Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right

Sisällysluettelo:

Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Anonim

Keeawayt

  • Diablo II: Resurrected on paras nostalgiamatka.
  • Visuaalisista ja äänipäivityksistä huolimatta se on sama ydinpeli kuin se on aina ollut, mikä on hienoa, jos tiedät, mihin olet ryhtymässä.
Image
Image

Diablo II: Resurrected on sellaista remasterointia, joka ei niinkään paranna sen lähdettä, vaan esittää päivitetyn pelin, joka tuntuu kuten 20 vuotta sitten.

Kuten useimmat ihmiset, jotka pelasivat Diablo II:ta ja Lord of Destruction -laajennusta 00-luvun alussa, vietin sen pelaamiseen epäterveellisen paljon aikaa. Enemmän tunteja kuin haluan laskea, kului tämän pelin lyömiseen - ja sitten lyömiseen - toisella kahdesta suosikkiluokistani: Necromancer ja Druid. Se oli ensimmäinen peli, joka sai minut todella koukkuun saaliiden keräämisellään, hyvässä tai pahassa.

Nyt, noin 20 vuotta myöhemmin, meillä on Diablo II: Resurrected. Peli, jota luulin ensi silmäyksellä HD-remasteriksi, joka sisälsi peruspelin ja laajennuksen sekä ehkä joitain moderneja Internet-toimintoja.

Tietenkin olin väärässä, ja se on itse asiassa saanut täydellisen graafisen uudistuksen elokuvamaisiin kohtauksiin asti. Mutta mielestäni se on osoitus siitä, kuinka hyvin se vangitsee alkuperäisen julkaisun ulkoasun ja tuntuman, etten heti tajunnut eroa.

Kaikki vanha on taas uutta

Vaikka olen käyttänyt Diablo II:ta kauan sitten, kun siitä on kulunut vähintään 15 vuotta, kun viimeksi pelasin sitä. Tämä vääristi muistoni täysin siihen pisteeseen, että en yksinkertaisesti voinut ajatella sitä objektiivisesti.

Voin vain kuvitella sen, minkä muistin yli kymmenen vuoden takaa, 20-vuotiaan miehen silmin, aikakauteen ennen iPhonea. Mutta Resurrected nappasi jotenkin ruusunpunaisia muistojani ja antoi minulle täsmälleen sen, mitä ajattelin muistin.

Image
Image

Tarkoitan tätä parhaana kohteliaisuutena sanoessani, että minulla ei ollut aavistustakaan, että grafiikat on tehty kokonaan uusiksi. Heti kun aloitin pelaamisen, ajattelin: "Joo, tältä se alkuperäinen peli oli. Mutta nyt se näyttää hieman terävämmältä!"

En todellakaan edes tiennyt, että animoitu intro tehtiin kokonaan uusiksi, koska 20 vuotta sitten Blizzardin FMV-leikkauskohtaukset olivat mieleenpainuvia. Joten tietysti se näyttää edelleen upe alta kaiken sen ajan jälkeen, eikö?

Tajusin vihdoin, että koko peli oli visuaalisesti uusittu vasta kun aloin lukea muiden ihmisten reaktioita Resurrectediin. Uudet taustat, uudet yksityiskohdat, uudet hahmomallit, uudet taitotehosteet - kaikki on tehty uudelleen, mutta tavalla, joka vetää vanhemman grafiikan nykyaikaisempaan aikakauteen.

Kun vaihdan takaisin klassiseen näkymään (joka voidaan tehdä lennossa, ei vähempää), huomaan yhtäkkiä kuinka paljon työtä meni aivojeni huijaamiseen tällä tavalla.

Enemmän asiat muuttuvat jne

Visuaalin ja lähes huomaamattomasti remasteroidun äänen lisäksi Diablo II: Resurrected on lähes täsmälleen sama peli kahden vuosikymmenen takaa. Olen varma, että jos olisin pelannut uudempia samank altaisia pelejä, toivoisin modernisoitua elämänlaatua, mutta en tehnyt, joten en.

No, sen lisäksi, että minun täytyy valita erikseen lisättävät juomat ylimääräisiin vyöpaikkoihini. Toivon, että se ei olisi niin tylsää ja kömpelöä.

Image
Image

Juomien lisäämisen lisäksi käyttöliittymä on itse asiassa melko hyvin toteutettu, onneksi. Vaikka olin tottunut pelaamaan tietokoneella yli 15 vuotta sitten, minulla ei ole ollut vaikeuksia tottua Switchillä pelaamiseen.

Melkein kaikki painikkeet voidaan yhdistää erilaisiin kykyihin, ja niiden käyttäminen taistelun keskellä muuttui refleksiiviseksi melkein välittömästi. On jopa pikakuvakkeita tavaroiden myymiseen, varusteluun tai tavaroiden siirtämiseen varastoon pitämällä painettuna tiettyjä kasvopainikkeita painamalla. Se on paljon sujuvampaa kuin jonkin asian valitseminen ja sen siirtäminen manuaalisesti määrättyyn paikkaan, se on varma.

Älä erehdy, olen iloinen, että peli on pääosin jätetty ennalleen. Ei vain siksi, että se täyttää nostalgiset toiveeni, vaan koska se on silti hauskaa.

Saalisetsinnästä pistorasiajärjestelmään ääninäyttelijöihin ja tavaroiden ponnahduskeinoon voitetut viholliset – kaikki on edelleen täällä ja edelleen hienoa. Jos käyttäisin edelleen hiirtä ja näppäimistöä Switch-ohjaimen sijaan, sanoisin jopa, että lihasmuisti alkoi v altaa pelaamisen aikana.

Suositeltava: