Keeawayt
- Siitä on kulunut pitkään, mutta Metroid Dread onnistui ylittämään odotukseni.
- Jotkut pomot ja muut kohtaamiset voivat olla turhauttavia heidän anteeksiantamattoman luonteensa vuoksi, mutta he ovat tyytyväisiä, kun saat ne valmiiksi.
- Peli tekee kaiken muun niin hyvin, että puutteet jäävät helposti huomiotta.
Melkein 20 vuoden jälkeen meillä on vihdoin uusi Metroid-jatko-osa, ja joistakin räikeistä puutteista huolimatta en ole pystynyt luopumaan siitä edes voittamiseni jälkeen.
Olen ollut sarjan fani siitä lähtien, kun etsin karttoja NES-alkuperäiselle Nintendo Powerille, mutta Nintendo ei ole tehnyt siitä helppoa. Niin rakastettu kuin franchising ja useimmat spin-off-yritykset ovatkin (ilmeisesti huomioimatta Other M), se on toiminnallisesti täytetty C-tason luetteloon vuosia.
Joten kiintymyksestäni huolimatta minulla on tapana vain unohtaa sarja pitkäksi aikaa. Koska ainoa kerta, kun kukaan puhuu Samus Aranista, on silloin, kun se liittyy Super Smash Brosiin. Tähän asti eli.
Olen luultavasti toisen pelikierrokseni puolivälissä, ja uskon, että Metroid Dread saattaa olla uusi suosikkipelini koko sarjassa. Siinä on varmasti joitain ongelmia ja turhautumista, mutta se tekee niin paljon oikein mekaniikan ja esityksen ansiosta, että voin jättää ne huomiotta. Lisäksi pelasin äskettäin Super Metroidin, ja niin (ansaitusti) ylevä ja ajaton kuin peli on, se ei myöskään ole täydellinen.
Se on toisinaan epätäydellistä ja turhauttavaa, kyllä, mutta ei läheskään tarpeeksi vetämään kokemusta alas…
Metroid Rage
Metroid-pelien pomot ovat yleensä suhteellisen kovia taisteluita, jotka toimivat eräänlaisena toiminnan ja palapelin hybridinä, ja Metroid Dread noudattaa samaa kaavaa. Tämä on sinänsä hienoa, ja monet pomot ovat ikimuistoisia - jopa hauskaa selvittää. Tästä huolimatta virhemarginaali on merkittävästi pienempi kuin aiemmissa peleissä.
Monet pomot (tai jopa minipomot) voivat viedä sinut ulos muutamalla osumalla, mikä johtaa aluksi melko nopeisiin epäonnistumisiin. Onneksi tarkastuspistejärjestelmä on melko anteeksiantavallinen, mutta täällä ei vain ole niin paljon liikkumavaraa. Joudut yrittämään pomoa uudelleen kymmeniä kertoja, koska voit saada vain kourallisen osumia, tuntuu askelta taaksepäin.
Sitten ovat E. M. M. I. robotit. Rakastan ajatusta siitä, että tietyillä vyöhykkeillä partioivat lähes voittamattomat viholliset, jotka loitsuvat pelin ohi, jos he saavat sinut kiinni (ja kaipaat laskuria). Näiden osien läpi vaeltaminen on oikeutetusti jännittynyttä - suurimman osan ajasta.
E. M. M. I. on, että he, aivan kuten pomo kohtaa, tarjoavat vain vähän tilaa virheille. Jotkut niistä ovat suorastaan raivostuttavaa yrittää kiertää, ja vaikka tarkistuspistejärjestelmä on jonkin verran hyödyllinen, huomasin silti kiroilevani näyttöä paljon.
Vaikka yhtä turhauttavaa kuin jotkut pomot ovat olleet ja yhtä vastenmielistä kuin tietyt E. M. M. I. on tyydyttävää selvittää ne kaikki. Ja tarkoitan sitä, että kun olin oppinut temput ja kuviot, pystyin enimmäkseen kulkemaan niiden läpi toisella kerralla. Useimmiten.
Uusi suosikkini
Kaiken tuon epämiellyttävyyden vuoksi olen aivan hulluna ADORE Metroid Dread. Se saattaa hyvinkin olla uusi suosikkini Metroid koskaan (titteli, jonka aiemmin hallitsi Zero Mission). Siinä on monia älykkäitä parannuksia aikaisemmista peleistä, ja se sekoittaa asioita taitavasti, jotta se ei tunnu liian tutulta.
Se kääntää perusasetuksen päinvastaiseksi, joten nyt aloitat syvältä planeetan sisältä ja sinun on palattava pintaan, eikä toisin päin.
Kohteet ja kyvyt ovat virtaviivaisia, joten sinun tarvitsee vain painaa ja pitää painettuna tiettyjä painikkeita aktivoidaksesi ne sen sijaan, että selaat tiukasti useita valintoja. Havaitsemasi noutokohteet (ja jopa lohkot, joiden rikkominen vaatii erityisiä esineitä) merkitään automaattisesti kartalle.
Esitys on myös paras, mitä se on koskaan ollut. Koko peli näyttää upe alta loistavien visuaalien ja fantastisten olentojen, hahmojen ja ympäristösuunnittelun ansiosta.
Vaikka Samus itse onkin sarjan tähti, tietysti. Hänen uusi ulkonäkönsä yllätti minut aluksi paljastustrailerissa, mutta nyt se on suosikkini koko sarjassa. Hän saa jopa näyttää enemmän luonnetta tällä kertaa, kiitos fantastisen animaation pelin aikana ja välikohtauksissa.
Voisin jatkaa Metroid Dreadin runsasta kehumista, mutta riittää, kun totean, että olen innoissani siitä, mitä olemme saaneet. Se on toisinaan epätäydellinen ja turhauttava, mutta ei läheskään tarpeeksi hidastaakseen kokemusta eikä vakuuttaakseen minua, että tämä ei ole sarjan paras peli.