Keeawayt
- Street Fighter 6 sisältää yksinkertaistetun, "modernin" ohjausjärjestelmän.
- Pelaajat voivat laukaista tulipalloja ja muita erikoisliikkeitä yhdellä painikkeen painalluksella.
- Uudet käyttäjät voivat nauttia pelistä sen sijaan, että he luovuttaisivat heti.
Capcomin ikonisen Street Fighter -sarjan uusimmassa osassa on yksi radikaali uusi idea – uudet pelaajat eivät anna periksi turhautuneena yhden pelin jälkeen.
Street Fighter 6 helpottaa uusien pelaajien tai vain tavallisten ei-kiihkeiden pelaajien omaksumista ja nauttimista siitä. Capcom Street Fighterin johtaja Takayuki Nakayama kertoi Vergelle, että hän loi pelin kaikkien pelattavaksi, ei vain absurdin suositun taistelupelisarjan pitkäaikaisille faneille. Mutta muutokset ohjausjärjestelmään, jotka tekevät tämän mahdolliseksi, voivat myös päätyä ärsyttämään näitä ydinfaneja.
"Taistelupelin pitäisi olla helppo oppia, mutta vaikea hallita, ja Street Fighter 6 ilmentää tätä periaatetta", Popkulttuurin asiantuntija ja SubZero Comicsin omistaja Majid Subzwari kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Perusasioiden helpottaminen on loistava tapa saada uusia faneja ja samalla pitää taistelupelien olemus ennallaan. Veteraanipelaajilla on edelleen etulyöntiasema kombojen k altaisissa asioissa, mutta on mielenkiintoista nähdä, miten aloittelijat kasaantuvat."
Erikoisliikkeet
Taistelupelin tarkoitus on testata taitojasi vastustajaa vastaan, olipa vastustaja sitten ihminen vai tietokoneohjattu hahmo. Ja ikivanha tapa tehdä se on "erikoisliikkeet".' Aivan kuten todellisten fyysisten taitojen oppimisen, pelaajien on harjoiteltava hallitsemaan painikkeiden ja suuntasäätimien yhdistelmiä tehokkaiden erikoisliikkeiden käynnistämiseksi. Sitten he voivat yhdistää ne pysäyttämättömiksi komboksi maksimaalisen vahingon saamiseksi.
Varhaisissa Street Fighter -peleissä yleiset erityiset liipaisimet sisälsivät ohjaimen D-padin pyörittämistä ja sitten painikkeen painamista. Tästä tuli pian toinen luonto. Niin paljon - tositarina - kun olin yliopisto-opiskelija, pystyin lyömään kämppäkaverini Street Fighter II:ssa jaloillani ohjaimen ollessa lattialla edessäni vetäen edelleen Hadokeneja ja Shoryukeneja varpaillani. Törkeää, kyllä, mutta tehokasta ja kämppäkaverilleni täysin nöyryyttävää.
Liian helppoa?
SF6 sisältää kaikki tavalliset säätimet niille, jotka ovat sisäistäneet ne vuosien varrella, mutta tarjoaa myös uuden, yksinkertaistetun "modernin" ohjausjärjestelmän, joka auttaa aloittelijoita pääsemään peliin. Pelaajat voivat suorittaa monia näistä erikoisliikkeistä yhdellä painikkeen painalluksella. Mutta kaikki eivät ole vaikuttuneita.
"Pelin tekeminen liian helpoksi kumoaa sen pelaamisen tarkoituksen", Oberon Copeland, videopelifani ja Very Informedin omistaja ja toimitusjohtaja, kertoi Lifewirelle sähköpostitse. "Pelin tulee olla tarpeeksi haastava pitääkseen pelaajat mukana, mutta ei niin vaikeaa, että he turhautuisivat ja antaisivat periksi. Tämän tasapainon saavuttaminen voi olla hankalaa, mutta se on välttämätöntä, jos kehittäjät haluavat houkutella uusia faneja."
Mutta tämä voi olla avain pelin tuomiseen laajemmalle yleisölle. Voit vain astua sisään ja pelata yksin, ja jos kohtaat kokenemman ystävän, sellaisen sosiopaatin, jonka mielestä on hauskaa alentaa sinua leikkimällä jaloillaan, voit pelata tasa-arvoisemmin.
Hauska puoli aikaisemmissa peleissä, ja se, joka oli melko ärsyttävää kokeneille pelaajille, oli se, että joitain erikoisliikkeitä laukaistiin vain napauttamalla toistuvasti painikkeita. Uusi pelaaja saattoi täysin voittaa muutaman ottelun tällä taktiikalla, kun taas "asiantuntija"-pelaajan laajennetut kombot repeytyivät, jolloin asiantuntija valitti, että se ei ollut reilua.
Tietenkin, noob ei välittänyt siitä. He vain nauttivat pelistä. Ja se on pointti. Helppokäyttöiset pelit ovat hauskoja kaikille, ei vain hardcore-pelaajille, ja itse asiassa monet pelisarjat ovat helpottuneet vuosien varrella.
Esimerkiksi Super Mario Kartin alkuperäinen SNES-versio oli ehdottoman kivikova. Kokeile pelata sitä tänään. Jos olet tottunut nykyiseen Nintendo Switch -versioon, se on melkein mahdotonta. Jopa Mario Kart 64, joka oli saatavilla ensin Nintendo 64:lle ja joka julkaistiin äskettäin uudelleen Switchille, on vaikea hallita nykyiseen versioon verrattuna.
Pelaajille se kuulostaa askelta taaksepäin. Mutta henkilölle, joka pelaa säännöllisesti Mario Kartia kumppaninsa kanssa, henkilölle, joka ei ole koskaan pelannut videopelejä ennen elämässään mutta joka rakasti Mario Kartia täysin, se on v altava askel eteenpäin.
Tallenna vaikeasti opittavat säätimet ja syvät pelitaidot kilpailuja varten. Kotona kaikki, mikä tekee peleistä hauskempaa, on tervetullutta.