koska Minecraft "ei tule koskaan valmiiksi" (sikäli kuin tiedämme, Mojangin luoman uuden alkuperäisen sisällön os alta), modaajat eivät koskaan saa taukoa muokata luomuksiaan peliä varten. Nämä muutokset, sekä suuret (päivitykset, kuten "Exploration Update") ja pienet (päivitykset, kuten versiot, virheenkorjaukset jne.), saavat modifioijat valitsemaan johdonmukaisesti jokaisen yksittäisen koodin, kun Mojang mukauttaa omaansa.
Kun Mojang muuttaa peliään ja se häiritsee modderin luomaa koodia, modderin on säädettävä koodiaan, kunnes peli tunnistaa syötteen. Jos Minecraft ei tunnista syöttöä, se voi kaataa pelin tai tehdä virheen, jolloin modista (ja joskus itse pelistä) tulee hyödytön ja rikki. Nämä Mojangin puolesta tehdyt johdonmukaiset päivitykset sopivat hyvin ydinpeliin (jonka tulisi aina olla sen yleisön ja myyntistrategian pääpaino), mutta hajoavat vahingossa toisinaan viikkojen, kuukausien tai vuosien työn sekunneissa.
Mojangin päivitykset eivät ole koskaan vaikuttaneet Minecraftin ydinrakenteeseen, koska ydinrakenne on heidän tuotteensa tarkoitus. Mojangille, vaikka modausyhteisö on suuri osa Minecraftin historiaa ja nykypäivää, se ei ole ensisijainen tavoite, johon he keskittyvät. Mojangin prioriteetti on aina ollut (ja todennäköisesti tulee aina olemaan) itse peli. Monet voivat vain olettaa, että vaikka Mojang on hyvin tietoinen niistä ongelmista, joita heidän pelinsä päivittämiseen liittyvä järjestelmä on rikki moddereille, he eivät kiinnitä juurikaan huomiota helpottaakseen mainittujen tekijöiden työtaakkaa. Koska yritykset siirtää ydinpeliyhteisönsä muihin Minecraft-versioihin epäonnistuvat, Mojangin on ehdottomasti otettava huomioon pelin alkuperäiset pelaajat, jotka käyttävät edelleen "Java-versiota".
Ei vaivan arvoista
Kun modaajien työt työnnetään sivuun pääpeliä varten, he voivat vain ihmetellä, onko heidän tekemänsä vaivan arvoista. Toinen tähän vaikuttava tekijä voi olla, lataavatko ihmiset ja käyttävätkö muut muokkaustasi vai eivät. Monet modderit luovat ja käyttävät omia modejaan, koska he haluavat pelata ja kokea pelin sillä tavalla, kuin he todella haluaisivat. Tälle ihmisryhmälle muokkaaminen voi olla vaivan arvoista. Tämä on vaikeampaa yhteisölle, joka haluaa luoda elämyksiä kaikille toivoen, että suurin osa ihmisistä käyttää moduuksiaan Minecraftissa ja nauttii niistä. Kun modi ladataan hyvin pienissä erissä, epäilys siitä, pitäisikö projektia jatkaa vai ei, asettuu hitaasti.
Nämä tekijät vaikuttavat "Not Worth The Effort" -kategoriaan erittäin paljon, varsinkin kun Mojangin lisästressi muuttaa peliään jatkuvasti odottamattoman suurilla tavoilla.
Tyllästyminen
Voit tehdä jotain vain tietyn määrän kertoja, kunnes siitä tulee tylsää. Sama koskee videopelien muokkaamista. Monet upeat moderaattorit, tiimit ja projektit on hajotettu kokonaan, luovutettu, purettu, unohdettu ja paljon muuta mahdollisen ikävystymisen mielettömän tekijän vuoksi. Vaikka modien luominen on epäilemättä taidemuoto, sen käytäntö on erittäin tarkkaa ja vaikea saada taitavaksi. Jotkut modit ovat luonteeltaan yksinkertaisia, mutta niiden luominen monimutkaisia (ja päinvastoin).
Vaikka jotkut modifioijat kyllästyvät modaamisen käsitteeseen kokonaan, tulee myös kohta, jossa moderaattori on lisännyt niin paljon kuin kokee voivansa lisätä. Tämä voi johtua siitä, että modi tuntuu valmistuneelta tai siitä, että modderi tuntuu olevan valmis projektin kanssa. Monet modit eivät koskaan poistu kehitysvaiheista, koska lopputuotteen viimeistelyä ei kiinnosta. Tämä johtuu eräänlaisesta taidelohkosta, joka saa tekijän mahdollisesti lopettamaan.
Komentolohkot
Modien luominen vie hyvin kauan, joten monet tekijät ovat siirtyneet uuteen lähestymistapaan, jolla on lähes välittömiä tuloksia. Monet pelaajat ovat siirtyneet Command Blocksiin luodakseen "modiansa". Vaikka ne eivät ole perinteisiä muutoksia, jotka tehdään pelin ulkopuolella ja tuodaan sitten peliin muilla keinoin, niillä on silti hyvin samank altaisia tuloksia. Komentolohkot käyttävät Minecraftia kokonaisuutena koodatakseen erilaisia skenaarioita esiintyäkseen, ollakseen vuorovaikutuksessa ja hyödyntääkseen pelin monia ominaisuuksia.
Komentolohkot ovat menneet niin pitkälle kuin luoneet "lentävän reen" Minecraftissa. Nämä luomukset olisi tavallisesti tehty käyttämällä todellista koodausta modien kautta, mutta ne ovat käyttäneet itse peliä luodakseen, muokatakseen ja nähdäkseen tuloksia hetkessä. Suurin osa Command Block -luomuksista on hyötynyt myös siitä, että kun päivitykset julkaistaan, useimmat Command Block -luomukset pysyvät ennallaan ja toimivat myös sen jälkeen.
Vaikka modit ovat ehdottomasti hyödyllisempiä kuin komentolohkot, mahdollisuus olla käyttämättä modeja ollenkaan on hyödyllistä, kun yrität käyttää vain vanilja Minecraftia. Command Blockit ovat osoittautuneet saavansa työnsä tehtyä, sillä niiden käyttötarkoitusten ja monimutkaisten menetelmien avulla on luotu tuhansia ja tuhansia minipelejä, rakenteita, interaktiivisia kokonaisuuksia ja paljon muuta. Nämä erilaiset vaihtoehdot ideoiden julkaisemiseen Minecraftiin lisäävät tekijöille monia mahdollisuuksia ottaa riskejä ja nähdä, mikä heitä kiinnostaa suuressa tai pienessä mielessä. Ajan edetessä pelin useissa muissa versioissa on tullut uusia tapoja, jotka tarjoavat rajattomat mahdollisuudet.
The Brightside
Modit eivät ole kuolleet eivätkä koskaan tule olemaan. Suositut modit voivat kuitenkin johtaa pakkausta hyvin pitkään ja lopulta kadota. Kun näin tapahtuu, se ei tarkoita, että modaajien, modaajien ja modien harrastajien yhteisö olisi kuollut, se tarkoittaa, että yhteisöjen on etsittävä toinen modi Minecraftille ja kokeiltava sitä. Jokaisen päivityksen jälkeen suurin osa pelaajista tuntee olevansa huijattu, koska he tuntevat, että heidän on tehtävä valinta, pelataanko vähemmän päivitettyä versiota Minecraftista ja niiden modeista vai pelataanko pääpeliä ilman modeja.
Vaikka tämä saa monet pelaajat turhautumaan siitä, että aiemmille versioille tarkoitettuja jättimäisiä modeja ei voida käyttää nykyisissä versioissa, sen pitäisi antaa turhautuneille pelaajille aloite löytää toinen modi, jolla he voivat nauttia ajastaan. Hyvin pian päivityksen (iso tai pieni) julkaisemisen jälkeen modit julkaistaan Minecraftille, ja niitä voidaan käyttää välittömästi. Vaikka ne eivät ehkä ole yhtä upeita kuin mitä käytit aiemmissa versioissa, niissä on luultavasti etuja ja bonuksia.
Johtopäätös
Vaikka sen yhteisö saattaa vaikuttaa lähes olemattom alta suurimman osan pelaajista ja sen suosio on selvästi laskemassa, se on edelleen yhtä vahva kuin koskaan fanien keskuudessa. Minecraftin perinteiset modauspäivät eivät ole läheskään ohi, kun uusia luomuksia syntyy sellaisten yksilöiden luovista mielistä, joiden kykyjä ei ole vielä löydetty. Vaikka muoto voi siirtyä komentolohkoihin tai muihin keinoihin, yhteisö on edelleen olemassa tavalla tai toisella. Niin kauan kuin Minecraft on edelleen olemassa, myös se pyrkii luomaan uusia ja jännittäviä tapoja pelata peliä.